Другие языки программирования и технологии

Мимика тянет много ресурсов и раньше мимику не могли создавать из за низкой вычислительной мощьности?

Sanjar Gafurov
Sanjar Gafurov
66 965
Все вранье. Еще в Half-Life 2 появилась мимика, которая не уступает или превосходит то, что есть в современных играх. А это 2004 год.

Советую понять следующие вещи:

1) С 2012 начали переход на делание игры для приставок, а не для ПК по политическим мотивам - чтобы пересадить людей на устройства, которые не дают над собой столько контроля, сколько дают ПК

2) Золотой век компьютерных игр закончился в 2014 году. После этого идет сплошная деградация, особенно если игру делала большая фирма. Так что любая средняя игра до 2014 будет казаться шедевром по сравнению с играми современными.

3) Сами дизайнеры с приставок про это не особо догадывались

4) Пару-тройку лет назад стали заглядывать в старые игры, копировать оттуда разные вещи (неизбежно ухудшая их) и выдавать за великие новшества. Непритязательные и невежественные консольщики все это лопают, принимая за свежую монету.

Приставки за последние 10 лет вообще не менялись и только сейчас начинают выпускать новую версию (вроде бы). Вычислительная мощность ПК и видеокарт тоже практически НЕ ВЫРОСЛА.

Я еще не видел ни одной игры, которая бы тормозила на моем ПК, купленном в начале 2010-х за не такие уж большие деньги. Если бы пришлось покупать новый ПК с такими же или чуть худшими возможностями, это влетело бы в огромные деньги.

Таким образом сейчас они изображают повторную эволюцию, якобы изобретая заново то, что было 20 лет назад.

P.S. windows 10 и 11 не имеют вообще никаких преимущества перед windows 7, они только добавляют внешнее управление, пытаясь превратить пк в устройство, неподконтрольное владельцу, на котором выполняются сторонние вычисления и без его ведома и которое используется для слежки за ним.
Тилек Абдыраманов
Тилек Абдыраманов
19 994
Лучший ответ
могли, но хреновую
TK
Timur Karimov
11 709

Похожие вопросы