1) Безусловно, это готика ("готишно" это круто) - это не просто дизайн замков и стиль одежды. Под этим словом, мне хочется отметить также наличие мрачной атмосферы и не только в плане сюжета, но и в плане окружения и объектов.
Например как тут:
Обрати внимание, важную роль играют тени и освещение, прибавь еще и фоновые звуки, такие как спящий сосед за стенкой, чуть слышно говорит во сне, раздающиеся шаги снаружи и скрип открывающей двери. Уууу... хорошо. Другой пример готичной атмосферы:
А здесь (Medi Evil) львиная доля готики возникает через дизайн и стилистику. Само собой атмосфера никуда не делась, однако в версии PS1 она все же была не так всеобъемлющей, даже музыки она уступала. 2) Новогодняя атмосфера.
И по сей день, нет ничего лучше глухой деревни, где родился будущий владыка тьмы, как-же я "жаждал" захватить себе это пристанище умиротворения и вечной красоты.
Вон тот в маске (в связи с ковид инфекцией) и есть я, красавчик не правда ли? Отдельно отмечу Скайрим, уж что-что а картинки художники Бесезды рисовать горазды. Уж красоты действительно потрясающи.

.