Прочие компьютерные игры

Как можно срезать количество полигонов,не ухудшая внешний вид модели? ZBRUSH

Vyacheslav Bufetov
Vyacheslav Bufetov
1 557
Поясню с точки зрения от опыта других. Сам больше в коде разбираюсь чем в моделировании, но можно попробовать так.
Срезаешь полигоны до тех пор, до уровня нужных участков, а объёмности восполняем более детализированной моделькой. Так теперь вопрос насчёт модельки, как не смешно это было полигоны сожрут гораздо больше производительности чем вызов текстуры для обработки видеокартой. А текстуру можно и понизить качеством. Конечно с нативом мы не получим максимально детальную модельку, но половину огрехов не хватки полигонов можно восполнить более глубокой текстурой, а остальная часть уже внутри игрового движка схалтурить обработкой и другими модульными составляющими. Тем самым потратив достаточно прилично времени можно получить из не большого количества полигонов сверх детальную пушку к примеру.
Есть и 2 способ. Не трогать вовсе модельку и уже в самом приложении оптимизировать методом отрисовки и обработки. Только тут уже ты не чего не сможешь сделать по причине того что тут делает программист. А вот в оптимизации нужен уже не просто опыт, а очень много практики что бы не потерять качество нативной модельки и при этом снизить до максимума нагрузку на железо пользователя.
Ps/ писать о бреде и тд не надо мне. Я ответил так как есть. А магию вы не как не сделаете. Тут либо вы оставляете как есть и программист играет с бубном, или понижаете не которые детали и допиливаете костылями уже своими силами. Проще говоря волшебство тут не происходит и работать нужно. В противном случае выйдет как тот же ремастер гта нынешний, только громкие слова.
Владимир Горелов
Владимир Горелов
13 828
Лучший ответ
Vyacheslav Bufetov просто у модели очень большой полигонаж и из-за этого не могу заретопить. Комп на тот свет улетает
Кол-во полигонов это и есть качество..
Fil Anonim
Fil Anonim
15 995
Vyacheslav Bufetov чтобы шейдинг был тот же
а ты модели в spore создавай