Консольные игры
Может ли быть такой вариант, что разработчик адакватен, но делает игр не ради хапежа бабла? Есть ли примеры?
В основном крутые игры делают ради заработка денег, так же есть ряд самоучек делающие за бесплатно какието мало кому интересные индюшки или моды.. А есть ли примеры разработчиков, кто делал хорошие игры не с целью заработка, а с целью творчества.. желания донести идею.. или желания порадовать играков хорошей игрой... Ну то есть как допустим не ради денег.. Ну например он может быть успешным человеком в жизни, не нуждающимся в деньгах.. или же он может заработать на игре, но ему все равно сколько, он не имеет цели обогащения за счет игры.. а хочет творить.. Есть такие примеры?
Нет. Быть такого не может.
Именно если брать AAA игры.
Все очень банально: разработка таких игр стоит бешеных денег (студия, если нет своей, технологии, озвучка, создание CG роликов).
Дальше идет два варианта: иметь богатого издателя (всегда будет важна выручка), издавать игру самому на свои средства в кредит (мало энтузиастов).
Раньше все было проще потому что все (!) игры, которые могли считаться AAA стоили относительно дешевого и могли быть созданы в архаичных-кустарных условиях (Atari).
С ходом времени стоимость разработок выросла, все дорогие проекты ушли в года. А чтобы заполнить нишу гейминга разросся инди рынок.
Туда и ушли все, кто хочет просто делать игры.
Именно если брать AAA игры.
Все очень банально: разработка таких игр стоит бешеных денег (студия, если нет своей, технологии, озвучка, создание CG роликов).
Дальше идет два варианта: иметь богатого издателя (всегда будет важна выручка), издавать игру самому на свои средства в кредит (мало энтузиастов).
Раньше все было проще потому что все (!) игры, которые могли считаться AAA стоили относительно дешевого и могли быть созданы в архаичных-кустарных условиях (Atari).
С ходом времени стоимость разработок выросла, все дорогие проекты ушли в года. А чтобы заполнить нишу гейминга разросся инди рынок.
Туда и ушли все, кто хочет просто делать игры.
Если и были, то долго не жили. Создавать крупные игры без денег невозможно. Без денег даже мелкую игру сделать проблематично. Вон Ice-Pick Lodge практически без денег, ради творчества, замахнулись на ремейк Мора. В итоге игру так и не смогли доделать, а сейчас влекут жалкое существования, пытаясь заработать хоть какую-нибудь копейку на более мелких проектах
Успешный человек занят другим бизнесом и ему не до игр. А игры это и есть бизнес
Артем Юдин
какой-то противоречивый бред сказал, еще раз перечитай
Жека Сумин
Ну вот спорил со мной а сам согласился что такого не может быть и выбрал это лучшим ответом Вот это действительно противоречие. Я в ахуе
Многие японские разработчики уже с деньгами. У некоторых высокий статус. Однако они продолжают делать замечательные или Великие игры.
Ёко Таро - Nier,Drakengard.
Тэцуя Такахаси - Xenoblade, Xenosaga, Xenogears.
Сигэру Миамото - он сам по себе игры обожает и внёс в них невероятный вклад. Является.
Сатору Ивата - Легендарная личность. Не помню настолько громкой трагедии в игровой индустрии, как его смерть. Его последней просьбой был порт ДК11 на Нин. Свитч. Хотя он к игре не имеет никакого отношения. Вообще этот мужик перевернул мнение о геймплее и подходе компании.
Коухай Маеда - сценарист Fire Emblem и руководитель последних частей серии. Руководить стал уже тогда, когда Emblem пошла на дно из-за смены поколения хардкорщиков на нытиков, которые ныли на высокую сложность серии. Он в итоге сохранил сложность, вернул интерес к серии у нытиков и просто вообще спас. Ведь этой серии поставили ультиматум выпустить последнюю игру и всё на этом. Однако никто не ожидал, что серия буквально возродится из пепла после Awakening.
Можно писать долго про культовых личностей и гениев японской игровой индустрии.
Почему вообще их считаю творцами игр? У многих этих людей продажи игр небольшие, но иногда их игры собирают миллионные продажи. Мамото и Ивата одни из самых главных фигур яп. индустрии, но они всегда умеют и умели создавать игры с большой буквы. И вообще страсть в глазах всегда горит.
