Прочие компьютерные игры
С какой целью разрабатываются комп. игры, и с какой целью они навязываются молодому поколению все более и более?
Есть ли в этом глобальный заговор? И каким он может быть, ваши мнения.
никто ничкего не навязывает это все добровольно
Да просто часть развлекательной индустрии, которая по выручке уже вполне сопоставимое с кинематографом. Для чего? Ну все как в том же кинематографе есть тайтлы блокбастеры для поднятия бабла тут никто не скрывает, есть авторские проекты создателю захотелось высказаться от и сделал свою работу, есть франшизы долгоиграющие там все же распланировано с графиками анонсами кроссоверами короче все как у больших мальчиков а то и больше. Есть тайтлы по сниманию бабла с массовой аудитории, есть нишевые проекты. Вцелом такая же часть развлекательной индустрии
Valeriy Kozak
Короче управлять умами им как делать некуй, раз такая бешеная популярность, аж кинематограф переплюнули.
Из чемпионов по стрелялкам получаются неплохие операторы дронов. Из хороших игроков в стратегии выходят аналитики. Когда - то мерилом интеллекта было умение играть в шахматы, сейчас же происходит тотальное тестирование населения играми, своеобразный естественный отбор. Авиасимуляторы используют для обучения пилотов. Ну, и развлечение, конечно.
Valeriy Kozak
Блин, а я все время солдатом был, в Call of Duty
спрос рождает предложение. никто никому ничего не навязывает. кроме религии, это единственное что молодому поколению навязывают
зомбирують!! когда усех зазомбирують, то поизнасилують!!
Valeriy Kozak
Хахаха!
бабло баблисики баблищи
чтото у тебя с литературой плохо, вопрос не
бабки, больше бабок
Какой в Ж.. ПУ нахрен заговор? Есть ДВЕ причины, по которым делаются игры.
1) Деньги.
2) Творчество.
Я делаю игры ради творчества, но т. к. это не приносит мне денег, а жрать что-то нужно... подумываю забить на это. Кто-то подходит к этому исключительно как к бизнесу, но чаще всего это крупные компании, которые не могут иначе т. к. им нужно платить зарплаты, оплачивать аренду и т. д. Мелкие команды могут стиснуть зубы и поработать за дошик ради идеи. Потому инди-проекты душевнее. Никаких заговоров нет.
1) Деньги.
2) Творчество.
Я делаю игры ради творчества, но т. к. это не приносит мне денег, а жрать что-то нужно... подумываю забить на это. Кто-то подходит к этому исключительно как к бизнесу, но чаще всего это крупные компании, которые не могут иначе т. к. им нужно платить зарплаты, оплачивать аренду и т. д. Мелкие команды могут стиснуть зубы и поработать за дошик ради идеи. Потому инди-проекты душевнее. Никаких заговоров нет.
Valeriy Kozak
Если идея классная то и дошик вкуснее, или не бывает
Бабки бабки. Но и есть энтузиасты
Отупение народа, отвлечение от проблем, извращение психики, отрицательное действие на детородную функцию и попутная пропаганда гомиков - так постепенно осуществится цель "мирового" правительства на сокращение населения.
Valeriy Kozak
аплодирую стоя
Компьютерные игры создаются, чтобы молодые люди могли уходить от жестокой реальности, где для них нет места
Valeriy Kozak
могли уходить не борясь с этой жестокой реальностью
Я просто напишу, что те, кто написал, что игры зомбируют детей и делают из них маньяков и прочую чепуху, скорее всего, говорят сарказмом, не воспринимай это серьёзно. А мнением людей можно управлять абсолютно через всё, ибо мнение одного человека формируется из всего, через что он проходит, здесь не исключение и видеоигры, но мнение могут формировать даже сериалы про ментов по НТВ, или документалки по РенТВ. Просто видеоигры в этом вопросе не придерживаются пропагандистских целей (а если кто-нибудь и делает игру с целью пропаганды, то игроки тут же это понимают, и студия теряет репутацию, так чот это тупо невыгодно). Есть даже игры, что учат хорошему. Прекрасным примером служит Undertale, где перед игроком стоит выбор - убивать, или дарить добро. Здесь, кстати, раскрывается то, что игроки убивают персонажей в играх не потому, что игры принуждают, а потому, что они (ещё, например, есть игра Postal 2, где мы играем за маньяка, но по желанию игрока, её можно пройти, не причинив никому зла вообще). Во всё остальном правы люди, что пишут про то, что игры, в первую очередь, продукт, а значит - товар, а значит - ДЕНЬГИ.
P.S. - Игры не навязывают молодому поколению, здесь работает система "спрос-предложение". Вам же пекарни не навязывают покупать хлеб, вы просто кушать хотите, вот и покупаете, а производитель, понимая, что товар ходовой, делает ещё.
P.S. - Игры не навязывают молодому поколению, здесь работает система "спрос-предложение". Вам же пекарни не навязывают покупать хлеб, вы просто кушать хотите, вот и покупаете, а производитель, понимая, что товар ходовой, делает ещё.
Само собой, каждый, кто играет в игры автоматом становится маньяком, убийцей, насильником и марионеткой инопланетян. Оттаскивать детей от компьютера надо пока они не стали зомби и не убили свою семью. ИГРЫ-ЗЛО. СИЛА-СИЛА.
С маркетинговой точки зрения и управления умами
Похожие вопросы
- вы согласны с тем что чем популярнее комп игра , тем она вреднее
- Я очень стеснителен может от того что играю в комп. игры?
- Подскажите возмётли мой комп игру NFS: ProStreet
- Помогите бросить комп. игры.
- Творческая безысходность. Вопрос особенно для тех, кто разбирается в комп. играх и их разработке. ОЧЕНЬ МНОГО БУКФ!
- Как разлюбить комп. игры?
- В Какую комп игру сейчас стоит поиграть?
- Играю в комп. игры, мне 27 лет, это нормально?
- Посоветуйте комп. игру
- ыялю играть в комп. игры не предложите мне какую-нибудь хорошую игру. лю играть в игры