Ведь все знают, что 60-ти герцовый монитор не сможет воспроизвести больше 60 фпс.
Лишние кадры (фреймы) карта ему не даст, пропустит.
Вероятно многие не понимают в чём разница понятий: "герц и ФПС"? Я объясню.
ФПС - фрейм пер секонд: дословно кадр в секунду, то есть ни чем!
На мониторе пишут герцы, а в игре меряют ФПС-ы, чтобы сбить с толку пользователя.
Но как впихнуть невпихуемое? Предположим карта в игре даёт 120 герц, а монитор 60. Что делает карта? Она пропускает через кадр. И нахрена, спрашивается, напрягать всё железо впустую? Не проще ограничить частотой монитора 60 герц? Нагрев меньше, да и разгруженный проц в мощных сценах поможет видеокарте, а память не будет забиваться и свопить на жёсткий. Или это опять маркетологи задурили вам мозги?)))
Компьютерное железо
А теперь объясните мне в чём заключена гонка за ФПСами?
FPS-дрочеры они такие))
Сергей Кириленко
Вместо обычной дрочки кончают от сотки фпс?)))))))))))))))))))
Nuridin Nazifov
Ты это игроку кс не скажи случайно, засмеют же)
ну ты сам тут путаешь герцы монитора с кадрами в секунду - ну ведь это не одно и то-же согласись?
Сергей Кириленко
не соглашусь - это одно и тоже: кадры в секунду и есть герцы монитора.
а я не гоняюсь....
и знать не знаю - чё это за дичь!))))
так о чём ты там говорил???))))))))))
и знать не знаю - чё это за дичь!))))
так о чём ты там говорил???))))))))))
Сергей Кириленко
и здесь говорю. Все гонки происки маркетологов)))
А если у меня моник 144 то что делать то ?
Владислав Зеленов
в 3д играть
Сергей Кириленко
То же самое. Глаз человека не способен так быстро переключаться. Реально 24 кадра фильм показывается плавно.
144 герц, ващета приготовили для просмотра стерео фильмов, но по 30 фпс на глаз поочерёдно в спец очках - быстро глаза устают, а 72 - очень даже ничего!
Однако любителей стереофильмов маловато, чтобы продать такой моник, придумали как привлечь геймеров.
144 герц, ващета приготовили для просмотра стерео фильмов, но по 30 фпс на глаз поочерёдно в спец очках - быстро глаза устают, а 72 - очень даже ничего!
Однако любителей стереофильмов маловато, чтобы продать такой моник, придумали как привлечь геймеров.
За фпс гонятся онлайн-стреляльщики. В надежде, что увидеть картинку на 1/60 с быстрее противника - преимущество.
Nuridin Nazifov
Да нет. Основное тут другое. Ты запусти какой-нибудь экшен на 150+ фпс, резко подвигай мышкой по столу, а потом включи вертикальную синхронизацию, снова резко двигай мышкой. Может поймешь зачем в кс 300 фпс людям.
виартулизация, ничего не говорит....
Сергей Кириленко
Нет, картинка статична пока не погаснет. Остальное враньё и служит для подгрузки картинок, которые карта не успела обработать
Может на самом деле. 75 могут все с не самыми старыми матрицами. Железо впустую не напрягают. В играх где есть оптимизация обычно есть регулировка вертикальной синхронизации, и по умолчанию она включена. А то что школоту разводят - в этом ты прав. Новые мониторы лучше картинку дают потому что они новее и матрицы там лучше, а не из-за FPS под 100 и больше. Тесты были, на 60 герцах люди лучше играли. На ютубе всё есть. На самом деле чтобы играть на результат все красивости что могут отвлекать нужно отключать. А сам более красивый и новый монитор этим только мешать будет. Но вот фильмы смотреть на них будет получше. Чем выше герцовка тем по сути фильтрация выше и растёт качество. Человеку примерно 100 нужно для идеального восприятия даже в современных с затухающим пикселем. Но видюхи средние типа GTX 1060 вытягивают только 60 герц в Full HD, на 75 они уже сильно греются, если это игры. Потому на Full HD все и сидят.
Сергей Кириленко
А разницу увидишь? Ведь ТВ 24 кадра и всё плавно.
