Прочие компьютерные игры
Вопрос про графику в играх!
Вот сейчас "флагманы" по полигонам - Battlefield 3 и Crysis 3... А в каких играх была самая крутая графика в 2005, 2000, 1990, 1980 годах?
1989 год - каркасное 3д игра бателзон от атари
1983 год - закрашенные полигоны ира ай робот от атари
1995 год - текстурирование дискент
1971 год - затенение по гуро игра стар варс де фигер
1985 - масштабированные спрайты игра де элдер скрос обливион
1998 год - мип-текстурирование игра инкоминг от райдж софтвер
1993 год -метод бросание лучей игра дум вольфенштайн
1999 год -затемнение по фонду спэйс кханел 5 на сеге
1997 год - карта отражения игра гранд туризмо
1996 год - з-буферизация ира супер марио 64
1998 год - фильтрация текстур ига флайт симулятор 98
2002 год - тени в реальном времени игра том клансис спринтер сел
1996 год - устранение ступенчатости игра томб райдер на карточках 3дфх
2006 год параллакс-эффект камни в обливион
2007 год - глобалное освещение игра хало 3
1996 год - освещеие в реальном времени игра квэйк 3
2004 год - уровень детализации игра фар край
2003 год - постэффекты игра принц оф персия пески времени
2004 год - карты нормалей игра дум 3
1992 год - воксели игакоманше максимум овер кил
2004 год - симуляция отраженного света ира халф-лайф 2
....
1983 год - закрашенные полигоны ира ай робот от атари
1995 год - текстурирование дискент
1971 год - затенение по гуро игра стар варс де фигер
1985 - масштабированные спрайты игра де элдер скрос обливион
1998 год - мип-текстурирование игра инкоминг от райдж софтвер
1993 год -метод бросание лучей игра дум вольфенштайн
1999 год -затемнение по фонду спэйс кханел 5 на сеге
1997 год - карта отражения игра гранд туризмо
1996 год - з-буферизация ира супер марио 64
1998 год - фильтрация текстур ига флайт симулятор 98
2002 год - тени в реальном времени игра том клансис спринтер сел
1996 год - устранение ступенчатости игра томб райдер на карточках 3дфх
2006 год параллакс-эффект камни в обливион
2007 год - глобалное освещение игра хало 3
1996 год - освещеие в реальном времени игра квэйк 3
2004 год - уровень детализации игра фар край
2003 год - постэффекты игра принц оф персия пески времени
2004 год - карты нормалей игра дум 3
1992 год - воксели игакоманше максимум овер кил
2004 год - симуляция отраженного света ира халф-лайф 2
....
2005
Вроде бэтмен
2000
вроде кризис если он не позже вышел
1990
1980
понятия не имею
Вроде бэтмен
2000
вроде кризис если он не позже вышел
1990
1980
понятия не имею
90 скорее всего дум, в 80 точно комп использовался не для игр
Похожие вопросы
- Почему графика в играх не эволюционируют, а системные требования растут с каждым кодом (и при чем значительно)
- Чё вот за приколы а? Графика в играх почти всё та же. А игры жрут немеряные ресурсы видеокарт. Вот к примеру
- Почему графика в играх всегда сильно отстаёт от графики в фильмах? Ведь в обеих случаях графика создается на компьютере
- Еще чуть-чуть, и графика в играх будет как в реальности. А что потом?
- Хочу купить PSP-3008! Посоветуйте брать не брать? Удобная весчь, Какая графика в играх?!?
- Насколько важна компьютерная графика в играх? Насколько для Вас важна компьютерная графика в играх? Почему?
- какой у вас индекс производительности оперотивка 7.1 процесор 7.1 графика 5.2 графика для игр 6.2 винчестер 5.9
- Почему люди в 2017 кричат, что графика в игре не главное?
- Как думаете, насколько улучшится графика в играх в перспективе 10-20 лет? Будут прорывы?
- Mass Effect 3 вопрос тому кто прошел игру (2 вопроса)
Про 1971 год ты вообще какую-то херню написал! Единственное что я понял, это игра Star Wars: TIE Fighter которая вышла в 1994
Масштабированные спрайты появились в 1992 году, и первой игрой которая их использовала - Wolfenstein 3D! Понятия не имею как ты сюда Обливион приписал...
1993....вижу ты в конец упал....Doom 3 в 2004 вышел!
Quake 3 в 1999 вышел!
Ты обкурился?