Кто из персонажей, на ваш взгляд, самый оригинальный и яркий?
И какое из оружий было вашим самым любимым при прохождении?
Тем, кто не в курсе данной темы - просьба:
не нужно зря флудить и тупо копировать рецензии с других сайтов.

Лично я думаю что "Silent Hill 4: The Room" - весьма неординарная игра, с глубоким философским смыслом, а следовательно, не всякий геймер в состоянии понять её и оценить по достоинству) ) Это вам не какой-нибудь банальный action в стиле "за энное время перестреляй всех злодеев, за что получишь кучу денег и станешь героем". Здесь и личные психологические переживания главного персонажа - "маньяка" (по ходу игры становится ясно, почему и отчего некоторые люди вообще становятся маньяками, и какие мотивы толкают их на преступления) , и боль, отчаяние маленького ребёнка-сироты, брошенного родителями на произвол судьбы, унижаемый всеми, кому не лень.. . Один из самых ярких персонажей - Walter Sullivan - личность, показывающая своим примером, насколько сильно может замкнуться и озлобиться человек, лишённый любви, понимания, заботы с самого рождения. По поводу так называемыемых "неубиваемых монстров": они есть и во многих других играх, например в "Prince of Persia 2008". В "Silent Hill: The Room" их по крайней мере можно мечами пригвоздить =)) Из оружия мне больше всего понравилось: электрошок (секретное оружие, находится в водной тюрьме на 2-м этаже) , и и бита из магазина спорттоваров (и то, и другое - бесконечное оружие) . Не понравилось: бейсбольные клюшки (быстро ломаются и занимают лишнее место в инвентаре) ; "кирка отчаяния" (она безусловно очень мощная, но и тяжёлая: пок-а-а-а ею замахнёшься.. . убьют и мокрого места не останется)) ) Ещё не понравился длинный кросс по лестнице во время подхода в квартиру Ричарда: разработчикам можно было бы и уменьшить расстояние)) ) В чём-то соглашусь с мнением одного из предыдущих ответивших: один из персонажей ну слишком напоминает фильм "Звонок" (кстати это Синтия, один из моих нелюбимых персонажей) . Единственное, что слегка удивило в сюжете игры - неужели Генри был настолько чист душой и воспоминаниями, раз не погряз в этом потустороннем мире.. . Он был словно сторонним наблюдателем, и сумел сохранить своё подсознание без искажений.
Игра- явный провал в серии "Silent Hill".
Сюжет высосан из пальца и попахивает всякими японскими "Звонками", "Проклятиями" и т. п.
Если в первой части национальность изготовителя не бросалась в глаза, то здесь налицо ширпотребный японский "хорор".
Персонажи достаточно однообразны, выделить какой-то сложно.
Идея бесконечного шныряния по грязным и унылым подземельям начала утомлять еще в предидущих частях, а здесь доведена до полного идиотизма.
Про "непробиваемых" монстров я уж и не вспоминаю. В результате этого нововведения игру можно смело записывать в жанр "аркада" , где мастерство шустрого щелканья по клавишам превалирует над всем остальным.
С оружием ничего кардинально нового: практически стандартный набор, как во всей серии "Silent Hill". Создателям явно не хотелось придумывать "супер-пурпер" BFG-2000 и в целом идея неплоха. Но однообразное махание куском железа вечная нехватка патронов придают игре не напряженности, а скорее скуки от необходимости нудного отбрыкивания от бесконечных "бессмертных"монстров.
В целом - 3 с плюсом, на большее игра не тянет.
я бы за такие игры руки бы пооткрутил. от силента только название осталось. вообще другая игра, ничем на Silent hill не похожа. третья то часть уже лажа была. я бы её назвал lost room. или missing room. но никак не silent hill. какой же там silent hill, когда люди в городе есть, тумана нет. кроме трупов пролазиющих сквозь стены больше ничего мне не понравилось.
По мне не очень, после 3-ей части СХ становится все хуже..
Ничего нового в этой игре не увидел, предыдущие части были лучше .
Неубиваемые монстры и невнятный геймплей. Как говорят "недотянут синопсис".
Все-же глубокий философский смысл - прерогатива книг и фильмов, но уж никак не игр, да еще из серии "Экшн" . У последних вполне определенная ниши: увлечь пользователя в придуманный мир атмосферой и действием. Атмосфера неплоха, но несколько скучна: длиннющие переходы, унылые коридоры и лестницы нес только пугают, сколько утомляют.
А действие однообразно. Этим, конечно, все экшены грешат, но здесь еще и динамики нет (вследствие особенностей сюжета).
Зря не сделали из четвертой части квест: вот уж где и психологические переживания крайне важны, и философский подтекст.