Консольные игры

Какой способ прохождения игр вы считаете правильным?

1.Проходить все по очереди, как только что-то открывается, побочные квесты зачищать все по мере появления.
2.Пройти сюжет и потом уже проходить все с полученными способностями по ходу сюжета.
Mihail Shikin
Mihail Shikin
98 472
Во многом зависит от игры... если игра дает по-настоящему открытый мир без разделения на устаревшие и до ж*пы меня раздражающие левел-зоны, то я сначала прохожу все возможные дополнительные квесты, потом иду по сюжету, пока не откроются еще дополнительные квесты... отвлекаюсь от сюжета, чтобы сделать эти дополнительные квесты, и снова возвращаюсь к сюжету. Самый ярким пример таких игр - Dragon Age и Mass Effect, где в каждой новой локации я придерживался порядка: доп. квесты - сюжет - оставшиеся доп. квесты - следующая локация и так по кругу.

Пытался придерживаться такой последовательности в Скайриме, но дополнительных квестов оказалось так много, что до сюжета добрался лишь через десяток раз, как бросал игру. И было большим разочарованием узнать, что сюжет составляет от сил 1% игры.

Есть еще механика Fallout и The Witcher 3, где есть левел-зоны. Пытался отойти от сюжетных рельс и по привычке сразу уйти на другой край карты, но какое же было разочарование увидеть недоступные для изучения локации, отсутствие там квестов и монстров, которых без экипировки и определенного уровня не убьешь. Обычно в таких играх я сразу возвращаюсь к сюжету, заканчиваю его и про игру забываю... Ведьмаку повезло, атмосфера меня смогла удержать... а вот в Fallout дальше первого города никуда никогда не уходил, хоть и пытался многократно... скорее всего из-за отсутствия внятного сюжета.
Юра Васильев
Юра Васильев
77 692
Лучший ответ
Пусть каждый сам для себя решает какой. У еня это чисто по настроению.
Толик Алиев
Толик Алиев
99 406
1
Я любитель поиссоедовать мир и выжимать максимум из игры, так что первый вариант. Всегда отрываюсь на побочку, если она доступна. Иногда только в РПГ отсутствует баланс сложности, т. е. побочный квест может оказаться сложнее основного задания, и тут либо гринд, либо снижение уровня сложности, либо пройти чуть дальше по сюжету, чтобы прокачаться...
Разработчиками подразумевается именно второй вариант. Ну, потому что он более логичный: это в конце концов дополнительные задание. Они сделаны для того, чтобы еще было что поделать после прохождения игры, узнать историю каких-то других персонажей и т. д.
Но лично я предпочитаю первый и до их пор ему следую.
Ди
Димон
43 009
Скорее 1, потому что квесты дают доп. опыт, а доп. опыт = улучшайзеры, которые сделают персонажа и геймплейную часть разнообразнее
Спидран
Cергей Mилютин
Cергей Mилютин
11 485
Есть огромный риск что после прохождения основной ветки вы не сможете играть дальше
Как это было в фаллоут 3 и. Масс эффект
Руслан Юсупов
Руслан Юсупов
4 910