Техника

Возможны ли Роботы в мире Стимпанк и как они работают?

я замечал что в играх и книгах мв мире стимпанк есть роботы. но как они работают? как выполняют команды и принимают решения?
пожалуйста объясните мне что к чему.
я могу ляпнуть бредятину, поскольку я не в теме...
но мне ведомо о существовании пневматической и гидравлической логики /аналоги полупроводниковой логики/.
посему могу предположить управление сими родотами микропроцессорами на основе пневматики. релейная логика тоже возможна, но мне кажецо шо будет и громоздко, и энергозатратно...
Наталья Михайлевская
Наталья Михайлевская
50 297
Лучший ответ
А ты наверно мечтаешь туда попасть? В этот прекрасный мир за стеклом моника.
Не Мелочь
Не Мелочь
73 785
Всё игрушки...?

Каковы последствия компьютерной зависимости?

Социальные эффекты
Неэтичное поведение в сети, вызванное чувством анонимности;
Несоблюдение правил культуры речи и хороших манер, например, на игровых форумах;
Отсутствие безопасности в сети, например, возможность взлома хакерами кодов доступа к банковским счетам из-за скачивания пиратских игр на левых ресурсах;
Пренебрежение взрослыми профессиональными и школьными обязанностями детьми и подростками;
Отсутствие финансовых ресурсов, потеря работы, невозможность перехода в следующий класс;
Потеря эмоциональной связи с семьей, родственниками и друзьями;
Ослабление силы воли и личности;
Отказ от физических упражнений и активного отдыха на природе;
Утрата прежних интересов, концентрация только на компьютере;
Полное отчуждение и отсутствие контакта с окружающей средой.

Психологические эффекты
Быстрое изменение поведения в результате нарушения циркадного ритма, раздражительности, снижения психофизической пригодности;
Постепенное избегание контактов с другими людьми — семьей, знакомыми, друзьями;
Сложность установления «настоящих» контактов;
Проблемы с памятью и концентрацией внимания;
Нарушение вербального и невербального общения (с использованием сокращений, специфического языка геймерского общения);
Ограниченный кругозор: человек способен поддерживать темы разговоров, связанные только с играми;
Прогрессивная прокрастинация — патологическое откладывание дела или принятия решения на потом из-за желания играть;
Потеря настроения и даже депрессия из-за невозможности пользоваться компьютером.

Интеллектуальные эффекты
Потеря интереса у детей к обучению, саморазвитию;
Вера в возможности компьютера: человек полагается на технику больше, чем на собственные способности;
Потеря внимания;
Нарушение памяти.

Социальные проблемы
Плохие оценки в школе
Дети, подростки и студенты университетов, которые все свое свободное время проводят за видеоиграми, почти наверняка увидят ухудшение своих оценок. Они могут игнорировать приближающиеся дедлайны, пообещать изучать «завтра», отрицать, что у них есть домашнее задание, чтобы продолжить игру.

Семья
Игромания может вызвать проблемы в семье. Например, родители подростка, пристрастившегося к компьютеру, могут некоторое время терпеть его увлечения (и надеяться, что они исчезнут сами по себе), но если ребенок не подает никаких признаков того, что игры находятся под контролем, они в конечном итоге потребуют изменений. Подросток может рассердиться на них за то, что «вмешиваются» в его жизнь, отрицать, что это создает какие-либо проблемы, и заявлять, что это «не ваше дело».

Финансовые проблемы
Даже для не имеющих зависимости игроков видеоигры могут быть очень дорогим развлечением. Очень легко потратить тысячи долларов на модернизацию комплектующих, новые консоли, подписки на онлайн-сервисы, скины в КС ГО, виртуальные валюты, недавно выпущенные игры и последние пакеты расширений.

Межличностное общение
Поскольку увлеченный человек видеоиграми проводит много часов перед экраном компьютера, время, проводимое с другими людьми (друзьями и семьей), обязательно сокращается. Индивидуальный личный контакт сведен к минимуму, а виртуальный увеличен.
Не Мелочь Вот это в самую дырочку, как скажет Вадим Галыгин.
Возможны. Работают плохо. Они лентяи...