Часто вижу такие ностальгические отзывы типа раньше игры были сложнее, приходилось в блокнот записывать, бегать по всей карте, собирать по копеечке, а сейчас одна кнопка, стрелочка над головой, телепорт и куча лута.
Блин, я и сам раньше так думал, но пытаясь переигрывать в старые игры из-за ностальгии или в те которые не играл, понимаешь что тогда игры были реально ЗАДРОТСКИЕ. Да, сюжет там был серьезный, проработанный, внутригровая система интересная, логичная, разнообразная, изображение и рисунки красивые (при той графике выглядело лучше чем щас). Но!
Во-первых, сколько было ошибок, нестабильности, неоптимизации. (Хотя и щас не очень оптимизируют)
Во-вторых, сложно. Реально. На среднем уровне не столько удовольствия получаешь, сколько ищешь этот проклятый ключ, квест и т. д., или пытаешься убить босса. НЕДЕЛЯМИ, ёпta!
В-третьих, задротство. Беги туда, потом сюда, потом снова туда. Копи копеечку. За всё прохождение купишь себе пару мечей (а там их 20) откроешь 10 талантов (а там их 50) и одну концовку (а там их 5). А если хочешь посмотреть другие концовки/таланты/мечи/класс и т. д... опять играть? Так это надо в одну игру сутками играть ГОДАМИ.
Знаете, когда приходишь с работы домой, да ещё после пары тройки часов за монитором спина и всё остальное болит, то какое тут может быть прохождение.
Это было явно для молодых и неработающих. У которых день свободен и ничего никогда не болит. У меня столько здоровья и терпения нет.
Так что я понял что я предпочитаю лёгкое прохождение интересной игры задротской жизни в задротской игре.
Да, я играю в старые игры, они классные. Но без Артмани и чтения прохождения и секретов - там н€#€₽ делать.
А вы как думаете?
Прочие компьютерные игры
А почему олды так хвалят старые игры? Ностальгия? Чем сегодняшние хуже? (Вн)
Кто-то явно плохо знаком с культовой годнотой.
1) Да были откровенно недоделанные игры, но патчей цифровой дистрибуции не было. А глянь сейчас на любой современных проект без патчей? ты когда в последний раз видел игру версии 1.0? я лично и не вспомню уже. А раньше игра ушла на золото и все какая ушла такой и будет да была надежда на фанатские патчи ПЕкаводов а у консольщиков была игра версии 1.0 и все игры были заметно качественней
2) Сложность была большей это правда но потому что игры были короче заплатил бы ты за игру которой прохождения на час? то-то и оно а многие игры если уметь проходить максимум на час
3) Ты современным гриндилкам по 100+ часов это скажи (не говоря уже про сессиионки) не было раньше ни лутбоксов ни платины игры проходились быстрее ибо таки да были повсеместно короче и без выпадения допконтента
1) Да были откровенно недоделанные игры, но патчей цифровой дистрибуции не было. А глянь сейчас на любой современных проект без патчей? ты когда в последний раз видел игру версии 1.0? я лично и не вспомню уже. А раньше игра ушла на золото и все какая ушла такой и будет да была надежда на фанатские патчи ПЕкаводов а у консольщиков была игра версии 1.0 и все игры были заметно качественней
2) Сложность была большей это правда но потому что игры были короче заплатил бы ты за игру которой прохождения на час? то-то и оно а многие игры если уметь проходить максимум на час
3) Ты современным гриндилкам по 100+ часов это скажи (не говоря уже про сессиионки) не было раньше ни лутбоксов ни платины игры проходились быстрее ибо таки да были повсеместно короче и без выпадения допконтента
Потому-что раньше в игры надо было ИГРАТЬ. Прикинь? Надо было делать то, для чего игры сделаны. Надо было играть в какую-нибудь RPG 200-400 часов чтоб ее пройти, вникать в ее сюжет, лор и механики. А теперь 99.9% игр проходится за 30-40 часов. И тебе все подносят на ложечке, каждый игровой элемент упрощен донельзя. Думать не нужно абсолютно. Становишься амебой которой все что нужно это жать кнопочки которые чаще всего даже всегда есть на экране чтоб ты не забыл. Так что да. Раньше игры были лучше, потому-что они больше были играми чем игры сейчас.
