Прочие компьютерные игры

Чем 1,2 фоллауты лучше 3 части и четвертой?

S.
Serdar ...
97
Немного расширю ответ Alex-а: в первых частях Fallout можно было не сражаться вообще. Финальный босс? Я просто прокрадусь мимо и заложу бомбу, или же доведу его до самоубийства. Во второй части почти тоже самое: перепрограммирую турели, объясню солдатам, что в меня, в целом, можно и не стрелять - с финальным боссом они разберутся и без меня. И так почти везде, почти любой квест можно пройти мирным путем + почти всегда есть альтернативное решение. Ну и мир также реагировал на это. В целом подобный подход перенесли в Fallout: New Vegas.
Что же вы видим в третьей части (в четвертую я играл 2 часа, слишком мало, чтобы судить): можно взорвать Мегатонну, а можно обезвредить бомбу. Нету выбора, удовлетворяющего обе стороны. Ну ок. Сюжетный квест: в любом случае придется вступить в Братство Стали и перебить Анклав, при чем мирного прохождения нету, в любом случае придется сражаться. А если я дипломат, не признаю силовую броню и оружие и хочу носить смокинг ну и револьвер для подстраховки? Ну, меня быстро убьют, игру я врят ли смогу пройти. Да, можно испортить очиститель в финале, но толку? Это не альтернативное прохождение квеста, а просто решение в финале. В других квестах тоже выбор не особо на что влияет. В New Vegas (которую разрабатывали частично авторы второй части) я могу вступить в Легион, в НКР, к Хаусу или на всех наплевать, или же в последний момент переметнуться на другую сторону. Или заставить всех сражаться друг с другом, а потом пожать плоды бойни - у меня есть армия роботов, зачем мне драться самому? Братство Стали? Я могу прийти к ним в гости, заслужить силовую броню, потом взять всех и перебить. Это повлияет на концовку. Анклав? Тоже самое, да, от него мало что осталось, но все же. Ханы? Герой решает кому жить, а кому умереть, кому помочь, а кому нагадить. В Fallout 3 за игрока решает сценарий.
Саша Тихонов
Саша Тихонов
60 401
Лучший ответ
Ролевой системой, диалогами, сложностью.
Наличием шести напарников у каждого из которых разный характер и с которыми реально весело путешествовать. А также в Фоллауте 1-2 были эмоции в диалогах, не пластиковые как в 3 части и четвертой.
Maxwell Юрьевич
59 230
Наличием огромных, вариативных диалогов и отыгрыша роли. Сама ролевая составляющая в играх от Black Isle намного глубже.
Руслан Саитов
Руслан Саитов
21 999
Serdar ... Что не так с отыгрышем? В Фаллаут 3 тоже можно быть плохим и хорошим.
ничем
Bolotbek Barkybaev
Bolotbek Barkybaev
2 135
они с видом сверху
Руслан Саитов Изометрией это зовется.