Компьютерное железо
в чем разница время отклика и время отклика gtg и какая характеристика важнее???
не писать что это одно и тоже это разные характеристики.
Дмитрий красиво расписал, но практической пользы о рассказа нет никакой. :)
На деле все современные стандартные ТН-матрицы имеют BWB- 5 мс, и они-же в GTG(с овердрайвом) показывают 2 мс. Но овердрайв допускает появление местами артефактов. Так что выбирать можно с этими параметрами любой, принципиальных скоростных различий не будет, и тот и другой будут показывать вполне нормально, если не рассматривать специальные тесты.
На деле все современные стандартные ТН-матрицы имеют BWB- 5 мс, и они-же в GTG(с овердрайвом) показывают 2 мс. Но овердрайв допускает появление местами артефактов. Так что выбирать можно с этими параметрами любой, принципиальных скоростных различий не будет, и тот и другой будут показывать вполне нормально, если не рассматривать специальные тесты.
Какое время отклика матрицы достаточно для игр?
К сожалению, безоглядно доверяться тем цифрам времени отклика матрицы, которые приводят производители мониторов в их спецификациях, не стоит. Давно уже не секрет, что каждый производитель измеряет этот параметр его по-своему, стремясь получить наиболее "красивую" цифру, использовать которую можно лишь только для предварительной оценки возможностей монитора.
Традиционная методика измерения времени реакции пикселя, определяемая упомянутым выше стандартом ISO 13406-2, оговаривает измерение суммарного времени включения и выключения пикселя, то есть переход "черное-белое-черное" (BWB - Black-White-Black). Причем под временем включения пиксела понимается время, необходимое для изменения яркости пикселя от 0 до 90% (а не до 100%), а под временем выключения пикселя понимается время, необходимое для изменения яркости пикселя от 100 до 0%.
Другая методика измерения времени переключения, используемая преимущественно в "разогнанных" матрицах, поддерживающих технологию Overdrive, оценивает время перехода от одного оттенка серого к другому (GTG - Gray-To-Gray).
Какая же из этих двух методик ближе к истине? Однозначного ответа на этот вопрос нет. На первый взгляд, методика BWB, охватывающая полный диапазон "вращения" кристалла, более полно характеризует его быстродействие. Но это далеко не так - ведь скорость "поворота" жидкого кристалла напрямую зависит от приложенного к нему напряжения, которое при переходах BWB максимально. Во-вторых, резкие переходы от черного к белому редко встречаются в динамичных приложениях, ради которых, собственно, и затевается вся эта "гонка пикселов", гораздо чаще мы имеем переходы между промежуточными значениями состояния кристалла. Но и методика измерения GTG также не дает нам всей правды - ведь в этом случае время реакции пикселя определяется в основном не возможностями самой матрицы, а совершенством электроники системы Overdrive.
Сегодня наиболее быстрые модели мониторов имеют время реакции пикселя 2 мс GTG (не достижимого без Overdrive), что более чем достаточно для любых современных динамических игр. Тем не менее, не стоит забывать, что выбор ЖК-монитора (в том числе и для игр) - дело сугубо индивидуальное. Поэтому при покупке оцените монитор "на глаз", проверьте его с помощью утилиты TFT монитор тест 1.52, и, если выбранная модель Вас не устраивает, попробуйте найти другую, более быструю модель.
(с)
К сожалению, безоглядно доверяться тем цифрам времени отклика матрицы, которые приводят производители мониторов в их спецификациях, не стоит. Давно уже не секрет, что каждый производитель измеряет этот параметр его по-своему, стремясь получить наиболее "красивую" цифру, использовать которую можно лишь только для предварительной оценки возможностей монитора.
Традиционная методика измерения времени реакции пикселя, определяемая упомянутым выше стандартом ISO 13406-2, оговаривает измерение суммарного времени включения и выключения пикселя, то есть переход "черное-белое-черное" (BWB - Black-White-Black). Причем под временем включения пиксела понимается время, необходимое для изменения яркости пикселя от 0 до 90% (а не до 100%), а под временем выключения пикселя понимается время, необходимое для изменения яркости пикселя от 100 до 0%.
Другая методика измерения времени переключения, используемая преимущественно в "разогнанных" матрицах, поддерживающих технологию Overdrive, оценивает время перехода от одного оттенка серого к другому (GTG - Gray-To-Gray).
Какая же из этих двух методик ближе к истине? Однозначного ответа на этот вопрос нет. На первый взгляд, методика BWB, охватывающая полный диапазон "вращения" кристалла, более полно характеризует его быстродействие. Но это далеко не так - ведь скорость "поворота" жидкого кристалла напрямую зависит от приложенного к нему напряжения, которое при переходах BWB максимально. Во-вторых, резкие переходы от черного к белому редко встречаются в динамичных приложениях, ради которых, собственно, и затевается вся эта "гонка пикселов", гораздо чаще мы имеем переходы между промежуточными значениями состояния кристалла. Но и методика измерения GTG также не дает нам всей правды - ведь в этом случае время реакции пикселя определяется в основном не возможностями самой матрицы, а совершенством электроники системы Overdrive.
Сегодня наиболее быстрые модели мониторов имеют время реакции пикселя 2 мс GTG (не достижимого без Overdrive), что более чем достаточно для любых современных динамических игр. Тем не менее, не стоит забывать, что выбор ЖК-монитора (в том числе и для игр) - дело сугубо индивидуальное. Поэтому при покупке оцените монитор "на глаз", проверьте его с помощью утилиты TFT монитор тест 1.52, и, если выбранная модель Вас не устраивает, попробуйте найти другую, более быструю модель.
(с)
Похожие вопросы
- что такое время отклика монитора? сильно ли отличается монитор с откликом 5 мс от монитора 2 мс?? разница ощутима?
- На что влияют коэффициэнт контрастности монитора и время отклика
- БОльшая ли разница у монтора с временм отклика 8мс от монитора с откликом 5мс?
- На что визуально влияет время отклика в ЖК мониторах? 5мс или 2-3 мс: в чём разница и где это видно? Спасибо!
- Что такое "время отклика" у монитора и на что оно влияет? Есть ли разница в играх
- объясните пожалуйста популярно: в чем смысл времени отклика жк мониторов?
- подскажите, мне продавец говорит, что, чем больше время отклика монитора, тем лучше, но по-моему наоборот.
- Какие мониторы по минимальному напрягают глаза? Может там матрица играет роль? Или частота? Или время отклика пикс.?
- Время отклика монитора. Какое самое лучшее? Почему пишут не реальное время отклика для 60 герцовых мониторов?
- Вопрос по монитору: в меню есть функция "время отклика" - можно менять с обычного на запредельный, но почему ...