Прочие компьютерные игры
Хорошее ли сглаживание в играх CSAA 16xQ?
У меня стоит в ноутбуке видеокарта NVIDIA GeForce GT720m. И я во многих играх ставлю этот тип сглаживания но у меня производительность игр не сильно падает. Хорошо ли этот тип сглаживания обрабатывает картинку?
Существует три основных подхода к сглаживанию:
- supersampling (SSAA)
- multisampling (MSAA)
- coverage sampling (CSAA)
Общая идея - отрендерить картинку с большим разрешением (в 2, 4, 8, 16 раз) а потом отмасштабировать ее до нужных размеров, усредняя цвета соседних точек, так работал SSAA впервые примененный на Voodoo 4..
Соответственно SSAA очень медленный из-за того, что тупо сглаживает всю картинку целиком, хотя достаточно сгладить только границы объектов. От этого метода отказались в пользу более оптимального MSAA (впервые применен на GeForce 3).
MSAA тоже тяжелый (не такой как SSAA), но зато дает очень качественную картинку.
В картах 8-й серии появился новый режим CSAA.
Это быстрый алгоритм, хотя не такой честный как MSAA. Вроде как на высоких уровнях выдает картинку не уступающую по качеству MSAA при меньших потерях FPS. По крайней мере обещают что в динамике разницу не уловить.
Теперь самое важное, список реальных названий режимов в порядке возрастания качества картинки с указанием алгоритма, реального количества sub-samples (дополнительных точек) и количества значений перекрытия:
- 2x - MSAA, 2x, -
- 4x - MSAA, 4x, -
- 8x - CSAA, 4x, 8
- 8xQ - MSAA, 8x, -
- 16x - CSAA, 4x, 16
-16xQ - CSAA, 8x, 16
Сомнение вызывает то, что 16x находится после 8xQ т. к. количество sub-samples у него ниже.
Внимание! ! Честный 8x встречается только в 8xQ и 16xQ.
А это более грамотный вариант отсюда:
- Off
- 2x (MSAA)
- 4x (MSAA)
- 8x (4x MSAA + 8x CSAA)
- 8xQ (8x MSAA)
- 16x (4x MSAA + 16x CSAA)
- 16xQ (8x MSAA + 16x CSAA)
- supersampling (SSAA)
- multisampling (MSAA)
- coverage sampling (CSAA)
Общая идея - отрендерить картинку с большим разрешением (в 2, 4, 8, 16 раз) а потом отмасштабировать ее до нужных размеров, усредняя цвета соседних точек, так работал SSAA впервые примененный на Voodoo 4..
Соответственно SSAA очень медленный из-за того, что тупо сглаживает всю картинку целиком, хотя достаточно сгладить только границы объектов. От этого метода отказались в пользу более оптимального MSAA (впервые применен на GeForce 3).
MSAA тоже тяжелый (не такой как SSAA), но зато дает очень качественную картинку.
В картах 8-й серии появился новый режим CSAA.
Это быстрый алгоритм, хотя не такой честный как MSAA. Вроде как на высоких уровнях выдает картинку не уступающую по качеству MSAA при меньших потерях FPS. По крайней мере обещают что в динамике разницу не уловить.
Теперь самое важное, список реальных названий режимов в порядке возрастания качества картинки с указанием алгоритма, реального количества sub-samples (дополнительных точек) и количества значений перекрытия:
- 2x - MSAA, 2x, -
- 4x - MSAA, 4x, -
- 8x - CSAA, 4x, 8
- 8xQ - MSAA, 8x, -
- 16x - CSAA, 4x, 16
-16xQ - CSAA, 8x, 16
Сомнение вызывает то, что 16x находится после 8xQ т. к. количество sub-samples у него ниже.
Внимание! ! Честный 8x встречается только в 8xQ и 16xQ.
А это более грамотный вариант отсюда:
- Off
- 2x (MSAA)
- 4x (MSAA)
- 8x (4x MSAA + 8x CSAA)
- 8xQ (8x MSAA)
- 16x (4x MSAA + 16x CSAA)
- 16xQ (8x MSAA + 16x CSAA)
Это убогая мобильная жирафка начального уровня, о каком сглаживании может идти речь?
Оно мыльную картинку даёт, лучше максимальный FXAA выставить и жрать меньше будет.
да
Похожие вопросы
- Сглаживание в играх. Кто может сказать в чем отличаются режимах сглаживания FXAA или MSAA,CSAA
- Сглаживание в играх. Кто может сказать чем отличаются режимы сглаживания AAAx4 от MSAAx4 и какой больше грузит систему
- Подскажите, что значит вертикальная синхронизация, анизотропная фильтрация и сглаживание? Напр.,в игре мафия есть такое
- Сглаживание, SSAA
- Сглаживание.
- как настроить сглаживание в NFS hot pursuit 2010 ?
- Что такое сглаживание?
- Какое сглаживание лучше SMAA или FXAA???
- сглаживание smaa, fxaa, smat2x, sma4x какая лучше
- О какой игре идет речь?