Ну и бомбит же вас батенька
Сергей Кириленко
Вштырило от кофе))))))))
Лично для меня лишь бы не ниже герцовки монитора, если ниже заметно сразу, а так всегда с вкл верт. синхр. играю, так как выше 60 (у меня мон. 60) разницу не чувствую. Может люди просто на будущее берут (лично я) чем больше сейчас выдаст фпс, тем дольше стабильные 60 будет
Сергей Кириленко
Реально чем выше фПС, при просадке не регистрируемой в приложении из-за юольших интерваов, еси падает ниже 20, да 1\60 долю секунды, мышь дёргается и этот микрофриз, вызывает у игрока сомнения. Он думает, что ему надо больше и чем больше тем лучше.
Но на деле это не так. Если стабильно 60 ФПС, как ты говоришь, но без микрофризов, которые глазу не заметны, то всё норм.
Но если микрофризы присутствуют, даже в течении одного за 10 секунд они регистрируются другими органами чувств, что вызывает зрительную галлюцинацию будто изображение лагает и фризает. Вот такой парадокс)))
Но на деле это не так. Если стабильно 60 ФПС, как ты говоришь, но без микрофризов, которые глазу не заметны, то всё норм.
Но если микрофризы присутствуют, даже в течении одного за 10 секунд они регистрируются другими органами чувств, что вызывает зрительную галлюцинацию будто изображение лагает и фризает. Вот такой парадокс)))
Канал "Этот компьютер" поможет тебе узнать зачем людям 300фпс. Хотя по мне freesync тащит, а не фпс >60.
Сергей Кириленко
Я вот нихрена не понял из твоего ответа?
Зависит от мощности компа, вспомните телевзор там вообще 24-30гц развертка поясню черестрочная сумарно 50гц. и ниче хватало.
Если комп мощный можно включить ограничение фпс под герцовку моника и все тем самым охладив компаненты. Но есть такая фигня как комп туда-сюда или игра кривая и при включение ограничителя картинка дергается, поясню когда фпс скачет в пределах 20 единци это вызывает ощущение лагов для примера от 70 до 50, или 60-40 и т. д.
А так то проф игроки заметят разницу между 120гц мониками и 144 или 200гц, точно так же как аудифилы уверены что золотой кабель и ламповый шум это божествено и охуено. у всего есть пределы а все остальное маркетинг и изменений сознания чтобы купили.
Если комп мощный можно включить ограничение фпс под герцовку моника и все тем самым охладив компаненты. Но есть такая фигня как комп туда-сюда или игра кривая и при включение ограничителя картинка дергается, поясню когда фпс скачет в пределах 20 единци это вызывает ощущение лагов для примера от 70 до 50, или 60-40 и т. д.
А так то проф игроки заметят разницу между 120гц мониками и 144 или 200гц, точно так же как аудифилы уверены что золотой кабель и ламповый шум это божествено и охуено. у всего есть пределы а все остальное маркетинг и изменений сознания чтобы купили.
Сергей Кириленко
Именно об этом я и говорю в своём вопросе, кроме профессионалов их единицы среди тысяч обычных людей
Понты, мой друг, это лишь понты
(с) Ваш Лис
(с) Ваш Лис
Сергей Кириленко
Тут выше написали, так они членами меряются))))))
У кого больше ФПС -- у того длинней пиписька, неужели непонятно?
И да, не каждый проц раскроет (хоспадя, нарожали бабы дебилов...) видеокарту.
И да, не каждый проц раскроет (хоспадя, нарожали бабы дебилов...) видеокарту.
Сергей Кириленко
А я не догадался, что так шкалата членами меряется? Терь буду знать))))))))
<<< R.e.z.o.n >>>
"И да, не каждый проц раскроет видеокарту"
Это придумала школота!
Это придумала школота!
Всё ради запаса и успокоения совести =)
Сергей Кириленко
Скорее модно и престижно))
не в чём
смысле зачем фпс, а если хочешь играть топовую игру то когда ее лучше играть с 15 фпс или 60 ???
Сергей Кириленко
Читай внимательнее! Где я написал про 15 фпс? Я написал про 60, нафига гнаться за большим, если монитор больше 60 не воспроизводит?