Nurmamat Parmanov
Вы сами перечитайте свой пост. Употребляете слово "играть", но о значении его не задумываетесь. Правильнее было бы заменить это слово на "работать". Многочасовая работа на прохождение игры. За которую не платят. Болит всё тело + расшатанные нервы + убийство всего свободного времени, а удовольствия 0. А оно мне надо?
Да, раньше я играл в Невервинтер Найтс например. Потому что у меня не было забот, ничего не болело и не было других игр. И я любил эту игру и сейчас люблю. Но задрачивать её снова - упаси бог, не надо.
Да, раньше я играл в Невервинтер Найтс например. Потому что у меня не было забот, ничего не болело и не было других игр. И я любил эту игру и сейчас люблю. Но задрачивать её снова - упаси бог, не надо.
Akkaf Aalkasg
Денис согласен с вами
Да уйх его знает, играю периодически у старье (даже все что можно скупил в GOG), боли пониже спины не испытываю)
Nurmamat Parmanov
ГОГ это чё?
Раньше были именно Игры. Эти самые игры бросали вызов игроку, а не делали из него пе@$ка тупого и потребителя контента.
В данный момент очень мало компаний делает именно Игры. Только пожалуй Нинтендо в этом плане делает Игры старого образца от которых задница горит от злости, что не смог куда-то долететь уже раз 20.
Остальные делают очень лёгкие игры в которые могут играть даже животные одной лапой. Жанр RTS, RPG и Jrpg до сих пор могут кинуть вызов, но в эти жанры нынешнее поколение почти не играет, ведь им нужны либо игры сервисы для тупых овощей или press X to Win игры.
И ты путаешь задродство со сложными играми. Задротсво никакого отношения не имеет к старым играм.
Я целиком не согласен с твоим суждением. Много воды и бреда ( уж извини) Раньше люди так же работали ( даже лучше) и играли в своё удовольствие. Ты после работы не играть хочешь, а скорее пускать слюну под пиво.
В данный момент очень мало компаний делает именно Игры. Только пожалуй Нинтендо в этом плане делает Игры старого образца от которых задница горит от злости, что не смог куда-то долететь уже раз 20.
Остальные делают очень лёгкие игры в которые могут играть даже животные одной лапой. Жанр RTS, RPG и Jrpg до сих пор могут кинуть вызов, но в эти жанры нынешнее поколение почти не играет, ведь им нужны либо игры сервисы для тупых овощей или press X to Win игры.
И ты путаешь задродство со сложными играми. Задротсво никакого отношения не имеет к старым играм.
Я целиком не согласен с твоим суждением. Много воды и бреда ( уж извини) Раньше люди так же работали ( даже лучше) и играли в своё удовольствие. Ты после работы не играть хочешь, а скорее пускать слюну под пиво.
Nurmamat Parmanov
Дак тебе самое то в Денди играть, чтобы 100500 раз начинать сначала и умирать на одном и том же месте. А ещё лучше в Кворум какой-нибудь, чтобы ещё загружать по часу и чтобы вылетало ))) Ведь это вызов и ИГРА )))
У старых игр очень приличный уровень сложности. Они жёстко наказывают за ошибки.
Ещё в ранних 3D играх довольно специфическое управление. За примерами далеко ходить не надо. Вспомним DOOM 64, где, чтобы прыгнуть, нужно разогнаться с края платформы, зажимая шифт. Или Super Mario 64 - один из самых революционных 3D-платформеров своего времени. Там не было свободной камеры, и можно было только выбирать несколько вариантов. Когда ты хочешь пройти по узкому пространству, бесили абсолютно все камеры, и даже вид от 3 лица не спасал, а прыжки с разворота и воллджампы - это вообще отдельная история... А сам дизайн уровней такой, что малейшая ошибка и начинай все сначала. Или ранние Resident Evil, где мало того, что не хватает патронов, так ещё и камера закреплена в самых "удобных" по мнению разработчика местах. Такая же "замечательная" камера и в ранних Devil May Cry, и в ранних Clock Tower, и в ранних Fatal Frame.
