Другие языки программирования и технологии
Как бы вы объяснили простому смертному: чем занимается программист?
Чем занимаются программисты, когда только-только начинают работать? а что делают профи?
Если уж так поставлен вопрос то скажу свое мнение:
Ковчег строил любитель, а Титаник строили профессионалы...
Ковчег строил любитель, а Титаник строили профессионалы...
программирование это написание инструкции для процессора компьютера как что обрабатывать, как поступить с вводимыми данными, как реагировать на прерывания и т. д.
и те, и другие программируют. разница только в том, что на выходе
Программированием.
Начинающие программисты - быдлокодеры - пишут быдлокод.
Потом они (не все) постепенно превращаются в кодеров и пишут код.
Затем некоторые из кодеров перерождаются в шаманов и начинают командовать кодерами и быдлокодерами, указывая им путь истинный (или не истинный).
Потом они (не все) постепенно превращаются в кодеров и пишут код.
Затем некоторые из кодеров перерождаются в шаманов и начинают командовать кодерами и быдлокодерами, указывая им путь истинный (или не истинный).
и те и те часами тупо втыкают в экран, но у одних есть результат, а у других есть хороший результат
Программисты играются в крестики - нолики. Составление программы это набор в определенном порядке ноликов и еденичек которые читает компьютер. Проще не объяснить. Если и это непонятно, то тогда не надо идти в программисты.
ГРАБЛИ
Юзер — человек, наступающий на грабли.
Чайник — начинающий юзер, ни разу не наступавший на грабли и потому уверенный, что граблей не существует.
Ламер — юзер, регулярно наступающий на грабли, но по-прежнему уверенный, что граблей не существует.
Узкий специалист — юзер, в совершенстве владеющий наступанием на одни и те же грабли.
Широкий специалист — юзер, имеющий на лбу более двух шишек.
Программер — тот, для кого в наступании на грабли важнее всего результат. Устав наступать на чужие грабли, изготавливает свои собственные.
Продвинутый программер — программер, наступающий на каждые грабли не более двух раз.
Копирайт — концепция, ограничивающая количество доступных для наступания граблей финансовыми возможностями юзера.
Геймер — тот, для кого в наступании на грабли важнее всего процесс. Обычно не способен изготовить собственные грабли.
Читер — разновидность геймера, наступает только на грабли с поролоновыми насадками на ручке и обычно не больше одного раза.
Хакер — тот, кто способен наступить на грабли, даже если они спрятаны в сарай и заперты на замок.
Хакер-идеалист — благородный борец за право каждого наступать на грабли неограниченное количество раз.
Microsoft — корпорация, всемирный лидер по производству граблей.
Билл Гейтс — мифическое существо из программерского фольклора; злой дух — покровитель граблей.
Апгрейд — процесс перманентной траты денег на покупку все новых граблей, каждые из которых бьют больнее предыдущих.
Бета-версия — версия, в которой грабли видны невооруженным глазом.
Релиз — версия, в которой грабли присыпаны листьями.
Совместимость версий — принцип, позволяющий новым граблям попадать точно по шишке от предыдущих.
Ассемблер — язык программирования, позволяющий наступать на грабли несколько миллионов раз в секунду.
Локальная сеть — технология, позволяющая получить по лбу, даже когда на грабли наступает кто-то другой.
Интернет — технология, позволяющая наступить на грабли, находящиеся на другой стороне земного шара.
Сетевая конференция — технология, позволяющая каждому наступить не только на свои, но и на чужие грабли.
Русские кодировки — подарочный набор граблей для пользователей Интернета.
Дружественный интерфейс — резиновая накладка на ручке граблей.
Гибкий (настраиваемый) интерфейс — накладка на ручке граблей, которую можно двигать, подгоняя под высоту своего лба.
Графический интерфейс — грабли, позволяющие регулировать цвет и интенсивность искр после удара по лбу.
Ненадежная система — грабли, которые бьют вас даже тогда, когда вы на них не наступаете.
Надежная система — грабли, которые бьют вас по лбу, даже когда вы стоите к ним спиной.
Многозадачность — концепция, позволяющая наступать на несколько граблей одновременно.
Объектно ориентированное программирование — метод изготовления граблей по принципу матрешки.
Мануал — книга, описывающая различные способы наступания на грабли. Никогда не используется ламерами и хакерами. Продвинутые программеры используют ее после того, как наступят на те же грабли во второй раз.
Техподдержка — служба, дающая советы, что делать после наступания на грабли. Обычно первый ее совет — наступить на грабли еще раз и сравнить ощущения.
Юзер — человек, наступающий на грабли.
