Прочие компьютерные игры

В чем уникальность движка x-ray по сравнению с другими движками?

ПУ
Пират Удачи
87 981
X-Ray — игровой движок, созданный украинскими разработчиками(купленный у американцев) компьютерных игр GSC Game World для своей будущей серии игр S.T.A.L.K.E.R. Движок был продемонстрирован ещё в 2001 году.
Графический движок поддерживает высокую детализацию — до 4 000 000 полигонов в кадре и способен качественно отрисовывать как закрытые, так и открытые пространства, площадь открытых пространств может достигать 2 кв. км. В движке реализована система динамической смены дня и ночи, поддерживается различные погодные эффекты, вроде дождя, ветра или тумана. Достоинством можно отметить динамическую систему освещения которая и по сей день работает весьма эффектно. Присутствуют и технология мягких теней и Screen Space Ambient Occlusion, известная в народе как SSAO ( са-са-о :) ). Из технологий рельефного текстурирования используются Normal mapping и Parallax mapping. Забавной технической особенностью является то что, движок не может одновременно использовать технологию отложенного освещения совместно с полноэкранным сглаживанием в режиме DX9. К слову изначально X-Ray был ориентирован на DirectX 8, но впоследствии многократно дорабатывался, чтобы идти в ногу со временем, так например вскоре он получил поддержку DirectX 9, а с выходом Чистого неба добавился и DirectX 10. А в Зове Припяти в движке появилась поддержка DirectX 11.
В X-Ray Engine используется свободный физический движок Open Dynamics Engine. Представляет из себя открытый физический движок, распространяемый бесплатно в виде динамически подключаемой библиотеки. Его основными компонентами являются система динамики абсолютно твёрдого тела и система обнаружения столкновений. Например, ODE хорошо подходит для симуляции транспортных средств, существ с ногами и движущихся объектов в изменяемом окружении виртуального пространства. ODE имеет очень высокую стабильность интегрирования, поэтому ошибки симуляции не должны выходить из под контроля. С физической точки зрения это значит, что система не должна «взрываться» без причины. Однако в играх серии сталкер любопытные физические ошибки встречаются довольно часто и не поддаются никаким объяснениям.
Одной из таких доработок является «X-Ray Oxygen» - это OpenSource проект по рефакторингу движка X-Ray, представляющий собой платформу для разработки игр или же модификаций. Проект не имеет мультиплеера и не поддерживает 32 битные системы. Кроме рефакторинга оригинального движка расширен и скриптовый функционал для создания более гибкой скриптовой логики, так же реализованы различные улучшения в оружейной части, включая поддержку новых звуков и анимаций, если таковые имеются. Также улучшена графическая составляющая в целом. Но самое важное что данная модификация позволяет задействовать как можно больше возможностей вашего процессора, используя все ядра(раньше использовалось только одно ядро), тем самым лишая игру микро-фризов.
https://zen.yandex.ru/media/stalkerok/dvijok-na-kotorom-sdelan-stalker-5e525cd93880365bb3166388
Валиддин Абубакиров
Валиддин Абубакиров
91 211
Лучший ответ
Валиддин Абубакиров Доброго вечера!))) Спасибо, Саша, за ЛО!)) Всего тебе самого позитивного!))
он сделан для игр по типу постапокалипсиса для сталкера или метро например
Палит через стены