Прочие компьютерные игры

Правда что человеческое зрение может наблюдать лишь 24 кадра в секунду? ( Конкретный ответ с пояснением )

Возник спор между другом насчет сколько кадров в секунду видит человек. Я утверждаю ему что, "24 кадра" миф, ибо в тех же играх где насчитывается 60-120 кадров в секунду, картинка плавнее, но если мы поставим 24 - все будет отвратительно, сделается вид "торможения игры". Так же и с фильмами, если камеру настроить лишь на 24 кадра. Многие разнятся в мнениях и приводят как аргумент, знания из физики. Помогите пожалуйста, кто прав то, а кто нет - и почему?
Человек видит вообще без всяких кадров, у него зрение плавное.
Анвар .
Анвар .
18 639
Лучший ответ
Александр Тамонов нет, рукой потряси быстро быстро, видишь? нихера не плавно. так что не надо дизинфу кидать
24 кадра в секунду это миф развеяный еще в прошлом веке. Про "фреймрейт" глаз из всех объяснений что видел я мое любимое вотъ https://youtu.be/hyovgf-Kb18
Да хрень это всё про 24 кадра, стоит запустить видео с 60 к/с и то видна очень разница. При низком ФПС в играх проблема в нестабильном количестве кадров и инпут лаге
24p, т.е. те самые 24 fps это просто стандарт для кинематографа.

Вернёмся лет на 20-40 назад к старым добрым ламповым телевизорам и ранним консолям. В то время как в Европе стандартом телевещания была система PAL, которая уже обеспечивала 25 fps, в США и Японии был NTSC, работающий в 30 fps. За примерами далеко ходить не надо - достаточно сравнить любую игру в американской или японской версии с европейкой и все сразу станет понятно. Именно поэтому американские приставки и версии видеоигр сейчас наиболее ценятся среди любителей ретро, даже не смотря на то, что в американском регионе не было такой широкой поддержки локализаций, как в Европе.

Сейчас же эти ограничения никакого смысла не имеют. Даже фильмы можно смотреть не в 24, 25 или 30, а например, в 60 fps. Игр это тоже касается.

Просто 30 фпс - это некий минимальный порог комфорта, при котором картинка выглядит относительно плавной и не превращается в слайд-шоу. Обычно к этому режиму прибегают, если лучше железка выдержать не в состоянии. Просто в идеале, количество fps должно быть пропорционально частоте обновления экрана, иначе возникают неприятные артефакты в виде тиринга (разрыва картинки), поэтому, скажем на 60 Гц телевизоре 30 fps будут смотреться лучше, чем 37 из-за отсутствия артефактов.
А так, человеческий глаз способен увидеть больше, и чем больше фпс, тем картинка выходит плавнее и задержка ввода меньше. Если железка вытягивает 144 фпс на 144 Гц мониторе, проблем нет, а если меньше, то картинка получается плавнее и задержки меньше, но с артефактами, но тут уже на вкус и цвет...
Единственное исключение — некоторые стандарты 3D-кинопроекции, в которых используется удвоенная частота 48 кадров в секунду для проекции стереопары. При этом, для каждого глаза частота остается привычной — 24 кадра в секунду
Артём Захаров тогда почему есть мониторы на 144 гц, 249?
нет это миф