Сначала я думал, что правильный перевод "Ambient occlusion" на русский язык - окклюзия окружения или окружающая окклюзия. (Ambient - окружающая, occlusion - окклюзия)
Но почему разные переводы "Ambient occlusion (AO)" на русском языке в настройках графики в комп. играх, пример:
"Глобальное затемнение" в Dota 2 (на английском языке стоит AO),
"Затемнение AO" в GTA V, "Рассеянное затемнение" в The Witcher 3,
"Объемный свет" в Battlefield 1 и Rainbow Six Siege.
Объясните простыми словами, пожалуйста, что такое "Ambient occlusion" и как правильно перевести их на русский язык?
Прочие компьютерные игры
Что такое "Ambient occlusion"? Для тех, кто разбирается в графиках.
Окклюзия, это своего рода состояние когда что-то больше закрыто а когда что-то открыто (по крайне мере я так понял) а в компьютерной графики немного иной ход, при окклюзии подразумевает модель ОЧЕНЬ ОБЪЁМНОГО освещения, когда какой либо участок поверхности более освещён, а какой-то более затемнён (т. е принцип похожий).
Слово эмбиэнт (Ambient) которое обозначает слово - окружение, дополняет слово окклюзия в компьютерном понимании.
Очень простыми словами.
Это можно перевести так, что отражает всю суть этой графической опции.
-Объёмное окружение.
Более сложное расписание этого термина более лучше дополняет ответ к вопросу, но более простое как ты и просил вы не поймёте.
Слово эмбиэнт (Ambient) которое обозначает слово - окружение, дополняет слово окклюзия в компьютерном понимании.
Очень простыми словами.
Это можно перевести так, что отражает всю суть этой графической опции.
-Объёмное окружение.
Более сложное расписание этого термина более лучше дополняет ответ к вопросу, но более простое как ты и просил вы не поймёте.
Владимир Медведев
Случайно обратился и на "вы" и на "ты" одновременно)
Если я правильно понимаю описание, то это опция, отражающая воздействие игрового света на объекты.
Т. е. не только затенен\освещен, а вообще отображение любого объекта и участка периметра в различных спектрах внутриигрового освещения.
Т. е. не только затенен\освещен, а вообще отображение любого объекта и участка периметра в различных спектрах внутриигрового освещения.
Ambient occlusion (AO) — модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.
Сергей П
Вопрос для тех, кто разбирается в графиках (и умеет объясниться простыми словами). Читай внимательно и полностью вопрос, потом ответить, а не просто читал вопрос и взял термин из Википедии. Бесполезный ответ.
Объёмный свет, или же Фоновое затенение https://www.multitran.com/m.exe?l1=1&l2=2&s=ambient occlusion
AO это модель затенения. Черное-белая текстура, в ней хранятся тени от рассеянного света. Они могут подчеркнуть рельеф изображенный на основной текстуре. Данную текстуру использовать не обязательно, но материал без нее может смотреться более плоским
Какая дрянь! Ненавижу игры игроков, тупость.
Владимир Медведев
Дак, а зачем вы тут вообще делаете?
Вы понимаете что ваш ответ абсолютно бесполезен и всем принципиально всё равно что вам нравится а что нет?
Вы понимаете что ваш ответ абсолютно бесполезен и всем принципиально всё равно что вам нравится а что нет?
Ни кому не нужна эта приблуда, она убивает фпс
Не освещение в маине нравиться или ТЕС 3)
Не освещение в маине нравиться или ТЕС 3)
Похожие вопросы
- он разбирается в графике ?
- А вы любите хорошую графику?
- Как вам графика в этой игре?
- Как сделать такую же графику как в другом мире майнкрафт
- Почему графика в играх всегда сильно отстаёт от графики в фильмах? Ведь в обеих случаях графика создается на компьютере
- В новых играх "загнали" графику в "потолок" специально, что бы покупали мощное компьютерное железо?
- вопросы отвечает графика PC лучше чем PS4.
- Почему графика в играх не эволюционируют, а системные требования растут с каждым кодом (и при чем значительно)
- Чё вот за приколы а? Графика в играх почти всё та же. А игры жрут немеряные ресурсы видеокарт. Вот к примеру
- Что вы можете сказать про графику в Crysis ?