Вадим Пахомов
гнаться чтобы фпс был больше и играть было комфортнееееееееее про 15 и 60 я пример приводил
аа у
А вот если монитор 144 герц а вся тоя система на ультра выдает 60-70 фпс в современных играх, то будут какие то просадки, разрывы и тд. и надо покупать монитор на 60-75 герц?
Сергей Кириленко
Не будет ни каких просадок, разрывов и прочег. Глаз человека не способен различать даже на 50 фпс, если частота постоянна.
144 герц мониторы делались для стерео изображения, чтобы на один глаз приходилось 72 гц, а не 30 как в 60-ти герцовом.
Но как оказалось стерео мало кому нужно. Тогда придумали маркетинговый ход, что это поднимет качество в играх. Тебе промыли мозги красивыми картинками о разрывах, иначе ты не купишь такой монитор. К тому же такому монитору требуется мощнее железо, тоже маркетинг.
Я в магазине попросил запустить одновременно разные семплы на разных мониторах, одинаковыми экранами, но разной герцовкой, как в играх, так и в видеосценах.
Никто из 8-ми человек не заметил разницы ни на монике за 150 т, ни на 30 т.
Качество картинки, цветопередачу не сравниваю...
144 герц мониторы делались для стерео изображения, чтобы на один глаз приходилось 72 гц, а не 30 как в 60-ти герцовом.
Но как оказалось стерео мало кому нужно. Тогда придумали маркетинговый ход, что это поднимет качество в играх. Тебе промыли мозги красивыми картинками о разрывах, иначе ты не купишь такой монитор. К тому же такому монитору требуется мощнее железо, тоже маркетинг.
Я в магазине попросил запустить одновременно разные семплы на разных мониторах, одинаковыми экранами, но разной герцовкой, как в играх, так и в видеосценах.
Никто из 8-ми человек не заметил разницы ни на монике за 150 т, ни на 30 т.
Качество картинки, цветопередачу не сравниваю...
Во-первых во многих играх из-за "замечательной оптимизации" жизненно необходимо иметь больше 60 фпс из-за так-называемого инпут лага, к примеру Овервотч. Проще говоря - ощущение того, что курсор мыши плавает в киселе а не повторяет движения манипулятора. В том же Овервотче чтобы избавиться от этого надо иметь как минимум 120 ФПС.
Во-вторых, актуальность отображаемой информации. Герцовка монитора не синхронизирована с кадрами, которые на него подаёт видеокарта, поэтому в большинстве игр присутствует функция вертикальной синхронизации, которая занимается именно этим, блокируя попутно ФПС на значении герцовки монитора, однако даёт дичайший вышеупомянутый инпут лаг.
Проще говоря - при частоте, превышающей герцовку монитора кадр, который вы увидите будет более актуальным. Это имеет смысл только в разнообразных киберспортивных дисциплинах, когда роль играют доли секунды, и нет никаких причин отказываться даже от малейшего преимущества.
В-третьих, в некоторых играх многие игровые механики завязаны на ФПС. В том же Call Of Duty, от количества ФПС зависит высота прыжка, скорость бега и громкость издаваемого вами шума, и разнообразные хитрые трюки которые возможно сделать при 300 ФПС, при 150 сделать уже не представляется возможным (не верите - можете загуглить). В Dark Souls же наоборот, чем больше ФПС - тем быстрее ломается снаряжение, короче прыжки и перекаты, больше моментов когда персонаж уязвим, и. т. д, (потому что игра сделана так, что везде, где должно быть использовано значение времени, используется вместо этого значение количества кадров анимации, при 120 фпс меч при ударе будет соприкасаться с врагом в два раза большее количество кадров, поэтому и поломается сильнее) поэтому многие предпочитают ставить планку для ФПС в 60.
Советую еще глянуть данное видео:
https://www.youtube.com/watch?v=WGB93qQA10o
Во-вторых, актуальность отображаемой информации. Герцовка монитора не синхронизирована с кадрами, которые на него подаёт видеокарта, поэтому в большинстве игр присутствует функция вертикальной синхронизации, которая занимается именно этим, блокируя попутно ФПС на значении герцовки монитора, однако даёт дичайший вышеупомянутый инпут лаг.
