Другие языки программирования и технологии

Почему все разработчики игр стали портировать свои игры на телефоны?

Че за фигня происходит? Почему все разработчики стали портировать свои онлайн игры на телефоны, да оффлайн игр нету. Именно - Call of Duty Mobile, Warface Mobile, Human Fall Flat, Dead by Dradlyiht (хз как пишется)... Почему только в этом году стали так массаво портировать свои игры на андроид? Почему нельзя было портанут эти игры в 2015 году или еще ранее? Или разработчики в своём офисе курили травки?
И почему в мобильных играх графика мыльцо! Особенно текстуры мыльные.
попытки попасть на мобилы начались уже давно, это не какое-то новое веяние.
почему? потому что при удачном стечении обстоятельств это приносит горы бабла. candy crash - простая мобильная развлекуха типа составь камешки в ряд - дает своим создателям $4.2млн _в день_. но попасть в ту же целевую аудиторию сложно, поэтому издатели пытаются вытащить проекты на известных игровых сериях, делая упор на ГрАфОн и прочее, что по их мнению должно прокатить.
ну а мыльная графика связана с особенностями платформы: в целом низкая производительность и необходимость запускать на самых разнообразных устройствах
Роман Карпенко
Роман Карпенко
74 881
Лучший ответ
Игорь Самолетов И можете ответить на эти вопросы?
Нет, я не такой человек, в жизни другой - мечтаю стать космонавтом и люблю тему про космос и вселенную...
Просто задаю этот вопрос в теме сферы "игры". Текст не поместится, сделаю скриншот)
Да я бы только рад был если бы разрабы портировали полную версию своей игры на ведроид. Кто бы отказался от героев, цивы, still life. драгонажа на своей мобилочке? Мощей даже бюджетного аппарата хватит спокойно. А что имеем в реальности? Если и портируют то "кастратов" от которых осталось только имя: на мобильную циву, косморейнджеров и сим сити без слез не взглянешь просто зарабатывание на тайтле идет. Ведь ЦА мобильного гейминга тех же косморенджеров не осилит впринципе а на свою основную аудиторию как правило плевать, донатеры принесут намного больше бабла. То что ты указал тоже не пример такие же кастрированные игры на самую массовую и самую непритязательную аудиторию.
Немногочисленные полные порты это исключения и только подтверждают данное правило + даже из этой небольшой группки игр большинство уже не поддерживаются.
Повторюсь я не против портирования игр с платформы на платформу вон тот же свичанский обзавелся цивой, blades of time, Doom у них черт возьми даже вольф есть и это хорошо, но то что на мобилочке это не порты ведь игра полностью перелопачивается в убогую поделку ради большой казуальной аудитории.

Особенно показательны мобильный фоллаут (который стал тамагочи) и мобильный TES который стал однокнопочным кликером
Ориентируются на аудиторию. Отличие консоли от мобильника в том, что если на консоль игры выходят для фанатов, то телефон должен охватить максимально казуальную аудиторию, далёкую от мира видеоигр в принципе. Хотя известные тайтлы - это бонус в виде фанов той или иной франшизы. На мобиле естественно выходят в основном условно-бесплатные мультиплеерные проекты, которые не требуют вносить денег сразу, но потом забирают свое и даже больше донатом и являются весьма прибыльными. Причина не выпускать коммерческие игры - именно аудитория. Если на консоль или пк выходит какая-то новая игра по франшизе, фаны ее купят, на мобилках фаны составляют лишь "бонусную" часть аудитории, а все ориентировано на казуалов...

Похожие вопросы