Прочие компьютерные игры
Crysis Warhead
это дополнение или продолжение
Это аддон в первой части! Сюжет идёт паралельно с сюжетом оригинала, но играем мы в этот раз за другого персонажа
Что же получилось у Crytek на этот раз? Каким образом они учли мнение своих почитателей? Сейчас попробуем разобраться.
В главной роли истории Crysis Warhead выступает всё тот же чумазый парень Psycho, уроженец Лондона. Сюжет высасывали из пальца. Он идёт примерно параллельно оригиналу. Его можно объяснить парой предложений: «Есть инопланетный груз, который совсем не прочь заполучить американцы, корейцы и инопланетяне. Герой воюет с теми и другими за этот груз» . Всё.
Как и в первой части, основная часть действа проходит по густым джунглям и снежным просторам. Ассортимент врагов ничуть не изменился: всё те же стреляющие корейцы и летающие пришельцы. Возможности исследования окружающего мира слегка сократились. Да и прохождение стало более линейным.
В своём предыдущем творении Crytek, хоть и упоминали вторжение инопланетной расы, но всё же центром нашего внимания служили смышлёные корейцы в нанокостюмах. На сей раз акценты переместились. Пришельцы теперь появляются на сцене гораздо раньше и сопровождают нас практически всю игру, лишь изредка давая корейцам право выпустить в нашего многострадального протеже пару сотен обойм.
Геймплей стал более насыщенным. В предыдущем релизе нам изредка давали отдохнуть между перестрелками, прогуливаясь по местным прериям и оценивая возможности собственной видеокарты. В сиквеле же перерывы на обед и отдых убрали. Игрока от начала и до финальных титров преследует бескомпромиссный жестокий экшн, не дающий даже перевести дух. Мы постоянно бежим (или едем) , отстреливаясь от кучи монстров (или корейцев) , чувствуем жар взрывов со всех сторон, прячемся в укрытия, чтобы восполнить запасы здоровья – и снова в путь, под огонь. Некоторые поклонники первой части ожидали, что в сиквеле будет меньше противников. Но их мечтам е суждено сбыться. Враги лезут изо всех щелей. Вскоре после начала прохождения теряется счёт убитых вездесущих инопланетян и прытких умных корейцев.
Как и в первом Crysis, центр внимания остался на многофункциональном нанокостюме героя Psycho. Этот предмет гардероба позволяет на время в несколько раз увеличивать свою силу, прыгучесть, скорость передвижения, пуленепробиваемость и становиться невидимым. Возможность быстрого переключения между вышеуказанными возможностями во время боя в состоянии породить нестандартные тактические ходы. Некоторым могут сильно не понравиться существенные ограничения на время использования возможностей костюма, но всё это покрывается разнообразием, которое позволяет почувствовать сей девайс в различных ситуациях.
Если вы прошли оригинальный Crysis от корки до корки то прохождение сиквела Warhead не должно занять у вас более 5 часов. Однако, удовольствие можно растянуть, проходя понравившиеся отрезки повторно. Вообще, геймплей смахивает на эдакую гремучую смесь из «Скололаза» , «Чужих» и «Хищника» . Играть долго сложно. Не потому что она плохая. Проект явно удался на славу. Игра наличествует пугающей реалистичностью происходящего. Иногда это давит на психику.
Наверно, многих волнует вопрос относительно системных требований. Несмотря на все нарекания, игроделы их практически не снизили. Но игровой компьютер для Crysis Warhead в любом случае обойдётся вам дешевле, так как «железо» , которое в прошлом году стоило около 1500 долларов, теперь стоит 500-700. Согласитесь, серьёзная «оптимизация» . Графика при этом мало изменилась. Иногда встречаются такие красоты и спецэффекты, о которых нынешние владельцы консолей могут только мечтать.
В главной роли истории Crysis Warhead выступает всё тот же чумазый парень Psycho, уроженец Лондона. Сюжет высасывали из пальца. Он идёт примерно параллельно оригиналу. Его можно объяснить парой предложений: «Есть инопланетный груз, который совсем не прочь заполучить американцы, корейцы и инопланетяне. Герой воюет с теми и другими за этот груз» . Всё.
