Другие языки программирования и технологии

3ds max+vray, как модель сделать реалистичной?укажите основные проблемы текущей модели, пожалуйста.

У тебя хромает освещение и текстура дерева.

Освещение - рулетку мы, как правило, видим в помещение - то есть наш свет никакой не врей лайт, и на стандартах не ареа шедоуз, а вполне себе четкое жесткое освещение, дающее блики между прочим. То есть, первое что ты делаешь, это расставляешь омни и споты с врейшедовз, примерно на тех местах где им стоит быть.
Далее, мы убираем свечение енвиронмента. На ноль. Какой к черту энвиронмент если мы в помещении. Далее, для того чтобы свет/тени имели схожесть с реальностью нам нужны рефлексы от стен, причем они должны быть сложными. Рисуем нечто имеющее форму казино изнутри, соответствующего размера бокс попрет ток нормали флипнуть стоит. Дальше, начинается филигранная игра между первичной и вторичной ГИ, тут дело вкуса - мне например нравятся лайткеши ))

Текстуры - на них нет бликов, это кстати загон вреевских матов. Блики мы можем включить на вреймате, а можем натыкать за пределами видимости кубиков со 100% самосвечением - пусть отражаются примерно на тех местах где будет свет. Лучше и то и другое сделать.

текстура дерева - я бы в ущерб реальности сделал отражения на ней более размытыми, значение на 0,95 0,98 гдет в этом районе. так же имеет смысл ее "зашуметь" в постобработке выдрать ее канал и кинуть на нее леееегенький нойсик. Сама текстура, слишком крупная и лежит слишком нагло по развертке, найди фото и сдери текстуру с него - она там гораздо мельче.

Вообще, решают мелочи. У тебя нормальная, годная модель - если текстуру поправишь. Но не хватает мелочей. Например на наружном деревянном кольце зачастую бывают швы. Отбойники для шарика у тебя пирамидки. а бывают овальные, на них отражения смотрятся гораздо прикольнее. На разделителях между ячейками снимешь фаску, даст прикольный бличек, и пусть он будет меньше пикселя - но роль сыграет.

ЗЫ: если это не срочный заказ. Отложи. Через месяц откроешь и сам увидишь что надо поменять.

ЗЫЫ: цвет у "зеро" неправильный, либо "выжжен" либо текстура кривая.
Кайрат Утепбергенов
Кайрат Утепбергенов
13 222
Лучший ответ
Хромает ВСЕ. и очень хромает.
Надо начинать с моделирования, затем освещение и маты. Но главное - развертки надо научиться делать текстура легла ужасно.
На любом сайте 3Д - полно уроков по всем темам и разделам рекомендую 3dmir.ru render.ru
ЕБ
Ербол Буран
30 399
Важно не копировать настройки рендера по урокам, а научиться понимать как получается то, что ты видишь в реальной жизни. Т. е. понимать свойства разных материалов и поверхностей, света, цвета, а только потом пытаться настраивать редер.
Самая осовая проблма в том, что блестящие поверхности (металл, лакированное дерево) начинают выглядеть реалистично только при наличии окружающих предметов, которые должны в них отражаться.
Сделай окружение для модели и она станет на порядок реалистичнее.
Сергей Осипов
Сергей Осипов
5 661
Даже незнаю, если новичок, то модель ничего получилась просто у тебя проблемы с текстурираванием. Юзай модификатор UVW map внем настрой свою текстуру и так на каждый элемент твоей рулетки. Материалы которые ты накладываешь должны быть виреевскими. ну и настроить сам вирей и освищение внем. тут описовать долго зайди на сайт 3dmir точка ru там в разделе форум найди вирей. очень подробно опианы настройки и прочее.
Устинов Олег
Устинов Олег
2 940