Как утверждает один очень умный человек, чтобы претендовать на победу в гонках на мониторе с частотой 60Гц нужно, чтобы вертикальная синхронизация была отключена и фпс в игре был больше 100. Потому, что только в таком случае на мониторе будут отображаться именно 60 фпс и никак иначе.
Но, если на том же мониторе и в тех же условиях фпс 60+ то монитор будет показывать только 45фпс в лучшем случае (Т. е в принципе даже меньше) .
И так, каким образом 100+ и 60+ преобразуются в 60 и 45 фпс соответственно за счет 60Гц монитора?
Про то, что больше 60 фпс такие мониторы отображать не могут - это понятно. Но вот почему они показывают 45фпс (при том, что в игре отображается 60 и более кадров в секунду) и почему нужно обязательно больше 100фпс для победы - для меня остается загадкой.
Компьютерное железо
Объясните мне "ламеру" каким образом 60 фпс преобразуются в 45фпс а 100 в 60?
Нихуя ты мозг вынес. Короче, чтоб комфортно было играть, надо, чтобы никаких задержек просто не было (от 30 до бесконечность фпс) . Верт синхронизация должна быть включена от разрыва кадров. Больше 100 фпс это какой то гон сивой кобылы
Владимир Брусянин
Это один из самых безобидных перлов одного из ответчиков данного проекта. И что самое страшное, он в это верит.
Для "не ламеров" Википедия - http://ru.wikipedia.org/wiki/Кадровая_частота
------------------------------
"Компьютерные игры
В компьютерных играх под кадровой частотой (англ. FPS, Frame Per Second) понимается частота, генерируемая само́й игрой в зависимости от ресурсов компьютера и необходимости передачи движений разной интенсивности. При этом игры можно разделить на два класса: игры с постоянной кадровой частотой и игры с переменной кадровой частотой. Игры с постоянной кадровой частотой выдают на слабых и мощных компьютерах одинаковое количество кадров в секунду. Если ресурсы компьютера невелики и он не справляется с прорисовкой, то замедляется вся игра. Игры с переменной кадровой частотой на слабых компьютерах начинают пропускать кадры, скорость игрового процесса не меняется.
В любом случае, выдаваемая игрой кадровая частота обычно не кратна кадровой частоте монитора, это приводит к рваному изображению. Для борьбы с этим существует режим вертикальной синхронизации (англ. V-Sync)."
-----------------------------
Это тебе по этому вопросу ответ, про то, что фпс не связано с частотой монитора без включённого V-Sync, и фпс игровой будет накладываться на время смены кадров монитора, и будет кпд фпс меньше намного.
Про остальное.. .
Про то, что ты не знаешь что такое V-Sync.
Про то, что ты понятия не имеешь, что такое Input Lag.
Про то, что не знаешь, что время реакции пикселей абсолютно разное на разных оттенках.
Про то, что без вкл. V-Sync в игре ты можешь и меньше 30 к/сек видеть, при значении 60фпс, птмушо из 60 могут в первой половине секунды "вылететь" 55 например, и про то, что фпс будет "теряться" и искажаться, читать выше``.
Про то, что это ВСЁ взаимосвязано не знаешь
Про то, что ты на мониторе с заявленной производителем реакцией матрицы 14мс !! играешь =))
Про всё это.. .может ссылку на твой диалог ДАТЬ? - смотри не опозорься "не ламер".
------------------------------
"Компьютерные игры
В компьютерных играх под кадровой частотой (англ. FPS, Frame Per Second) понимается частота, генерируемая само́й игрой в зависимости от ресурсов компьютера и необходимости передачи движений разной интенсивности. При этом игры можно разделить на два класса: игры с постоянной кадровой частотой и игры с переменной кадровой частотой. Игры с постоянной кадровой частотой выдают на слабых и мощных компьютерах одинаковое количество кадров в секунду. Если ресурсы компьютера невелики и он не справляется с прорисовкой, то замедляется вся игра. Игры с переменной кадровой частотой на слабых компьютерах начинают пропускать кадры, скорость игрового процесса не меняется.
В любом случае, выдаваемая игрой кадровая частота обычно не кратна кадровой частоте монитора, это приводит к рваному изображению. Для борьбы с этим существует режим вертикальной синхронизации (англ. V-Sync)."