Как и в первой части, основная часть действа проходит по густым джунглям и снежным просторам. Ассортимент врагов ничуть не изменился: всё те же стреляющие корейцы и летающие пришельцы. Возможности исследования окружающего мира слегка сократились. Да и прохождение стало более линейным.
В своём предыдущем творении Crytek, хоть и упоминали вторжение инопланетной расы, но всё же центром нашего внимания служили смышлёные корейцы в нанокостюмах. На сей раз акценты переместились. Пришельцы теперь появляются на сцене гораздо раньше и сопровождают нас практически всю игру, лишь изредка давая корейцам право выпустить в нашего многострадального протеже пару сотен обойм.
Геймплей стал более насыщенным. В предыдущем релизе нам изредка давали отдохнуть между перестрелками, прогуливаясь по местным прериям и оценивая возможности собственной видеокарты. В сиквеле же перерывы на обед и отдых убрали. Игрока от начала и до финальных титров преследует бескомпромиссный жестокий экшн, не дающий даже перевести дух. Мы постоянно бежим (или едем) , отстреливаясь от кучи монстров (или корейцев) , чувствуем жар взрывов со всех сторон, прячемся в укрытия, чтобы восполнить запасы здоровья – и снова в путь, под огонь. Некоторые поклонники первой части ожидали, что в сиквеле будет меньше противников. Но их мечтам е суждено сбыться. Враги лезут изо всех щелей. Вскоре после начала прохождения теряется счёт убитых вездесущих инопланетян и прытких умных корейцев.
Как и в первом Crysis, центр внимания остался на многофункциональном нанокостюме героя Psycho. Этот предмет гардероба позволяет на время в несколько раз увеличивать свою силу, прыгучесть, скорость передвижения, пуленепробиваемость и становиться невидимым. Возможность быстрого переключения между вышеуказанными возможностями во время боя в состоянии породить нестандартные тактические ходы. Некоторым могут сильно не понравиться существенные ограничения на время использования возможностей костюма, но всё это покрывается разнообразием, которое позволяет почувствовать сей девайс в различных ситуациях.
Если вы прошли оригинальный Crysis от корки до корки то прохождение сиквела Warhead не должно занять у вас более 5 часов. Однако, удовольствие можно растянуть, проходя понравившиеся отрезки повторно. Вообще, геймплей смахивает на эдакую гремучую смесь из «Скололаза» , «Чужих» и «Хищника» . Играть долго сложно. Не потому что она плохая. Проект явно удался на славу. Игра наличествует пугающей реалистичностью происходящего. Иногда это давит на психику.
Наверно, многих волнует вопрос относительно системных требований. Несмотря на все нарекания, игроделы их практически не снизили. Но игровой компьютер для Crysis Warhead в любом случае обойдётся вам дешевле, так как «железо» , которое в прошлом году стоило около 1500 долларов, теперь стоит 500-700. Согласитесь, серьёзная «оптимизация» . Графика при этом мало изменилась. Иногда встречаются такие красоты и спецэффекты, о которых нынешние владельцы консолей могут только мечтать.
Самостоятельное дополнение. Не требует оригинальной Crysis.
ето продолжение с дополнениями)))))
Похожие вопросы
- нужны коды на Crysis Warhead
- скачал с интернета игру четыре файла:CD-Key;Crysis.Warhead.2008.PC; Crysis.Warhead.2008.PC.mdf; Crack.как запустить игру
- какая игра более потребительна Crysis или Crysis Warhead. Пойдет на максимум на GeForce GTX 460
- Народ помогите плз, не могу пройти одно место в Crysis Warhead
- Ваши мнение по поводу Crysis 2 и 3 !?Что означала концовка?! Что я думаю?!
- Взгляд в прошлое: ваши мнения относительно каждой игре из серий Far Cry 1 \ 2 \ 3 и Crysis 1 \ 2 \ 3.
- Вы бы хотели чтоб сняли трилогию Crysis (типа Матрицы) и что бы хотели там видеть? Даже есть книга по сюжету Crysis 2...
- Вопросы по игре Crysis.
- Про пришельцев из Crysis 2
- игра CRYSIS СЮЖЕТ