Хотя у меня душа лежит больше всего к Тэцуя Такахаси. Мужик создал легендарную Xeno, ушёл из крупной компании, (Сквейр Софт) женился, образовал свою компанию, создавал свою серию всю жизнь, примкнул к Нинтендо и ему никто не мешает создавать Шедевры у которых оценки по всем фронтам высокие. Пока в этом году все тЯкли от хайоп игр.. один из шедевров этого мужика переиздали и все были в восторге.

Ёко Таро - Nier,Drakengard.
Тэцуя Такахаси - Xenoblade, Xenosaga, Xenogears.
Сигэру Миамото - он сам по себе игры обожает и внёс в них невероятный вклад. Является.
Сатору Ивата - Легендарная личность. Не помню настолько громкой трагедии в игровой индустрии, как его смерть. Его последней просьбой был порт ДК11 на Нин. Свитч. Хотя он к игре не имеет никакого отношения. Вообще этот мужик перевернул мнение о геймплее и подходе компании.
Коухай Маеда - сценарист Fire Emblem и руководитель последних частей серии. Руководить стал уже тогда, когда Emblem пошла на дно из-за смены поколения хардкорщиков на нытиков, которые ныли на высокую сложность серии. Он в итоге сохранил сложность, вернул интерес к серии у нытиков и просто вообще спас. Ведь этой серии поставили ультиматум выпустить последнюю игру и всё на этом. Однако никто не ожидал, что серия буквально возродится из пепла после Awakening.
Можно писать долго про культовых личностей и гениев японской игровой индустрии.
Почему вообще их считаю творцами игр? У многих этих людей продажи игр небольшие, но иногда их игры собирают миллионные продажи. Мамото и Ивата одни из самых главных фигур яп. индустрии, но они всегда умеют и умели создавать игры с большой буквы. И вообще страсть в глазах всегда горит.
Хотя у меня душа лежит больше всего к Тэцуя Такахаси. Мужик создал легендарную Xeno, ушёл из крупной компании, (Сквейр Софт) женился, образовал свою компанию, создавал свою серию всю жизнь, примкнул к Нинтендо и ему никто не мешает создавать Шедевры у которых оценки по всем фронтам высокие. Пока в этом году все тЯкли от хайоп игр.. один из шедевров этого мужика переиздали и все были в восторге.

Эксклюзивы Сони. Их делают в первую очередь не ради бабла, а ради популяризации консоли. И делают качественно
Ну хз даже
может кого-то еще вспомню, но сейчас на ум только Тоби Фокс приходит
обн. Хотя Гейба Ньювелла можно тоже отнести. Сделал Half Life Alyx, потратив кучу денег (пусть и в секунду по 1000 бургеров может покупать, а то и больше) не с целью заработка, а с целью развить VR и показать, как надо делать проекты с виртуальной реальностью. До сих пор считается лучшей игрой для VR
может кого-то еще вспомню, но сейчас на ум только Тоби Фокс приходит
обн. Хотя Гейба Ньювелла можно тоже отнести. Сделал Half Life Alyx, потратив кучу денег (пусть и в секунду по 1000 бургеров может покупать, а то и больше) не с целью заработка, а с целью развить VR и показать, как надо делать проекты с виртуальной реальностью. До сих пор считается лучшей игрой для VR
серия Снайпер Элит наверное - продукты качественные и цена не кусается .
Одно другого не исключает. А так чтобы за даром делать игры — такого не бывало.
Похожие вопросы
- Почему сейчас постепенно начали делать игры для консолей нового поколения (Xbox One и PS 4) и для пк?
- Что не так с разработчиками игры "Metro Exodus"?
- Почему так? Компания разработчик набивает игры гейплеем, контентом, разнообразием и помимо этого...
- Все вы знаете какие конские цены на игры для PlayStation. Нормальным ли будет вариант покупать б/у диски с рук?
- Доброго времени суток . У меня есть проблема, мама не разрешает играть в игру на компьютере, что делать?
- Fallout 76 одиночная игра, стоит ли брать ради неё?
- что делать если не запускаются игры на win 10
- Стоит ли покупать PS4 ради 1 игры? RDR 2 - Red Dead Redemption 2
- Ради каких игр стоит купить Nintendo Switch?
- Ради какой игры стоит покупать PS5?