1. Загружаем в 3д коат
2. Показать все слои в фотошоп
3. У нас получается 3 слоя и серый квадрат на экране.
4. Выбираем слой Warframe.
5. Открываем вкладку «Выделение», она сверху.
6. Выбираем «Загрузить выделенную область», ничего не меняем, жмем ОК. На сером квадрате выделяются контуры наших деталей.
7. Выбираем слой Layer 0, это наш серый квадрат.
8. В левом столбце выделяем «Прямоугольная область», или любое меню, ответственное за выделение.
9. После этого правой мышкой кликаем по рабочей области и выбираем «Вырезать на на новый слой».
10. Из Layer 0 вырезались контуры нашего орудия, которые можно редактировать, а новый слой можно удалить.
PS: После загрузки выделенной области можно делать с ней что угодно, в зависимости от ваших знаний фотошопа. Я привел последовательность для примера.
PPS: Есть орудия, которые довольно сложно редактировать в фотошопе (вроде винтовки ауг), предупреждаю, что это не баг, а их просто такими создали. Чтобы увидеть текстуры оружия в 3 д коат, после загрузки 3д модели, в правом нижнем углу найдите редактор текстур и кликните по кнопке «Сетка».
бля чувак... сложно было по прошлому посту сориентироваться? Узнать что такое альфа канал и прозрачность... ты нахрена coat вообще используешь, если тут же закидываешь необработанную текстуру в фотошоп?
Сначала рисуешь текстуры в коате, дорабатываешь в шопе.
А тому челу коат по сути вообще не нужен... во многих 3д редакторах можно назначить psdшник как текстуру (все слои будут на своих местах)
3D COAT - Вкладка Команды - Вкладка Опции - Вкладка Основные - строчка Ширина краев, устанавливаем значение "0"