Итак. Изучаю С++ ,даются азы не шибко сложно. Скоро планирую начинать первые "учебные" игровые проекты. Вот одно но: самый простым движком считают Unity 3D, а там С# нужен....
Итак, ваши мнения.
1) Какой двиг легче для начала? И если не Юнька, то что? (UE4 не подойдет, увы у моего железа оперативки не хватит).
2) В будующем планирую писать на С++ ,а на каких по вашему мнению языках писать лучше?
3) Знаю, что программист никогда не ограничит себя на одном ЯП, поэтому считаю изучение С# далеко не лишним. Нужно ли мне после С++ сильно вдаваться в подробности шарпа или достаточно изучить различия структуры и скрипты?
Пишем, советуем, буду рад вашим мнениям, советам и пояснениям.
P.S. Возможны опечатки, пишу с телефона.
Другие языки программирования и технологии
Вопрос-обсуждение. Gamedev. С# и C++. Игровые движки.
1) На Unity3d уже написано множество неплохих игр. Движек достаточно простой.
2)Если начали с плюсов, хорошо.
и C# и Java развитие C++ изучите его, с другими быстро разберетесь. На каком писать лучше все таки зависит от задачи. Я больше C++ люблю. С# и Java считаются более безопасными языками.
3) Общее в языках есть, но и разности имеются, придется подстроиться. Но по мне лучше с C++ начать.
2)Если начали с плюсов, хорошо.
и C# и Java развитие C++ изучите его, с другими быстро разберетесь. На каком писать лучше все таки зависит от задачи. Я больше C++ люблю. С# и Java считаются более безопасными языками.
3) Общее в языках есть, но и разности имеются, придется подстроиться. Но по мне лучше с C++ начать.
C# — не знаю, как тебе, а мне он позволил вздохнуть с облегчением. Уровень языка гораздо более высокий и цивилизованный, чем в C++. C# даже чем-то ближе к Java. Просто надо разобрать кучку концептуальных отличий от C++, и будет хорошо.
Насчет работы с Unity пока что сказать ничего не могу: с аппаратным ускорением и DirectX моя видеокарта дружить больше не хочет.
Зато Flash работает отменно. Язык — ActionScript: похож на C++ и Java, но некоторые синтаксические детали (например, var i:int) напоминают Паскаль. К тому же оказывается, что на нем можно писать и компилировать, вообще не имея под рукой Adobe Flash: достаточно обзавестись флеш-плеером, средой разработки вроде FlashDevelop и компилятором (я пользуюсь Flex SDK).
Насчет работы с Unity пока что сказать ничего не могу: с аппаратным ускорением и DirectX моя видеокарта дружить больше не хочет.
Зато Flash работает отменно. Язык — ActionScript: похож на C++ и Java, но некоторые синтаксические детали (например, var i:int) напоминают Паскаль. К тому же оказывается, что на нем можно писать и компилировать, вообще не имея под рукой Adobe Flash: достаточно обзавестись флеш-плеером, средой разработки вроде FlashDevelop и компилятором (я пользуюсь Flex SDK).
Konstantin Goginov
Спасибо за мнение. После плюсов точно шарп опробую, а там как пойдет.
Вопрос странный. и сталкивает мнения программистов на c++ и C#. но я скажу сразу если хочешь писать что-то хорошее, то сразу c++. хотя я DotNet разработчик.
Konstantin Goginov
воти я про то, также плюсы планирую.
Похожие вопросы
- Пишу свой игровой движок на C#.
- Хватит ли мне базовых знаний с++ для разработки игр если подучу игровой движок? ( что знаю внутри вопроса)
- хочу создать свой игровой движок
- Как пишется игровой движок?
- кто хочет создать свой игровой движок и игры на нём? Только для украины, желательно мариуполя
- Посоветуйте какой-нибудь хороший игровой движок с невысоким порогом вхождения для новичков 3D!?
- Какой игровой движок выбрать?
- Вопрос тем, кто отлично знает C++
- Вопрос по примеру из учебника C++
- Извините за тупой вопрос, но для чего в c++ нужны классы? Для того что бы было легко отсортировать код или ещё зачем?