C/C++

Разработка на с++

какие библиотеки плюсов нужно учить чтобы начать создавать игры в ue 4?
1. Standard Template Library (STL) - это коллекция шаблонов классов и функций, которые предоставляют общие алгоритмы и структуры данных, такие как векторы, списки, множества и карты.

2. Boost - это библиотека, которая расширяет возможности C++ и предоставляет множество полезных инструментов для разработки игр, таких как потоки, сетевые соединения, математические функции и многое другое.

3. OpenGL - это кроссплатформенная библиотека для создания графических приложений, которая позволяет работать с 2D и 3D графикой, а также с шейдерами.

4. DirectX - это библиотека для работы с графикой и звуком в операционных системах Windows. Она предоставляет доступ к аппаратным ресурсам компьютера, таким как видеокарта и звуковая карта.

5. Unreal Engine API - это набор классов и функций, которые позволяют взаимодействовать с различными компонентами Unreal Engine, такими как графика, физика, звук, пользовательский интерфейс и многое другое.
ЖД
Женя Долгирв
5 739
Лучший ответ
Александр Снегур а зачем сразу 2 графические библиотеки учить?
Александр Снегур а я понял
спасибо вам буду учить может что-то получится
раз уж ты дошел до плюсов то пиши свой движок, на самом деле с нуля просто работающий движок можно написать за 10 часов, еще часов за 5 добавить прозрачность освещение и текстуры.
сначала просто трассировку лучей на cpu без всяких библиотек.
когда поймешь как работает матан то приступай писать под видеокарту. У видеокарты 2 популярных "операционки": директикс и опенджиэль, опять же все без библотек, чисто ворочать классы или матрицы вручную как напишешь)
начни с этого http://www.directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=11-4-1

Похожие вопросы