Приветствую, уважаемые!
Есть ситуация, созданная "Свыше" (конечно, для вашего блага и развития в виде того самого "волшебного пенделя")..
Вы готовы проходить этот "квест" в условиях, поставленных "Высокими", в противном случае ответ на данный вопрос теряет смысл, поскольку это совсем другая "сказка"))
Условия таковы, что, необходимо взломать некий "Форт-Нокс" и вынести оттуда то, что жизненно необходимо Вам (похищенные близкие, золото, новые умения, карта, ключ от нового "уровня" - сюжет индивидуален для каждого - придумайте сами).
Но в одиночку вы пройти не можете. Нужно помимо вас еще минимум 3 человека (максимум команды не ограничен) для выполнения квеста. И где же их еще найти, как не в замечательном сообществе Магов ГМГ - это также условие "Высших", чтобы жизнь медом не казалась)))
Но каждый должен занимать свое место (функционал) в команде.
Приблизительный функционал (можете взять свой):
1) Исследователь
2) Воин
3) Вождь
4) Взломщик (хакер)
5) Маг
6) Жертва
Одна из "функций" - ваша. Остальные (минимум еще 3 вы отдаете другим).
Это Игра и, разумеется, Шутка))
И, как известно, в каждой шутке есть доля шутки)))
Спасибо за участие)))


и меня аозьмите!!!
Я не хочу на дом два, я в маги хочу)))))
Я в этой игре ВОИН.
.

Вас поддержат один мужчина и две женщины!
Нельзя уходить в Иллюзию глубже, чем уже есть . Это будет ДНО второго порядка . Тот кто о своей цели рассказывает всем, рискует потерять всё )) ) Здесь на проекте каждый и так создаёт для себя образы Игроков, и по этим образам строит с ними свои отношения . Если эти отношения озвучить, то и фактор игры пропадает, и у других кто играет в " других командах " появляется командное преимущество !

А на халяву зрителям ничего не перепадет?)... ну, хоть кусочек слитка золотого)
Воин, но могу быть и Исследовавтелем )))
- в РПГ играю давно и всегда воином ) но магию развиваю всегда по максимуму...
Я скорей в роли созерцателя тут, буду.
Каждая сфера пространства имеет своих стражей. С одной стороны, это все то, что еще не преодолено в человеке и что мешает ему подниматься выше, с другой - это действительные стражи, охраняющие вход или доступ в те слои, куда дух еще не имеет права войти по качеству своих излучений. С порождениями стихий и чудищами Порога человек может и должен бороться. Со стражами, поставленными Иерархией, борьба невозможна, так как они облечены властью свыше, то есть от Иерархии. Тут никакое своеволие немыслимо.
Я не играю. Заигрывания с Силами всегда печально заканчиваются, поскольку для них нет секрета в наших мыслях, и собственно ролевая игра - это всё равно впадение в иллюзию придуманного, что для развития мага не есть гуд.
я уже задействован в игре, в реале ...((
Ура, ура, опять твой квест *YAHOO*
только я опять в диссонансе между прошлым и будущим.. ))))
Беру: тебя вождем. Настасью исследователем. Макса городового воином. Наталью колдуньей. Надежду магом. Жертвой Снега пушистого. Себя взломщиком.
Еще б двоих хотела в команду взять, но чую они опять не захотят)))
Твой вариант "команды" будет?..)
Судя по сну с оружием, это может быть воин, ну пипец, как нравится выражение "ломать систему ", пускай это будет №4 взломщик- но мы же в "игре" правда ?)) , а в реале может быть совсем по -другому, и кто знает что, а может кто, под той маской прячется):)
Прыгать, так прыгать... Хоть именно сейчас это вызывает опасения, но... Именно этим и объясняются нестандартные решения. Я участвую. Предпочтительно функция "исследователь". Интересно поработать в команде, тк обычно я одиночка. Если не считать Айре)))) привет Диан.
Доброго дня! Можно туточки на стульчике с баяном посижу..
Интересный концепт.
Особенно любопытно становится размышлять над распределением ролей, вокруг которых сценарий выстроится сам.
Например, степень проявленности Эго у каждого из функциональных героев.
Воин вряд ли сам захочет стать Жертвой или Исследователем.
Для Воина важен физический аспект (конституция и интеллект тела - рефлексы+ физическое восприятие) и аспект духа (смелости/ морали),
не важен аспект интеллекта/ума (образное восприятие - оно только мешает).
Для Жертвы должно быть характерно специфическое отношение к смерти - отсутствие "якоря" в физическом мире, отсутствие перспектив/будущего.
Это может быть как полная потеря семьи (единственная цель - месть), или полученная травма, физическое несовершенство в сочетании с гордостью, тщеславием (не желает, чтобы его кто-то видел с таким изъяном - кстати это один из возможных сценариев трансмутации Воина в Жертву, того, кто остаётся "прикрывать" своих и задерживать отступление).
Жертвой также могут быть слабые физически, но подвижные классы, такие, как Маг и Взломщик, которые могут играть отвлекающую роль "приманки", долго избегая урона за счет своей скорости.
Для исследователя должна быть характерна линия поведения с минимумом конфликтов (лаборатория) и неким уникальным предметом (часто теоретическим или о котором "ходят легенды/предания"), заполучив который, он сможет применить результаты своих многолетних исследований. Высокое образное восприятие и уровень интеллекта, при этом слабость духа и тела.
Ничего не поняла, но интересный вопрос)