Прочие компьютерные игры

В самом начале не могу пройти S.T.A.L.K.E.R чернобыль, там начинается подвал барыга все двери закрыты, че делать то?

Viktor Bydrevich
Viktor Bydrevich
101
Нажимаешь тильду и пишешь: <otkroy_dver_stariy_kozel>
Александр **
Александр **
14 025
Лучший ответ
с Сидоровичем базаришь. задания у него берешь дверь откроется!
Задание берешь в процесе разговора он тебя пошлет к дяде с пушкой на подмогу !
Seras Rudlevskij
Seras Rudlevskij
89 959
с ним поговорить не пробовали?
Андрей Толок
Андрей Толок
21 985
или дверь модет прость открыть надо?
поговори с сидоровичем он даст квест и двери откроются
Сергей Рябов
Сергей Рябов
1 565
надо взять задание нажимай давай как с опытным и по первой строчке када вазьмёш задание двери откроюца
Говоришь с сидоровичем и берёш задание, а на какие деньги ты у него всё это купил?
надо взять главное задание оно там одно. Потом должны двери открыться.
™M
™ M@zik ™
628
Мдяя.... Поговорите с барыгой и двери откроются) )
PS Нужно взять у него задание на флешку...
AA
Aaaaaa Aaaaaa
612
с ним надо поговорить потом двери откроются попробуй ещё все ящики по открывать и по закрывать потом снова подойди и воля сезам откройся далее ты идёш выполнять задание удачной игры
1. Получить флешку Шустрого.
Квест берем у Сидорыча в подвале в начале игры.
Идем к Волку, берем оружие. Идем к разведчикам, говорим с ними и подымаем их на штурм АТП. Выносим бандитов на АТП. Берем дробовик с патронами. Находим Шустрого, берем флешку относим Сидорычу.

2. Квест на взятие документов в НИИ Агропром.
Накупаем бинтов, патронов. Сидорыч дает задание выйти на своего сталкера, который проведет через кордон. Бежим к проводнику. Тот мертв. Валим собак вокруг него и аккуратно с помощью бросания болтов проходим через туннель с аномалиями, чтобы не попасть в аномалии. (или можно нах всех перестрелять)

3. По рации дают квест встретиться с Лисом. Бежим к нему (жить Лису осталось не более трех минут) . Отбиваем Лиса от собак. Лис выдает инфу о Сером - он знает о Стрелке. Бежим к Серому. Тем временем оставшиеся собаки убивают Лиса. (хороший мужик был)

4. По входу в локацию Свалка видим трех бандитов, держащих на прицеле сталкера. Бандитам по заряду дроби в голову. (а то тя ещё замочат они там кипиш поднял и по те давай и по дружбану твоему) Принимаем квест отбить свалку от бандитов. Бежим на свалку к лидеру сталкеров, говорим с ним, отбиваем свалку от бандитов, принимаем от лидера сталкеров награду.
Бежим в локомотивное депо. Отбиваем депо от бандитов. Ищем Серого, говорим с ним. Получаем квест пообщаться с Кротом (не тот Крот, который из группы Стрелка) .

5. Обыскиваем трупы - собираем патроны, готовимся к встрече с Кротом. Идем на НИИ Агропром. Принимаем квест отбиться от солдатов, отбиваемся. Принимаем квест "Отбить Крота". Отбиваем. Высаживается спецназ, его не трогаем. (попоже замочишь сразу не получится их там много) . Бежим за Кротом к люку. Говорим с Кротом, получаем квесть "Обыскать тайник Стрелка".

6. Спускаемся в подземелье около Крота - его мы больше не увидим. Прорываемся вниз по винтовой лестнице. Находим по плану тайник стрелка. (токо до этого дохрина надо мочнуть будет гавнюков но я надеюсь вам это не помеха) В него запрыгиваем став на ящик. Обыскиваем тайник, забираем флешку, улучшенный АК, обязательно патроны, получаем квест "Узнать о Призраке". Выходим не назад! Выходим дальше через туннель. Перед лестницей в НИИ Агропром появится сзади контролер и квест "Тайник Стрелка" закроется - контролера не трогаем. (ну если очень захочется вали его нах)

7. Бежим ко входу в здание НИИ, в котором документы - две гранаты ко входу. Забегаем внутрь. Пробиваемся на третий этаж. В зале хватаем документы. Выбегаем из здания. На выходе валим спецназ из гранаты. Не пытайтесь валить спецназ медленно - не получится. (проверено на себе) Убегаем, тех кто бежит следом убиваем быстро.

8. Бежим в локацию Свалка. Затем к базе Долга и к бармену. Отдаем доки, принимаем квест на лабораторию х18 и нормальный костюм. Бежим в Дикую Долину через Свалку, никого не трогаем. В Дикой долине видим на входе Долговца, держащего на прицеле бандита. Долговцу в голову не стреляем. (а то пипец те будет на их базе) Принимаем квест на спасение Долговца. Спасаем. Получаем оптический прицел и цепляем на наш АК.
9. Пробираемся на базу через канализацию со стороны ограды. Заходим в здание бандитов. Ищем Борова, валим его, забираем ключ от х18. Спускаемся в тюрьму, находим костюм Долговца, одеваем на себя. Дальше, заходим в х18.

10. В лаборатории х18. Обыскиваем этаж, находим труп ученого, вводим код в дверь, нажимаем "Enter". Обыскиваем следующий этаж, находим труп, вводим код, опять открываем дверь. Дальше заходим по стрелке. Бежим влево, выбиваем стекла, собираем боезапас и аптечки. Бежим вправо на второй этаж, забираем доки. Находим бегающую аномалию, валим ее. Дверь открывается. Забегает спецназ.

11. Валим спецназ, выбегаем через южный выход на Кордон. (там видюха крутая ещё будет) Идем к Сидорычу, получаем награду, скупаем аптечки. Идем к Бармену. Получаем квест на х16. Скупаем всю инфу у торговца инфой. (дорогая инфа)

12. Идем через Дикую территорию. Получаем квест "Спасти Круглова" от бандитов. Валим бандитов, заб