Клиентские игры

Морровинд за воришку

Впервые добралась до Морровинда, и такой вопрос:
Хочу отыграть воришку, который пользуется короткими клинками, немного луками, вскрывает сундуки, очаровывает собеседников и так далее. Никакой магии, кроме самого необходимого, воинских навыков тоже по минимуму, только чтобы мечом махать.
В какие гильдии лучше будет вступить такому воришке, чтобы квесты не взаимоисключали друг друга? Гильдию магов игнорирую, это ясно, гильдия воров - да, дом Хлаалу, очевидно, но кроме этого? Мораг Тонг, Легион, Храм - у кого из них стоящие квесты?
За воришку, значит.
Перво-наперво приходишь и оформляешься в гильдию Воров в Балморе, подойди к моей знакомой Сладкоголосой Хабаси, она тебя примет (я уже замолвил за тебя словечко).

Совет: Срочно нужен навык скрытности, потому-как в Балморе ожидает два весьма "сурово-тихушных" квеста.

Лично я после Гильдии Воров (так как был ловкач) сразу же поступил на службу к ассасинам из "Мораг Тонг" (Это не Камонна Тонг!), гильдмастер находится в Вивеке.

Вот начсет Храма не знаю. Они вроде как тоже не прочь поколдовать. Так и по поводу Великого Дома, вроде я влился в Хлаалу, не испортив отношения с ворами. В любом случае сделай два сохранения, когда так задумаешь сделать.
Дмитрий Зрюнин
Дмитрий Зрюнин
20 268
Лучший ответ
Алексей Степанов Четко и по делу, спасибо! Значит, воры, Хлаалу и Мораг Тонг впоследствии. У Хлаалу и воров даже квест общий на истребление ребят из Каммоны Тонг, отлично)
Вору надо в Берне, а ещё самый крутой вор со временем становится магом - вместо отмычек использует свое созданное заклинание, вместо щупа телекинез. Насколько я помню в морровинде есть парочка мест где для "вскрытия" прямо необходим телекинез
Хороший вор подходит в невидимости к врагу и собственноручно зачарованным кинжалом убивает того в спину. или взлетает повыше с помощью левитации и расстреливает оттуда врага.
Хороший вор находясь вдали от поселений, в месте куда он шел полчаса делает пометку, телепортируется с помощью заклинания в храм, потом телепортируется к пометке, которую оставил.
Хороший вор может вступить во все организации(у всех есть стоящие квесты) одновременно...и обокрасть всех её членов оставшись незамеченным.
Хороший вор подлетит в невидимости и очарует врага собственноручно сделанным заклинанием. А потом поболтает с ним о жизни.
Помни, вещь поднятая в инвентарь имеет свой номер, бросив её на землю ты очистишь её идентификатор. Именно этим методом пользуются, чтобы украсть дорогой поднос в кабинете имперской канцелярии сразу после начала игры. В Сейда Нин под трактиром есть запертая дверь, там склад владельца - ну так вот вскрыл я его и понес вещи в трактир на продажу. Хозяин узнал свои вещи и позвал стражу. Так я попался.
в Морровинде все через магию идёт, даже двигаться ты будешь благодаря ней, вообще если в подробности углубиться, в ютубе есть ролики по полчаса к рассуждению и раскрытия каждой механики, поэтому советую на рандоме делать что кажется нужным, даже если это не приведёт к 100% потенциалу зато меньше париться будешь
AZ
Azamat Zholdasov
48 809
Алексей Степанов Так меня не интересует магия там, а чтобы двигаться, я просто качну скорость и атлетику с акробатикой. Не хочу играть по гайдам, просто спрашиваю про гильдии для чистого вора. За магов не играю, терпеть не могу это.
Я даже не слышал о данном творении