Компьютерное железо
Сколько фпс видит человеческий глаз
различает картинки между собой - меньше 18 кадров в секунду, перестает замечать мерцание - выше 120 кадров в секунду
Denis Mcarichev
Молодец, Федь!
Человеческий глаз видит в кино- 24 кадра в секунду, в телевидении - 25 кадров в секунду.
Исаиынулы Баука Касимова Баглан
в играх - 26
Геннадий Зиновьев
На телевидении тоже 24, 25-й кадр уже видет подсознание
Не более 10 кадров в секунду
Человеческий глаз видит любое количество кадров, хоть миллиард,а вот мозг перестаёт замечать смену кадров при величине 24 кадра в секунду и больше...
Вообще до 30 (тут индивидуально). Всё, что выше, уже не воспринимается
Denis Mcarichev
А в играх 60 и выше. И говорят, что разницу ощущают между 30 и 240 . Говорят, небо и земля
24 кадра в секунду
миллион где то.
6 фпс


24 кадра, но ритм мозга до 13 Герц.
Минимальная частота кадров, при которой человеческий разум воспринимает изображение как движение, составляет 16 кадров в секунду. 30-60 кадров гораздо более плавная анимация. Мухи, к примеру, способны видеть до 250 вспышек света в секунду, поэтому их так тяжело убить, если они не спят.
500
человек не цифровое существо и у него кадров нигде нет. Но у него есть мозг, которым он все воспринимает, а вот мозг так подгоняет поступающую информацию, как ему удобно. В частности поэтому ты нос не видишь
Denis Mcarichev
Кадры не в мозгу, а в видеоряде. И вопрос в том, какое количество видит человеческий глаз, а какое уже ему недоступно
Нисколько. Человек не fps-ами видит. Но комфортный fps для человека около 40.
Человек видит до 75 к/с, далее разницу он уже не способен различить.
24 кадра.25 уже не в поле зрения.
Tilek Almazov
В поле. 25 кадров - картинка в телевидении.
чёт я гуглил и не нашёл такой инфы. но насколько я знаю устройство глаз, видят они не бесконечное число кадров
Он видит все фэпээсы, сколько бы их не было.
Проводили исследования для военных летчиков, они могли приблизительно опознать модель самолета который появлялся всего на 1 из 300 кадров.
Конечно для нетренированного человека это нереально, но в целом глаз вообще не видит кадры, он видит непрерывное изображение и при тренировке можно осознавать все более мелкие его фрагменты(в разумных пределах).
Для обычного человека в большинстве случаев прекрасна видна разница между 60, 75, 100+фпс хотя о способности осознавать каждый отдельный кадр речи нет изображение ощущается плавне. Но есть несколько нюансов:
В фильмах 24-25 кадров это очень давний стандарт представляющий собой компромис между расходом ресурсов на производства и плавностью картинки и использующий для увеличения плавности используется размытые(в играх по желанию тоже можно включить размытие). Если остановить изображение в динамичном моменте это легко увидеть. Сейчас киноиндустрия медленно переходит на более высокую частоту кадров.
Конечно для нетренированного человека это нереально, но в целом глаз вообще не видит кадры, он видит непрерывное изображение и при тренировке можно осознавать все более мелкие его фрагменты(в разумных пределах).
Для обычного человека в большинстве случаев прекрасна видна разница между 60, 75, 100+фпс хотя о способности осознавать каждый отдельный кадр речи нет изображение ощущается плавне. Но есть несколько нюансов:
- чем больше фпс тем меньше ощутимая разница, 75 заметно плавнее чем 60, 120 гораздо плавнее чем 75. Но между 120 и 165 ощутимая разница уже не сильно большая.
- если фпс нестабильный это тяжело воспринимается мозгом и большая частота кадров, но нестабильная обычно воспринимается хуже чем меньшая частота кадров, но достаточно стабильная.
- многие люди начинали играть(а некоторые и сейчас) при очень маленьком количестве кадров, что вызывает "привыкание". Глаз перестает использовать функцию плавного слежения при работе за компьютером, потому что при низком фпс кроме усталости глаз и мозга ничего более она не приносит. И если в потом человек начинает играть в с большим фпс, он может некоторое(возможно долгое) время не чувствовать разницу, пока глаз будет постепенно включать снова механизм плавного слежения.
В фильмах 24-25 кадров это очень давний стандарт представляющий собой компромис между расходом ресурсов на производства и плавностью картинки и использующий для увеличения плавности используется размытые(в играх по желанию тоже можно включить размытие). Если остановить изображение в динамичном моменте это легко увидеть. Сейчас киноиндустрия медленно переходит на более высокую частоту кадров.
что вы несете? человеческий глаз видит неограниченное кол-во кадров в секунду. 24 кадра и тд бред и мамина сказка
4500
6
100-150 кадров в секунду
Похожие вопросы
- Сколько FPS видит человеческий глаз???
- Сколько fps видит человеческий глаз?
- Зачем в играх 60-120 фпс? если человеческий глаз видит 24-25!)
- человеческий глаз не в состоянии производить больше 24 фпс! зачем дебилам 60 фпс? никогда не понимал?
- Человеческий глаз видит 24 фпс:?
- Что за дурь: сколько ФПС будет в играх?
- Видит ли человеческий глаз 360 FPS в динамических играх? CS GO COD WZ
- Сколько человеческий глаз реально может различить максимум FPS?Ну например 30-60-120 разница ощутима, но это не максимум
- Сколько фпс должно быть в играх чтобы не бесится от глюков
- сколько фпс может выдать ваш процессор?