В более поздних играх зачастую встречается довольно задротскоя сложность. Project I.G.I. количество сейвов на уровень ограничено, аптечек нет, а за ошибки игра наказывает очень жестоко - убивали там обычно быстро, секунды за 3. В Return to Castle Wolfenstein средняя сложность сродни харду во многих играх.
Сейчас такие игры тоже встречаются, конечно, но не так часто, и сложность более менее сбалансирована, к тому же они так жестоко уже не наказывают - ты возвращаешься недалеко от места гибели и сколько угодно можешь пробовать. Это не то что раньше - в случае поражения надо было ещё хрен знает куда идти.
Но не смотря на это, я люблю старые игры, да и вообще любые игры, которые умеют бросить вызов. Не интересно же, когда победа достается очень легко.
Ещё в ранних 3D играх довольно специфическое управление. За примерами далеко ходить не надо. Вспомним DOOM 64, где, чтобы прыгнуть, нужно разогнаться с края платформы, зажимая шифт. Или Super Mario 64 - один из самых революционных 3D-платформеров своего времени. Там не было свободной камеры, и можно было только выбирать несколько вариантов. Когда ты хочешь пройти по узкому пространству, бесили абсолютно все камеры, и даже вид от 3 лица не спасал, а прыжки с разворота и воллджампы - это вообще отдельная история... А сам дизайн уровней такой, что малейшая ошибка и начинай все сначала. Или ранние Resident Evil, где мало того, что не хватает патронов, так ещё и камера закреплена в самых "удобных" по мнению разработчика местах. Такая же "замечательная" камера и в ранних Devil May Cry, и в ранних Clock Tower, и в ранних Fatal Frame.
В более поздних играх зачастую встречается довольно задротскоя сложность. Project I.G.I. количество сейвов на уровень ограничено, аптечек нет, а за ошибки игра наказывает очень жестоко - убивали там обычно быстро, секунды за 3. В Return to Castle Wolfenstein средняя сложность сродни харду во многих играх.
Сейчас такие игры тоже встречаются, конечно, но не так часто, и сложность более менее сбалансирована, к тому же они так жестоко уже не наказывают - ты возвращаешься недалеко от места гибели и сколько угодно можешь пробовать. Это не то что раньше - в случае поражения надо было ещё хрен знает куда идти.
Но не смотря на это, я люблю старые игры, да и вообще любые игры, которые умеют бросить вызов. Не интересно же, когда победа достается очень легко.
Nurmamat Parmanov
Таких, чтобы очень легко, я не знаю. Про Вольфенштейн обожаю эту игру! :)
Потому что раньше и солнце ярче было и трава зеленее, не сразу и не все люди быстро привыкнут к изменениям. Я лично считаю что игры сейчас намного лучше. Покажи мне даже самую тупую игру с красивой графикой в то время, я бы орал от счастья. "Заелись" - называется. Сейчас так много игр, на любой вкус. Единственный минус, появилось реально много плохих игр сделанных под копирку. Ну и возраст тоже, не у каждого сейчас есть время играть по 5-10 часов. А в детстве можно было.
Nurmamat Parmanov
Это да. Но вот взять например FEAR. Бегаешь себе по сюжету, получаешь удовольствие и не думаешь что что-то пропустил. Графика отпад. А какой-нибудь Fable - да, сюжет интересный более менее, атмосфера, все дела.. но вот эта квадратность, а самое главное бегай туда сюда и ничего не упусти, иначе играть сначала, кучу сохранений надо.. да ещё вылететь может. Короче, это какая-то работа получается, за которую не платят, а не игра
Akkaf Aalkasg
Согласен с вами !!!
Akkaf Aalkasg
Ну Алекс не все игры сейчас намного лучше я не знаю как на денди и сеги ну вот начинай с 2005 года сейчас таких уже нету ну да графика туда сюда все дела круто сюжет все все есть нравится все игра супер а вот есть которые так себе ну все ровно мне кажется начинай игры с 2005 года есть какая душа в них изюминка может потому что с детство связанно воспоминания как вы говорит можно было по 10 часов играть ????взрослых проблем не было жизни не знали все взрослые решали за нас и сейчас игры 2022 не то уже делают совершенно
читерить в играх последнее дело
Nurmamat Parmanov
Почему? Если там дрочево, я должен играть дальше или топтаться месяцами на одном месте?
