Компьютерное железо
Как процессор даёт сигнал видеокарте чтобы та накладывала графику.
Как процессор подаёт команду видеокарте накладывать графику на геометрию? Через какой провод? Я уже давно интересуюсь в теме компьютеров и их комплектующих, но этого понять не могу. Через блок питания что-ли, или как это работает?
он гпу ничего не дает. лучше всего иди гугли разбор граф конвейера в интересующем тебя api, ну или максимально упрощен: есть движок игры, это код. что бы этот кот исполнять на железке нужен api - под конкретный api пишется конкретный движок. api загружает с ПЗУ нужные данные в ОЗУ, и дальше ебашится все по кэшам - л3, л2, л1. Апи "просит" проц обсчитать физику, скрипты, звук ну и прочее, зависящие от движка. на основе полученных данных, полученных апи от инпут устройств (мышь клава гейпад) обсчитывается кадр, строится полигональная сетка. в зависимости от положения камеры, идут вызовы на отсечение - в тех местах, которые ты не видишь, полигональная сетка не строится (Ватч догсы, ассасины - без этой фичи из-за триссомии разрабов, онченые в техническом плане игры, и не только из-за этого) закончив просчеты и построив сцену (сцену, именно сцену, не кадр), она дальше идет по конвейеру, API дает вызов на отрисовку на ГПУ (они же дровколы) (инфа идет через шину пси эХпресс), и дальше видеокарта:
первый вариант - если апи современное, оно так же берет на себя берет часть вычесленний, просчитывая параметры сцены
второй вариант - старый апи, гпу приступает к своему делу. наложение текстур, выбора пикселей (ну опять же, читай про граф конвейеры в интересующих тебя апи).
видеокарта будет рисовать до тех пор, пока у неё есть аппаратные ресурсы. При окончании конвейера и получается готовый кадр, который ты видишь на мониторе. если кадров больше. нежели герцовка монитора, часть кадров идут в никуда.
Процессор ничего никому не дает, он - машина. за все в игры отвечает программная часть, то бишь api. И не через провод, а шину
первый вариант - если апи современное, оно так же берет на себя берет часть вычесленний, просчитывая параметры сцены
второй вариант - старый апи, гпу приступает к своему делу. наложение текстур, выбора пикселей (ну опять же, читай про граф конвейеры в интересующих тебя апи).
видеокарта будет рисовать до тех пор, пока у неё есть аппаратные ресурсы. При окончании конвейера и получается готовый кадр, который ты видишь на мониторе. если кадров больше. нежели герцовка монитора, часть кадров идут в никуда.
Процессор ничего никому не дает, он - машина. за все в игры отвечает программная часть, то бишь api. И не через провод, а шину
Центральный процессор не дает команду!
На видеокарте есть СВОЙ процессор, который участвует в формировании сигнала.
На видеокарте есть СВОЙ процессор, который участвует в формировании сигнала.
Ну вобще то все работает через шину pciex и для этого на мтеринке есть чипсет который занимается переправкой данных
Через печатную дорожку. имхо
Ты рофлишь?
Бердалы Колбаев
Ребята сори я дибил я забыл про PCI-e
Похожие вопросы
- Почему говорят, что процессор не раскрывает видеокарту? Ну, давайте я поставлю RTX2080Ti на компьютер с Celeron'ом.
- Мешает ли слабый процессор производительности хорошей видеокарты??? (не опрос)
- Как процессор влияет на видеокарту в играх? Должен ли он быть лучше видеокарты?
- Слабый процессор и мощная видеокарта.
- Процессор менять или Видеокарту, а может RAM? Говорят, 8700K в разы мощнее, моего I7-7700K?!
- Раскроет ли процессор i3 9100f видеокарту rtx 3080?
- Сильно греется процессор, vrm и видеокарта в обычном состоянии
- как снять нагрузку с процессора за счет видеокарты?
- Подскажите пожалуйста по поводу процессоров, сборки компьютера, видеокарты....
- Какой процессор будет раскрывать видеокарту gtx 1060 6gb?