-----------------------------
Это тебе по этому вопросу ответ, про то, что фпс не связано с частотой монитора без включённого V-Sync, и фпс игровой будет накладываться на время смены кадров монитора, и будет кпд фпс меньше намного.
Про остальное.. .
Про то, что ты не знаешь что такое V-Sync.
Про то, что ты понятия не имеешь, что такое Input Lag.
Про то, что не знаешь, что время реакции пикселей абсолютно разное на разных оттенках.
Про то, что без вкл. V-Sync в игре ты можешь и меньше 30 к/сек видеть, при значении 60фпс, птмушо из 60 могут в первой половине секунды "вылететь" 55 например, и про то, что фпс будет "теряться" и искажаться, читать выше``.
Про то, что это ВСЁ взаимосвязано не знаешь
Про то, что ты на мониторе с заявленной производителем реакцией матрицы 14мс !! играешь =))
Про всё это.. .может ссылку на твой диалог ДАТЬ? - смотри не опозорься "не ламер".
Владимир Брусянин
А теперь ответь на вопрос. Как у тебя 60 фпс превращаются в 45? Ты сам то вообще читал свой копипаст, значешь что там написано?
Тебя разводят
Что то я сильно сомневаюсь в зависимость частоты монитора от количества фпс, по моему мнению это полная чушь. А по поводу фпс, то это снова заблуждение, человек будет воспринимать, ну не знаю, фпс 30-40, все что выше он не заметит, ибо разницы никакой для глаза. Он наверное имеет в виду, что все объекты будут видны раньше, но тут мы снова попадает в ограничение человеческого организма. Если твоего друга зовут не Т-600, то не стоит воспринимать его слова всерьез. Другое дело графические эффекты (всяческие взрывы, разрушения) , на которых фпс будет проседать, из за чего необходим запас. Но даже при таком раскладе на мало -мальски оптимизированном движке он не должен сильно скакать
Владимир Брусянин
Речь идет не о минимальном фпс, а о его абсолютном значении. т.е. по его мнению, когда в игре счетчик фпс показывает 60, то на самом деле монитор показывает только 45 (в лучшем случае)
Про отличия 30 от 60 можно наглядно увидеть [ссылка заблокирована по решению администрации проекта] человек этот не Т-600, но утверждает. Что даже при теоритических 200 фпс все тормозит и играть невозможно. и вообще это значение очень медленное.
Про отличия 30 от 60 можно наглядно увидеть [ссылка заблокирована по решению администрации проекта] человек этот не Т-600, но утверждает. Что даже при теоритических 200 фпс все тормозит и играть невозможно. и вообще это значение очень медленное.
Всё просто:
Чем больше объектов в игре ты видишь в данный момент тем меньше будет фпс, если в игре посмотришь в небо фпс будет под 200
Чем больше объектов в игре ты видишь в данный момент тем меньше будет фпс, если в игре посмотришь в небо фпс будет под 200
Владимир Брусянин
Речь идет не о минимальном фпс, а о его абсолютном значении. т.е. по его мнению, когда в игре счетчик фпс показывает 60, то на самом деле монитор показывает только 45 (в лучшем случае)
Похожие вопросы
- человеческий глаз не в состоянии производить больше 24 фпс! зачем дебилам 60 фпс? никогда не понимал?
- Все игры идут в 60 фпс максимум.
- Я вот людей не пойму. Раньше играли в игры в 30 фпс. И ничё. А как мода пошла на 60 фпс. Как тока их придумали. Так
- Какой ПК можно собрать до 20к, чтобы овервотч тянул на низких-средних в 60 фпс?
- Какие видеокарта и процессор подходят для 60 фпс на высоких в современных играх в 2018 году?
- Почему GPU и CPU простаивают (50%) а фпс низкий? Например в TF2 у меня на минималках 25-60 фпс, на максималках тоже самое
- Почему sli из трёх RTX 3090 не раскрывается 100% и всего лишь 60 фпс?
- Что самое важное при замене видеочипа и процессора у ноутбука? И какие версии идеальны "в паре", для игры GTA 5, 60 фпс?
- Зачем покупают мониторы 144 гц когда можно на том же 60 гц монике отключить в игре вертикалку и будет больше 60 фпс?!
- Есть ли смысл в +60 фпс с моником в 60 герц