Прочие компьютерные игры

что даёт ограничение FPS в играх?

Есть пределы например в бордерлэндс на 30, 60, 120 и (вообще можно убрать ограничитель) кадров в секунду. сейчас почти во всех играх замечаю такое... что там 30, 60 фпс... где-то разлочить надо прогами ограничитель и т. д.
К примеру лучше ведь играть на 150 FPS, чем на 30 FPS?
Или это сделали специально чтобы снять нагрузку с машины? Но с другой стороны ведь можно выжать максимум из зверька?
ТАК ЗАЧЕМ СОБСТВЕННО ЭТО ОГРАНИЧЕНИЕ?
Ravshan Saidov
Ravshan Saidov
11 289
В идеале частота вывода на монитор и FPS должны совпадать иначе будет рваться изображение периодически (тиринг вроде называется). Если монитор развертка стоит 60 Гц и поставить фиксировано 60 FPS, то такого эффекта быть не должно. Сейчас мониторы стали выпускать с разверткой до 144 Гц (FreeSync и G-Sync) там можно больше FPS выводить без тиринга.
Дмитрий Фирсов
Дмитрий Фирсов
62 394
Лучший ответ
Александр Горбушин Единственный более-менее грамотный ответ. Хотя и не полный.
Грубо говоря - если у тебя пробелы с пингом и низкий FPS то все хорошо, ни некуда не попадешь и в тебя хер попадут)
Artak Shaxsuvaryan
Artak Shaxsuvaryan
67 618
Ravshan Saidov ахаха, если проблемы с пингом - то не будет ведь дисконект, я просто останусь не месте, или буду бежать рывками... очень такими смачными (ну это для других пользователей)...
Был пинг 5000 - тогда была ж*па...
Больше 60 человеческий глаз не распознаёт. Ну максимум 70.
АЯ
Артём Ягупец
72 875
Ravshan Saidov ну если так, то зачем ограничение в 30 кадров?
Иван Савинов почему ето у меня в вот 110-120 играю на минималках
Александр Горбушин И откуда только эта чушь в умах бедного недалекого населения этой планеты! Прежде, чем писать подобные утверждения вы бы хоть проверили свою "сказочку на правдивость, а не распространяли фекальные массы в умы других непросвещенных! Человеческий глаз распознает и 100 и 150 и 200 кадров, и разницу между ними видит очень даже хорошо - это уже сотни, если не тысячи раз доказывалось! Нет смысла только в частоте выше 200, т. к. восприятие уже не меняется, то есть ограничитель в данном случае - человеческая реакция! Но даже это еще не значит, что глаз не распознает частоту выше 200. Распознает и еще как! Еще раньше подобная сказочка была не менее актуальна, но про 25 кадров))) Но все это чушь для скороверящих!
Виталик Дубнов Удаляй папку виндовс, выбрасывай компьютер в окно, перерезай кабель интернета и вешайся в ванной
Игорь Багинский Вы просто херню несете .
Виктор Потаишин глаз может различить 60 и 150 фпс 150 и 300, так что он распознает и 60 и 500 фпс
Клюев Павел Ну ты и даун это не кадры а фпс хахаха
Осмон Замин не знаю как вы там играете при 30 это маразм проще не играть 60 это самый минимум а нормальная игра с плавными движениями а не дерганьем как руки у алкаша это минимум 80
Сергей Базитов Отлично вижу разницу между 60 и 144
Женис ******** Ты просто на 144 герц не играл
Давай Дружить))) Я Канжар)))) боже, что за недалёкие пишут, про глаза и 60 FPS достаточно? ))) я ощущаю огромную разницу между 150 и 350 FPS, это разница в эффективности моей игры )
У стандартного пользователя пк монитор не поддерживает больше 60fps, если у тебя будет 120 fps, то ты банально не будешь видеть каждый второй кадр игры. И она будет дико лагать.
Xxx Yyy
Xxx Yyy
87 010
Ravshan Saidov не, ну это на старых мониторах, я почти всё обновил в начале года на новое...
Алексей Рыжов 120 fps нужны для 3D технологии NVIDIA - там очки делят картинку по 60 кадров на глаз и все нормально видно
М А Р А Т . это чушь. игра со 120 фпс будет ощущаться плавнее даже на мониторе 60Гц, проверено лично неоднократно.
собственно расписывать все тут лень, кому интересно просто посмотрите видос, в нем нормально и грамотно все разложено по полочкам: https://www.youtube.com/watch?v=WGB93qQA10o
Для глаз полезнее и чуточку может улучшить производительность.
Victor Cornos
Victor Cornos
41 618
Ох и наговорили тут про "распознавание" человеческого глаза))) Смешно)
По сути дела: Каждый монитор имеет ограничение: максимальную скорость, за которую он может полностью сменить один кадр на дисплее на другой. Скорость эту принято считать по количеству таких смен кадров в секунду времени. В случае с монитором единица измерения - Герц.
Есть скорость, за которую ваша видеокарта может отрисовать 2D картинку, впоследствии отправляемую на монитор. Эту скорость принято считать по количеству ПОЛНОСТЬЮ отрисованных кадров (или применять дробные значения). Единица измерения - всем известные FPS (кадры в секунду).
Так вот, как сказал Эрорист, "в идеале" количество кадров, отправляемых видеокартой на монитор должно быть равно кол-ву Гц монитора. Поправка: ЛИБО (!) кратным кол-ву Гц. Так как если значение не кратно, то монитор может, скажем так, некорректно отрисовывать кадр, что будет приводить к артефактам изображения.
Для примера: у вас стандартный монитор на 60Гц, а ваша видеокарта в игре 1 способна выдавать 70-80 FPS, но монитор их все не отобразит всё равно! А вот получить разрывы кадра при этом возможно. К тому-же видеокарта будет тратить свои мощности на отрисовку ненужных кадров. В таком случае установка ограничения в 60 FPS поможет во первых: уменьшить нагрузку на видеокарту, отменив ненужную работу; а во вторых: уменьшить вероятность артефактов. Но вот беда, в игре 2 ваша видяшка может отрисовать лишь 43-48 FPS, и вроде бы монитор должен справляться, но частота отправки кадров и обновление кадра на дисплее не совпадают, и вот снова мы можем получать артефакты. Если их нет, то ничего страшного, ограничение в 60FPS сойдет. А вот если есть, лучше установить ограничение в 30. Тогда ваш монитор не будет получать каждый второй кадр (оставляя на дисплее предыдущий) и артефакты исчезнут. К тому-же это снова снизит нагрузку на нашу видяшку. Вот такая история, с этими ограничениями, кадрами, частотами и глазами)))
FPS- это количество кадров чем их больше тем сложнее твоему капуктеру... это сравнимо с тем что он рендерит каждый кадр отдельно, как-то так
Есть такая штука, Вертикальная синхронизация. Она синхронизирует изображение с частотой развертки монитора, которая указана в настройках, убирая абсолютно все дефекты изображения. Стандартная развертка это 60 Hz, то есть ограничение будет именно на 60 фпс, и это идеально :) Т. к. человеческий глаз больше 60 FPS очень редко распознает, разве что в ОЧЕНЬ динамичных играх, вроде Battlefield 3-4, но в 95% случаях больше 60 FPS не нужно, это делается чтобы снизить лишнюю нагрузку на компьютер и убрать все дефекты изображения.
Anton Michel
Anton Michel
114
наоборот - выше герцовка - лучше глазу и мозгу. бери 144+ и фпс за сотню