Прочие компьютерные игры
Правда что человеческое зрение может наблюдать лишь 24 кадра в секунду? ( Конкретный ответ с пояснением )
Возник спор между другом насчет сколько кадров в секунду видит человек. Я утверждаю ему что, "24 кадра" миф, ибо в тех же играх где насчитывается 60-120 кадров в секунду, картинка плавнее, но если мы поставим 24 - все будет отвратительно, сделается вид "торможения игры". Так же и с фильмами, если камеру настроить лишь на 24 кадра. Многие разнятся в мнениях и приводят как аргумент, знания из физики. Помогите пожалуйста, кто прав то, а кто нет - и почему?
Человек видит вообще без всяких кадров, у него зрение плавное.
Александр Тамонов
нет, рукой потряси быстро быстро, видишь? нихера не плавно. так что не надо дизинфу кидать
24 кадра в секунду это миф развеяный еще в прошлом веке. Про "фреймрейт" глаз из всех объяснений что видел я мое любимое вотъ https://youtu.be/hyovgf-Kb18
Да хрень это всё про 24 кадра, стоит запустить видео с 60 к/с и то видна очень разница. При низком ФПС в играх проблема в нестабильном количестве кадров и инпут лаге
24p, т.е. те самые 24 fps это просто стандарт для кинематографа.
Вернёмся лет на 20-40 назад к старым добрым ламповым телевизорам и ранним консолям. В то время как в Европе стандартом телевещания была система PAL, которая уже обеспечивала 25 fps, в США и Японии был NTSC, работающий в 30 fps. За примерами далеко ходить не надо - достаточно сравнить любую игру в американской или японской версии с европейкой и все сразу станет понятно. Именно поэтому американские приставки и версии видеоигр сейчас наиболее ценятся среди любителей ретро, даже не смотря на то, что в американском регионе не было такой широкой поддержки локализаций, как в Европе.
Сейчас же эти ограничения никакого смысла не имеют. Даже фильмы можно смотреть не в 24, 25 или 30, а например, в 60 fps. Игр это тоже касается.
Просто 30 фпс - это некий минимальный порог комфорта, при котором картинка выглядит относительно плавной и не превращается в слайд-шоу. Обычно к этому режиму прибегают, если лучше железка выдержать не в состоянии. Просто в идеале, количество fps должно быть пропорционально частоте обновления экрана, иначе возникают неприятные артефакты в виде тиринга (разрыва картинки), поэтому, скажем на 60 Гц телевизоре 30 fps будут смотреться лучше, чем 37 из-за отсутствия артефактов.
А так, человеческий глаз способен увидеть больше, и чем больше фпс, тем картинка выходит плавнее и задержка ввода меньше. Если железка вытягивает 144 фпс на 144 Гц мониторе, проблем нет, а если меньше, то картинка получается плавнее и задержки меньше, но с артефактами, но тут уже на вкус и цвет...
Вернёмся лет на 20-40 назад к старым добрым ламповым телевизорам и ранним консолям. В то время как в Европе стандартом телевещания была система PAL, которая уже обеспечивала 25 fps, в США и Японии был NTSC, работающий в 30 fps. За примерами далеко ходить не надо - достаточно сравнить любую игру в американской или японской версии с европейкой и все сразу станет понятно. Именно поэтому американские приставки и версии видеоигр сейчас наиболее ценятся среди любителей ретро, даже не смотря на то, что в американском регионе не было такой широкой поддержки локализаций, как в Европе.
Сейчас же эти ограничения никакого смысла не имеют. Даже фильмы можно смотреть не в 24, 25 или 30, а например, в 60 fps. Игр это тоже касается.
Просто 30 фпс - это некий минимальный порог комфорта, при котором картинка выглядит относительно плавной и не превращается в слайд-шоу. Обычно к этому режиму прибегают, если лучше железка выдержать не в состоянии. Просто в идеале, количество fps должно быть пропорционально частоте обновления экрана, иначе возникают неприятные артефакты в виде тиринга (разрыва картинки), поэтому, скажем на 60 Гц телевизоре 30 fps будут смотреться лучше, чем 37 из-за отсутствия артефактов.
А так, человеческий глаз способен увидеть больше, и чем больше фпс, тем картинка выходит плавнее и задержка ввода меньше. Если железка вытягивает 144 фпс на 144 Гц мониторе, проблем нет, а если меньше, то картинка получается плавнее и задержки меньше, но с артефактами, но тут уже на вкус и цвет...
Единственное исключение — некоторые стандарты 3D-кинопроекции, в которых используется удвоенная частота 48 кадров в секунду для проекции стереопары. При этом, для каждого глаза частота остается привычной — 24 кадра в секунду
Артём Захаров
тогда почему есть мониторы на 144 гц, 249?
нет это миф
Похожие вопросы
- Зачем игроки гонятся за большим fps если человеческий глаз всё равно способен уловить только 24 кадра в секунду?
- Какое количество кадров в секунду Вы привыкли наблюдать в соврменных играх на своей текущей конфигурации компьютера?
- Давно доказано наукой, что предел восприятия человеческого глаза 24 кадра в сек Так зачем же пресловутые 60 FPS в играх?
- Зачем гнаться за фпс. Если человеческий мозг больше 25 кадров в секунду не усваивает и не воспринимает как информацию
- Можно ли сделать ограничение кадров в секунду. В ГТА 5?
- Какое оптимальное количество кадров в секунду ? (fps)
- Из каких игр кадры? Ваше мнение о них
- Из каких игр кадры? Ожидаете ли Вы их выхода?
- Из каких игр кадры? Ваше мнение о них
- Игра «План Путина» это подстава! Там надо продержаться 30 секунд, но мой рекорд 14,953 секунды! Победить там нереально!