Прочие компьютерные игры

Почему cd projekt red не наняли тестеров чтоб выявить баги в Cyberpunk 2077 перед выпуском?

Выплывают баги до простоты смешные... заплатили бы паре десятков геймеров чтоб прошли игру и выявили баги
Чтоб выявить все баги в такой жирной по-габаритам игре нужен публичный бета тест. Нет не 10 челов и не 20 и не 100. Зоопарк железа таков что конфигов оборудования должно быть много.
Никакого публичного бета теста акционерная компания делать не собиралась иначе акции обвалились бы еще сильнее и никаких +10 лямов копий на старте.
Плюс не стоит забывать это ты геймер и баги это в сущности твои проблемы инвесторам важно что дебит с кредитом сошлись и выбор оплатить массовый бетатест или оплатить рекламную масовую компанию.... угадай что выберут
Релиз столь большой игры не имея под собой подушки из 10+тайтлов (а проджекты это недешевая компания, но с крайне ничтожным кол-вом интеллектуальной собственности) это игра вдолгую... баги поправят. так они думают и сейчас поправим нефига страшного.
Ну и еще это сотрудники не знали в каком состоянии игра а руководство знало. Перенос очередной это еще раз просадить акции был риск менеджер они посовещались и решили поступить так релиз пусть и не безпроблемный сейчас и заработок на пустой сетке релизов много и долго или еще перенос. И вступить в зарубу с жиробасинами 2021го. В компании знают что их игра не находится в вакууме и зарубится с резидентом, гадофваром, балдурсгейтом, хорайзеном да кому это надо они выходят в хлебном но пустом рождественском релизе и впринципе пожалуй правильно делают
Андрей Сергеев
Андрей Сергеев
76 287
Лучший ответ
Потому что тестеры были бы вынуждены работать удаленно, что не очень то устраивало... всех, так как был очень высокий риск сливов.
Поэтому тестировали своими силами. Ну и получилось то что получилось.
Владимир Комиссаров Я её прошел после релиза) некоторые баги смешные
Да Господи. Они буквально на днях из инди студии стали компанией с инвесторами. Что с них взять и почему от них были заоблачные ожидания? У них там все моменты производства трещат по швам. Если бы только в тестерах была проблемы. У них даже маркетинг на уровне перехода в криминал, а про работу с железом вообще молчу. Ведьмак 3 тоже не лучшим образом работала на консолях. Порт Ведьмака на Н. Свитч вообще доверили другой компании, ведь сама СДПР скорее энтузиасты, а не профессионалы.
ты шибко умный?
Потому что сроки горели, очевидно же. Они по 16 часов сидели на работе, чтобы успеть доделать. У них просто не было времени на тестирование
Максим Тырнов
Максим Тырнов
27 642
Владимир Комиссаров В целом игрой я доволен) пройду её на 100% как всё пофиксят) а так местами ржачно было