Другие языки программирования и технологии

Вопрос, касающего физики роблокс

Я хочу сделать в роблокс студио физику, приблизительно к физике гаррис мода (или того же Half life 2, разницы нет).И я предполагаю что огромную разницу между этих двух движков играет управление персонажем. Мне стоит сначала изменить управление хождения и только потом что то выкручивать?
Если вы хотите создать физику в стиле игры Garry's Mod или Half-Life 2 в Roblox Studio, то изменение управления персонажем может быть одним из важных шагов. В этих играх управление персонажем обычно осуществляется с помощью клавиш WASD (движение вперед, назад, влево и вправо), прыжка и возможности взаимодействия с объектами.

Если вы хотите создать собственную физическую систему в Roblox Studio, то начать с изменения управления персонажем может быть хорошей идеей. Вы можете создать собственные скрипты для управления движением, включая перемещение персонажа, прыжки и взаимодействие с окружающей средой. Это позволит вам настроить физические эффекты, такие как гравитация, трение и столкновения, чтобы они соответствовали вашим потребностям.

Когда вы сделаете основу для управления персонажем, вы можете приступить к созданию физической симуляции объектов и взаимодействия с ними. В Roblox Studio вы можете использовать физические свойства объектов, такие как масса, сила и трение, чтобы создать реалистичное поведение объектов в игре. Вы также можете добавить скрипты, которые реагируют на столкновения и взаимодействие объектов между собой.

Помимо управления персонажем и физической симуляции, вам также может понадобиться создание различных игровых механик и элементов окружения, которые будут взаимодействовать с физикой. Например, это может быть создание объектов, которые можно поднимать, толкать или взрывать, создание платформ или механизмов, которые двигаются по определенным правилам, и так далее.

Важно помнить, что создание сложной физической системы может потребовать времени и терпения. Рекомендуется начать с пошагового подхода, сначала создав основу управления персонажем, а затем постепенно добавлять и настраивать физические эффекты и механики. Экспериментируйте, тестируйте и вносите изменения по мере необходимости, чтобы достичь желаемого результата.
Vova Aqayev
Vova Aqayev
5 034
Лучший ответ
её там нет, дело закрыто
Сергей Кузнецов Так то отчасти да, но ведь с каждого нуля можно сделать что то своё, пускай даже и на Lua