Прочее фото-видео
Почему трехмерщики как ни стараются сымитировать реальность, все равно как то проявляется что 3d, ну не фото все равно?
Как научно объяснить эту особенность, нашего зрительного восприятия?
Основные причины:
- в реальном мире практически не бывает абсолютно острых углов, край всегда "светится", что-то отражая. В 3Д это воспроизводится ценой сильного "утяжеленя" сцены и расчётов
- 3D текстуры обычно проще реальных, т. к. в реале - цвет + рельеф + царапки (ещё один рельеф) + пыль + неравномерность всего этого
- в реальном мире количество переотражений света бесконечно. При расчёте 3Д обычно берётся 1-3 переотражения, иначе считаться будет очень медленно
- алгоритмы расчёта света и теней несовершенны (связано с предыдущей причиной)
- атмосферные эффекты (дым, пыль, световые блики... )
- помехи оптики в реале вносят свой вклад, глаз тоже далёк от идеала
- недостатки алгоритмов моделирования тканей, волос, шерсти и т. д. - слишком равномерные распределения.
В принципе фотореалистично посчитать сцену с небольшим числом источников света и объектов - можно, но при любом усложнении сцены процесс затягивается многократно.
- в реальном мире практически не бывает абсолютно острых углов, край всегда "светится", что-то отражая. В 3Д это воспроизводится ценой сильного "утяжеленя" сцены и расчётов
- 3D текстуры обычно проще реальных, т. к. в реале - цвет + рельеф + царапки (ещё один рельеф) + пыль + неравномерность всего этого
- в реальном мире количество переотражений света бесконечно. При расчёте 3Д обычно берётся 1-3 переотражения, иначе считаться будет очень медленно
- алгоритмы расчёта света и теней несовершенны (связано с предыдущей причиной)
- атмосферные эффекты (дым, пыль, световые блики... )
- помехи оптики в реале вносят свой вклад, глаз тоже далёк от идеала
- недостатки алгоритмов моделирования тканей, волос, шерсти и т. д. - слишком равномерные распределения.
В принципе фотореалистично посчитать сцену с небольшим числом источников света и объектов - можно, но при любом усложнении сцены процесс затягивается многократно.
Чем не фото? :




а вы занимались 3D? Если бы работали, то думаю на задавали таких вопросов. Во-первых это сложно до ужаса, во-вторых качественных текстур не так уж много
Что, прям ни сколечки не фото?


Не везде, предметка просчитанная в фотореалистичном рендере (Максвел, Индиго, и еже с ними) , достаточно реалистична. А вообще все эти 3Dредакторы садомазохизм галимый.
точняк, картинка и токруче смотрится
Похожие вопросы
- Почему большинство мужчин не стараются, когда снимают на фото своих дам? Лишь бы снять, а как -пофиг.
- Почему, смотришься в зеркало, нормально все.. . А как сфотографируешься, далеко не нормально. . Что врет зеркало или фото?
- На фото в ручном режиме проявляются горячие пиксели, битые. Дефект матрицы? Или я не правильно определил? См. фото.
- у меня фотокамера сони.делает панорамные фото и фото 3D.что сделать чтоб снимок двигался при просмотре на компьютере?
- С помощью какой проги, можно добавить 3D эффект к фотографии?
- Удачна ли композиция и вообще стоит ли стараться дальше работать с фото?
- Зачем люди распечатывают фото? Распечатанное фото искажает реальность.
- Я посмотрел на себя в систему двух зеркал, это зеркало которое отображает реальность, почему оно лучше чем фото?
- почему меня нету 3d в фотошопе? Хорошая видео карта (amd radion r7 200 serius).
- Фотография - это трехмерное изображение действительности или двухмерное? Если двумерное, то существует ли 3D фото?