Проще говоря - при частоте, превышающей герцовку монитора кадр, который вы увидите будет более актуальным. Это имеет смысл только в разнообразных киберспортивных дисциплинах, когда роль играют доли секунды, и нет никаких причин отказываться даже от малейшего преимущества.
В-третьих, в некоторых играх многие игровые механики завязаны на ФПС. В том же Call Of Duty, от количества ФПС зависит высота прыжка, скорость бега и громкость издаваемого вами шума, и разнообразные хитрые трюки которые возможно сделать при 300 ФПС, при 150 сделать уже не представляется возможным (не верите - можете загуглить). В Dark Souls же наоборот, чем больше ФПС - тем быстрее ломается снаряжение, короче прыжки и перекаты, больше моментов когда персонаж уязвим, и. т. д, (потому что игра сделана так, что везде, где должно быть использовано значение времени, используется вместо этого значение количества кадров анимации, при 120 фпс меч при ударе будет соприкасаться с врагом в два раза большее количество кадров, поэтому и поломается сильнее) поэтому многие предпочитают ставить планку для ФПС в 60.
Советую еще глянуть данное видео:
https://www.youtube.com/watch?v=WGB93qQA10o
Сергей Кириленко
Короче игрописатели делают это спецрм, чтобы покупали более мощное железо, потому что логически такого не может быть по определению
Промежуточные кадры нужны, стабилизация, mxaa, fxaa и пр. 60 герц тоже не всегда бывают плавными, если кадры совершенно разные.
Сергей Кириленко
Вопрос был не об этом, а об разнице при стабильной частоте кадров в в 60 фпс или 120 на мониторе в 60 герц. Разницы не будет ни какой, а картинка всегда плавная.
монитору по барабану хоть 1000 кадров, он всё равно воспроизводит только 60
монитору по барабану хоть 1000 кадров, он всё равно воспроизводит только 60
Все очень просто. У некоторых людей 144GZ мониторы и они реально считают, что это дает им какое-то преимущество. Но на самом деле они еще больше деградируют. Есть ведь всем известные отговорки нубов, а именно: "у меня высокий пинг", "у меня маленький FPS", "у врага больше монитор, а значит и больше угол обзора, а значит он раньше увидел мою голову", "у врага читы", "у меня стоит не та чувствительность и вообще конфиг настроен не пойми как". Разумеется над такими идиотами всегда ржали, но теперь появилась новая отговорка. "У противника герцовка монитора больше, а значит он видит мою башку раньше и она у него высовывается из-за угла более плавно, то есть у меня вообще шансов нет". Короче бред полный. Ну а гнаться за 60+ кадрами в секунду, имея при этом 60 герцовый монитор - еще больший бред. К тому же FPS не всегда является измерителем плавности. Стоит только поставить в настройках игры большое количество заранее подготовленных кадров и те же 36-40 FPS будут более плавными по ощущениям чем 45. Также включение вертикальной синхронизации часто уменьшает разрывы между кадрами и делает картинку более плавной. Но смысл включать ее есть только в онлайн-шутерах, где нужно 60+ FPS.
Сергей Кириленко
Подписываюсь под каждым словом!))
Добавлю. 144 гц делалось для стерео фильмов с очками. Но так как данная опция не оказалась востребованной, маркетологи пустили утку о большей плавности изображения в играх. А нубам только это и подавай))
Добавлю. 144 гц делалось для стерео фильмов с очками. Но так как данная опция не оказалась востребованной, маркетологи пустили утку о большей плавности изображения в играх. А нубам только это и подавай))
Похожие вопросы
- Объясните мне "ламеру" каким образом 60 фпс преобразуются в 45фпс а 100 в 60?
- Влияние жесткого диска на фпс.
- Видеокарта не нагружается. В играх низкий фпс
- С чем может быть связано проседание фпс в играх?
- Монитор в 144HZ если фпс падает ниже идет слоу мо ?
- Что за дурь: сколько ФПС будет в играх?
- Резко упал фпс в World of Tanks
- Повышение фпс и оптимизация видео игр
- Почему проседает фпс в игре?
- Повлияет ли оперативная память на фпс в КС ГО??