Техника
фильмы в 2D это как????
Простои фильмы и есть 2D!
2 D это плоское кино к примеры мы видим своими глазами в 3D
из вики
Двухмерная графика
Двухмерная (2D — от англ. two dimensions — «два измерения» ) компьютерная графика классифицируется по типу представления графической информации, и следующими из него алгоритмами обработки изображений. Обычно компьютерную графику разделяют на векторную и растровую, хотя обособляют ещё и фрактальный тип представления изображений.
Трёхмерная графика
Трёхмерная графика (3D — от англ. three dimensions — «три измерения» ) оперирует с объектами в трёхмерном пространстве. Обычно результаты представляют собой плоскую картинку, проекцию. Трёхмерная компьютерная графика широко используется в кино, компьютерных играх.
В трёхмерной компьютерной графике все объекты обычно представляются как набор поверхностей или частиц. Минимальную поверхность называют полигоном. В качестве полигона обычно выбирают треугольники.
Всеми визуальными преобразованиями в 3D-графике управляют матрицы (см. также: аффинное преобразование в линейной алгебре) . В компьютерной графике используется три вида матриц:
матрица поворота
матрица сдвига
матрица масштабирования
Любой полигон можно представить в виде набора из координат его вершин. Так, у треугольника будет 3 вершины. Координаты каждой вершины представляют собой вектор (x, y, z). Умножив вектор на соответствующую матрицу, мы получим новый вектор. Сделав такое преобразование со всеми вершинами полигона, получим новый полигон, а преобразовав все полигоны, получим новый объект, повёрнутый/сдвинутый/масштабированный относительно исходного.
Ежегодно проходят конкурсы трехмерной графики, такие как Magick next-gen или Dominance War.
из вики
Двухмерная графика
Двухмерная (2D — от англ. two dimensions — «два измерения» ) компьютерная графика классифицируется по типу представления графической информации, и следующими из него алгоритмами обработки изображений. Обычно компьютерную графику разделяют на векторную и растровую, хотя обособляют ещё и фрактальный тип представления изображений.
Трёхмерная графика
Трёхмерная графика (3D — от англ. three dimensions — «три измерения» ) оперирует с объектами в трёхмерном пространстве. Обычно результаты представляют собой плоскую картинку, проекцию. Трёхмерная компьютерная графика широко используется в кино, компьютерных играх.
В трёхмерной компьютерной графике все объекты обычно представляются как набор поверхностей или частиц. Минимальную поверхность называют полигоном. В качестве полигона обычно выбирают треугольники.
Всеми визуальными преобразованиями в 3D-графике управляют матрицы (см. также: аффинное преобразование в линейной алгебре) . В компьютерной графике используется три вида матриц:
матрица поворота
матрица сдвига
матрица масштабирования
Любой полигон можно представить в виде набора из координат его вершин. Так, у треугольника будет 3 вершины. Координаты каждой вершины представляют собой вектор (x, y, z). Умножив вектор на соответствующую матрицу, мы получим новый вектор. Сделав такое преобразование со всеми вершинами полигона, получим новый полигон, а преобразовав все полигоны, получим новый объект, повёрнутый/сдвинутый/масштабированный относительно исходного.
Ежегодно проходят конкурсы трехмерной графики, такие как Magick next-gen или Dominance War.
это то как мы смотрим их по обычному телевизору
Это нормальное кино, куда дурацкое 3D не пихают.
Похожие вопросы
- Возможен ли просмотр 3D фильма на 2D телевизоре?
- чем 2D фильмы отличаются от 35мм?
- Чем отличаются 3D мониторы и телевизоры от 2D? на них можно стерео видео без очков смотреть? а 2D на них можно смотреть?
- Как бы вы объяснили 2D персонажу, что есть 3d мир?
- Фильмы 4К из старых фильмов
- Смотрю вот фильм 84го года. И другие фильмы того времени снятую на пленку
- Есть ли практический смысл собирать фильмы на дисках?
- Как добавить фильм на Iphone 4s ?
- Фильм "Один дома 2" Удрар током Марва, реально-ли это ?
- нужен- документальный фильм по информатике. любой!!!