Чайник — начинающий юзер, ни разу не наступавший на грабли и потому уверенный, что граблей не существует.
Ламер — юзер, регулярно наступающий на грабли, но по-прежнему уверенный, что граблей не существует.
Узкий специалист — юзер, в совершенстве владеющий наступанием на одни и те же грабли.
Широкий специалист — юзер, имеющий на лбу более двух шишек.
Программер — тот, для кого в наступании на грабли важнее всего результат. Устав наступать на чужие грабли, изготавливает свои собственные.
Продвинутый программер — программер, наступающий на каждые грабли не более двух раз.
Копирайт — концепция, ограничивающая количество доступных для наступания граблей финансовыми возможностями юзера.
Геймер — тот, для кого в наступании на грабли важнее всего процесс. Обычно не способен изготовить собственные грабли.
Читер — разновидность геймера, наступает только на грабли с поролоновыми насадками на ручке и обычно не больше одного раза.
Хакер — тот, кто способен наступить на грабли, даже если они спрятаны в сарай и заперты на замок.
Хакер-идеалист — благородный борец за право каждого наступать на грабли неограниченное количество раз.
Microsoft — корпорация, всемирный лидер по производству граблей.
Билл Гейтс — мифическое существо из программерского фольклора; злой дух — покровитель граблей.
Апгрейд — процесс перманентной траты денег на покупку все новых граблей, каждые из которых бьют больнее предыдущих.
Бета-версия — версия, в которой грабли видны невооруженным глазом.
Релиз — версия, в которой грабли присыпаны листьями.
Совместимость версий — принцип, позволяющий новым граблям попадать точно по шишке от предыдущих.
Ассемблер — язык программирования, позволяющий наступать на грабли несколько миллионов раз в секунду.
Локальная сеть — технология, позволяющая получить по лбу, даже когда на грабли наступает кто-то другой.
Интернет — технология, позволяющая наступить на грабли, находящиеся на другой стороне земного шара.
Сетевая конференция — технология, позволяющая каждому наступить не только на свои, но и на чужие грабли.
Русские кодировки — подарочный набор граблей для пользователей Интернета.
Дружественный интерфейс — резиновая накладка на ручке граблей.
Гибкий (настраиваемый) интерфейс — накладка на ручке граблей, которую можно двигать, подгоняя под высоту своего лба.
Графический интерфейс — грабли, позволяющие регулировать цвет и интенсивность искр после удара по лбу.
Ненадежная система — грабли, которые бьют вас даже тогда, когда вы на них не наступаете.
Надежная система — грабли, которые бьют вас по лбу, даже когда вы стоите к ним спиной.
Многозадачность — концепция, позволяющая наступать на несколько граблей одновременно.
Объектно ориентированное программирование — метод изготовления граблей по принципу матрешки.
Мануал — книга, описывающая различные способы наступания на грабли. Никогда не используется ламерами и хакерами. Продвинутые программеры используют ее после того, как наступят на те же грабли во второй раз.
Техподдержка — служба, дающая советы, что делать после наступания на грабли. Обычно первый ее совет — наступить на грабли еще раз и сравнить ощущения.
Начинающие учаться на своих ошибках и смотрят исходники. А профи занимаются своими делами и помогают начинающим)))
Компьютер - это набор электронных устройств.
Задача программиста, что бы эти устройства делали что-то полезное.
Разные устройства - разные программисты.
Все когда-то начинают и ОЧЕНЬ часто делают глупости и совершают много ошибок.
Класс программиста - это когда почти нет ошибок в программе.
Совсем без ошибок - просто не реально.
Задача программиста, что бы эти устройства делали что-то полезное.
Разные устройства - разные программисты.
Все когда-то начинают и ОЧЕНЬ часто делают глупости и совершают много ошибок.
Класс программиста - это когда почти нет ошибок в программе.
Совсем без ошибок - просто не реально.
Похожие вопросы
- чем занимаются программисты?
- умные люди, объясните мне простой смертной КАК ЭТО РАБОТАЕТ http://www.ugbereg.ru/magic.html
- чем занимается программист? чем занимается программист?
- Чем занимаются программисты
- Чем конкретно занимаются программисты в фирмах, если Операц. системы есть, приложения и программы тоже, а они что делают
- Чем занимается программист на работе?
- Чем занимается программист? Сколько он зарабатывает? И стоит ли на него учиться?
- Чем занимается программист 1с? Говорят они много получают, что они такого делают?
- Кнонить может объяснить попроще и попонятнее куда деваются файлы из компьютера при их удалении?
- база данных MySQL -- что это? объясните попроще и попонятнее...