Консольные игры давно заняли нишу кино - ненапряжное развлечение на 1,5-2 часа вечерком, на ПК же традиционно преобладали игры требующие большей самоотдачи в игру (надо же клеркам, сисадминам, программистам что-то делать на работе), у нас так сложилось что в качестве игровой платформы доминировал больше ПК, отсюда и соответствующая психология многих старых игроков, стоит так же учитывать что довольные молчат, так что любовь отдельных товарищей поныть есть любовь отдельных товарищей. Лично я люблю игры требующие большой самоотдачи, а если совсем не хватает времени и сил, то лучше уж заменю игры чем-нибудь другим, книжку почитать, видео на ютубе посмотреть, музыку послушать, не воспринимаю я ненапряжные игры, не моё это, но это дело вкуса. Как показывает практика, игры требующие большой самоотдачи, но которые при этом выходят баганутыми и плохо оптимизированными по прежнему востребованы, тот же M&B или dwarf fortess вполне себе популярны.
Nurmamat Parmanov
А самоотдача вовсе не должна быть связана с дрочевом. Сталкер, Дум3, НФСУГ2, Пейнкиллер... Я полностью погружался в эти игры. Но мне не надо было по 10 раз их перепроходить чтобы посмотреть новое оружие или талант, неделями пытаться пройти квест или босса, с боями снова и снова пробегать огромные локации от точки А к Б и обратно.
Вот для чего такие вещи делались в играх: принеси мне с другого конца страны 75 собачьих хвостов, и получишь 100 опыта и 10монет? А почему рядом не сделать и награду побольше не дать? А делается это потому что игроку нечего предложить, его надо занять, а точнее зае*@ть, вот и пинают его туда сюда
Вот для чего такие вещи делались в играх: принеси мне с другого конца страны 75 собачьих хвостов, и получишь 100 опыта и 10монет? А почему рядом не сделать и награду побольше не дать? А делается это потому что игроку нечего предложить, его надо занять, а точнее зае*@ть, вот и пинают его туда сюда
Сегодняшние к железу более требовательные, вот и все
Nurmamat Parmanov
Это да. Но и раньше они вылетали и работали с тормозами где-то, а где то летали. Хотя по требованиям да. Я на компе с 512RAM играл в игры ничуть не хуже по геймплею и графике, чем на ноуте с 8Гб бывает подлагивает и греется. Так что в чем смысл не пойму. Чтобы новые компы покупали
Нормально в отличие от тебя.
Nurmamat Parmanov
Чего?
так и есть, новые игры не вызывают старых чувств ностальгии у 40 летних бичей и они зсерают эти игры
Мне не нравятся современные игры потому что в них нет какой то изюменки как в старых ну это как например трансформеры - круча специфектов все красиво взрывается но смысла игры уже нет
Nurmamat Parmanov
Ну а в старые терпения не хватает играть. Да и квадратные персонажи тоже надоедают
Ностальджи.
Тогда и нрав соответвовал играм. Деваться было не куда вот и играли. Игры вдумчивые были. В одну игру играли по сотне раз. Старые интересней, но в них играть сейчас посложнее.
Nurmamat Parmanov
И тяжелее физически
Похожие вопросы
- Олды, расскажите о старых играх, чтобы меня убило ламповостью и настольгией)
- Непонятно, почему многие игроки хвалят старые, плохие игры, в которых всё ужасно, сам геймплей ужасен? Графика не
- Почему меня тянет к старым играм?
- Почему многие считают что старые игры лучше новых и почему ?
- Почему старые игры не переделывают под современность?
- Почему люди играют в старые компьютерные игры, когда появились игры новые, намного лучше старых?
- Почему на, виндовс 10 лагают старые игры? А на виндовс 7 они работают нормально как и должны работать.
- Старые игры...
- почему виснут старые игры?
- вам нравятся старые компьютерные игры 90-х? как думаете, сейчас игры стали лучше или хуже?
У меня похмелье.. поэтому забей)))