Компьютерное железо

Лучше повышать ширину шины вместо увеличения частот, так почему так не делают?

Это то же самое, что лучше количество ядер процессора чем их частоты.
Шире шина-можно уменьшить частоты и нагрев, увеличить паралельные вычисления и стабильность фпс, количество минимальных фпс что важнее самого фпс. Потому что количество вычислительных блоков при широкой шине будет задействовано больше и значит все текстуры прорабатываются одновременно хоть и медленнее
Судя по контексту - речь идет больше о видеокартах ?
Нет - просто так ширину шины бессмысленно увеличивать. Кто сказал что будет "меньше кушать" ?:).
Не факт.
Допустим в контролере озу, в кристалле процессора. Одно дело допустим 8 быстрых транзисторов на 1 контакт "шины", чем 32 более медленных, обеспечивающих 4 контакта "шины", работающих без удвоения (DDR принцип, когда передача идет по фронту и по спаду тактирующего сигнала) и на 1/2 частоты. Причем количество информации передаваемой за 1 такт, будет одинаковым. Какой вариант будет энергетически эффективней - неизвестно, но проще вариант с 8 быстрыми, да и дешевле в плане разработки.
Это помимо того что увеличение ширины шины требует резкого увеличение сложности как процессора, его топологии, так и топологии платы - будь то плата видеокарты или материнская, потому что одно дело разместить 64 или 128 проводников, другое - 1024. Причем при некоторых видов шин (например дифф пар) - это нужно будет умножить на 2 - т. е. 2048 проводников и контактов. Ну и как там 2048 контактов подпаивать и приваривать к кристаллу процессора, если нужно будет еще много чего, помимо шины доступа к ОЗУ? Хотя кстати - это и делают :). Делать "сокеты" или места под BGA на 8192(или другие большие цифры) контактов ?, что бы потом получить допустим 50% брака (кстати и получают иногда, правда меньший процент)?
Так же как количество ядер - "лучше количество ядер процессора", нет это не так. Многие вычисления и алгоритмы - не параллелятся, вообще, никак, абсолютно и такие вычисление или программы, тупо будут работать на одном единственном ядре, даже если доступно 1024.
PS: Другое дело я до сих пор не пойму, на хрена до сей поры делают 10000 и 1 медный конктакт, когда уже технологии позволяются на коротких расстояниях делать высокоэффективные оптические приемопередатчики. По крайней мере на той же материнской плате северный чипсет (для "фанатов" мне пох - северный, потому что это большая микруха на "севере", вверху материнской платы, хоть интел их обзывает хабами, как и хомячки) и модули ОЗУ - можно уже соединить оптикой.
Алексей Ершов
Алексей Ершов
21 936
Лучший ответ
Максим Солдатенко Что тут сказать-процессор ещё ладно есть такие вычисления что не паралелятся. А вот в видеокарте они все паралельные, все текстуры в игре-это чисто паралельные вычисления и чем их больше тем лучше. Лучше запихнуть не много текстур в 1 блок повысив его частоту, а создать много блоков с текстурами на меньшей частоте. Это кстати увеличивает возможности, например разрушаемость объектов в играх и при этом количество транзисторов увеличивать не обязательно-это уже на процессор возлагается
Алексей Ершов Не все - часть вычислений видеопроцессора, тоже не параллелится :). Так некоторые расчеты форм объектов и что то еще подобное, например, смутно помню. Другое дело, что процент таких вычислений достаточно мал - поэтому там это мало влияет на производительность :).
Увеличение кол-во ядер, резко увеличит размер кристалла. После определенного размера - возникает резкое увеличение себестоимости производства, в том числе брака, причем в разы. А одна из причин - просто потому что "тех. процессы" "дутые" :). Вон делали недавно большие вычислительные процессоры на одной пластине, тупо 8% что ль, модулей на кристалле отбраковывалось сразу. Да и у современных видеопроцессоров - тоже почти не бывает без брака кристаллов, часть модулей отключено с "завода".
Для работы с широкой шиной нужны и соответствующие чипы... А как потом продавать отбраковки от производства топовых чипов под видом слабых? Шину-то уже не обрежешь... Это экономически не выгодно...
Ямиль Фардиев
Ямиль Фардиев
91 088
Потому, что для увеличения частоты достаточно чуток покачественнее создать "чип", а для увеличения ширины нужно полностью перерабатывать всю технологию
Максим Солдатенко так есть старые чипы 320 бит, что то не видно чтоб их оставили просто повысив частоту и уменьшив техпроцесс
толку от 8-полосного "автобана" если по нему будут только велосипедисты ездить ;))
Максим Солдатенко так продублировать не только память, но и вычислительные блоки чипа которые её используют.
Увеличение ширины - это качественный скачек.
тебе уже написали про вегу и её шину 2048
или ты не читаешь чего тебе пишут?,,?
ну и что дала Веге эта шина?
Валера Шатило
Валера Шатило
38 500
Максим Солдатенко вега примитивна по самому чипу. Чип конечно самый важный, а его шина на 2 месте но никак не частота
Максим Солдатенко как я уже сказал сам чип важнее всего-его вычислительные блоки, а шина нужна чтобы этим блокам всем одновременно обеспечить доступ к памяти

Похожие вопросы