Нужна помощь в коде
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class CarController : MonoBehaviour
{
public float maxAngle = 30f; // Максимальный угол наклона машины, при котором игрок будет проигрывать
public string gameOverMessage = "Вы проиграли"; // Сообщение, которое будет выводиться при проигрыше
internal bool isGameOver;
private void Update()
{
// Получаем текущий угол наклона машины относительно земли
float angle = transform.rotation.eulerAngles.z;
if (angle > 180f) angle -= 360f;
angle = Mathf.Abs(angle);
// Если угол наклона больше максимального значения, выводим сообщение о проигрыше
if (angle > maxAngle)
{
Debug.Log(gameOverMessage);
// Дополнительные действия, связанные с завершением игры
}
}
}
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public GameObject car; // Ссылка на объект машины
public string sceneName = "GameOver"; // Название сцены, которая будет загружена после проигрыша
private CarController carController; // Ссылка на контроллер машины
private void Start()
{
carController = car.GetComponent<CarController>();
}
private void Update()
{
// Если игрок проиграл, загружаем сцену с сообщением о проигрыше
if (carController.isGameOver)
{
SceneManager.LoadScene(sceneName);
}
}
}
public class GameManager : MonoBehaviour - и тут ошибка
{
// ...
private bool isGameOver = false;
// ...
private void Update() - тут ошибка
{
if (carController.isGameOver && !isGameOver)
{
// Если игрок проиграл в первый раз, выполняем дополнительные действия
isGameOver = true;
// Заканчиваем игру
StopGame();
// Загружаем сцену с сообщением о проигрыше
SceneManager.LoadScene(sceneName);
}
}
private void StopGame()
{
// Выключаем звук
AudioListener.pause = true;
// Сохраняем результаты
SaveResults();
}
private void SaveResults()
{
// ...
}
}
C#
Нужна помощь С#
Вам необходимо исправить следующие ошибки в коде:
Одно из объявлений класса GameManager содержит некорректное объявление класса. Вам нужно объединить два класса GameManager в один и удалить повторяющийся код.
В конце кода есть некорректный комментарий. Вам нужно удалить его или закончить предложение.
Вот исправленный код:
Я объединил два класса GameManager в один и удалил некорректный комментарий в конце кода. Теперь код должен работать корректно.
Одно из объявлений класса GameManager содержит некорректное объявление класса. Вам нужно объединить два класса GameManager в один и удалить повторяющийся код.
В конце кода есть некорректный комментарий. Вам нужно удалить его или закончить предложение.
Вот исправленный код:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class CarController : MonoBehaviour
{
public float maxAngle = 30f; // Максимальный угол наклона машины, при котором игрок будет проигрывать
public string gameOverMessage = "Вы проиграли"; // Сообщение, которое будет выводиться при проигрыше
internal bool isGameOver;
private void Update()
{
// Получаем текущий угол наклона машины относительно земли
float angle = transform.rotation.eulerAngles.z;
if (angle > 180f) angle -= 360f;
angle = Mathf.Abs(angle);
// Если угол наклона больше максимального значения, выводим сообщение о проигрыше
if (angle > maxAngle)
{
Debug.Log(gameOverMessage);
// Дополнительные действия, связанные с завершением игры
}
}
}
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public GameObject car; // Ссылка на объект машины
public string sceneName = "GameOver"; // Название сцены, которая будет загружена после проигрыша
private CarController carController; // Ссылка на контроллер машины
private bool isGameOver = false;
private void Start()
{
carController = car.GetComponent();
}
private void Update()
{
if (carController.isGameOver && !isGameOver)
{
// Если игрок проиграл в первый раз, выполняем дополнительные действия
isGameOver = true;
// Заканчиваем игру
StopGame();
// Загружаем сцену с сообщением о проигрыше
SceneManager.LoadScene(sceneName);
}
}
private void StopGame()
{
// Выключаем звук
AudioListener.pause = true;
// Сохраняем результаты
SaveResults();
}
private void SaveResults()
{
// ...
}
}
Я объединил два класса GameManager в один и удалил некорректный комментарий в конце кода. Теперь код должен работать корректно.
Tulegen Narbaev
Братан, спасибо тебе большое
Tulegen Narbaev
А ты хорошо С# знаешь?
в чем вопрос?
Tulegen Narbaev
Там ошибки, нужна помощь чтобы устранить их
Георгий Михайлов
какие?
Похожие вопросы
- Нужна помощь с задачей C#
- Нужна помощь с созданием первой игры на Unity
- Нужна помощь с языком C#
- (c#) Нужна помощь в работе со строками. (лучше если будет не само решение, а объяснение, спасибо)
- Срочно нужна помощь по С#
- C# winforms Как выполнять какие либо действия на client с помощью сокетов ?
- Нужен человек для Юнити
- Вопрос про делегаты - callbacks/делегирования, зачем же нужны эти делегаты
- Нужны ли знание алгебры/геометрии для c#.
- Нужны скрипты в Unity 3д.