1.Ati Radeon HD 5770 (Самая мощьная, но и бесталковая, ведь это AMD)
2.Geforce GTS 250 (СРЕДНЕ, У НЕЁ ЧИСТОТЫ ПОВЫШЕ ЧЕМ У Geforce 9800GT)
3.Geforce 9800GT (Самая гавянна из твоего списка, но тож норм)
Компьютерное железо
какая видюха лучше? Geforce GTS 250,Geforce 9800GT или Ati Radeon HD 5770
Кодовое имя
Условное обозначение графического процессора
G92
Год выхода 2009
PCI DeviceID
Идентификатор шины PCI графического процессора
0615
Частота вычислительных блоков в режиме 3D, МГц
Частота работы шейдерных процессоров (SPU) при использовании 3D функций
1836
Частота блоков рендеринга в режиме 3D, МГц
Частота работы блоков рендеринга (TMU и ROP) при использовании 3D функций
738
Транзисторов, млн 754
Технологический процесс, нм
Технологическая норма изготовления графического процессора
55
Вычислительных блоков
Число шейдерных процессоров (SPU)
128
Блоков текстурирования
Число блоков наложения текстур (TMU)
64
Блоков растеризации
Число блоков растеризации (ROP)
16
Максимально накладываемых текстур за проход 64
Вычислительная производительность, гигафлопс
Одинарная точность
705
Вычислительная производительность, гигафлопс
Двойная точность
Нет
Cкорость заполнения сцены, млн. пикселей/с
Fillrate, без текстурирования
11800
Cкорость заполнения сцены, млн. текселей/с
Fillrate, с текстурированием
47230
Тип видеопамяти
Поддерживаемые типы видеопамяти
GDDR3
Максимальный объем видеопамяти, Мб
Максимальный поддерживаемый графическим процессором объем видеопамяти
2048
Ширина шины видеопамяти, бит 256
Частота шины видеопамяти, МГц
Опорная частота шины данных, ½ от DDR
1100
Полоса пропускания шины видеопамяти, Гб/с 70.4
Интерфейс шины
Поддерживаемые шины компьютера
PCI Express 2.0 x16
Поддержка SLI
Поддерживаемые графическим процессором режимы NVIDIA SLI
SLI, 3-Way SLI
Универсальные шейдеры, версия
Максимальная поддерживаемая версия универсальных шейдеров
4.0
Тесселляция (tesselation)
Поддерживаемые алгоритмы тесселляции
Нет
Кубические карты среды (CEM) Да
Наложение рельефа (Bump mapping)
Поддерживаемые алгоритмы наложения рельефа
Emboss, DOT3, EMBM
Объемные (3D) текстуры Да
Сжатие текстур
Поддерживаемые алгоритмы сжатия текстур
S3TC, RGTC
Paletted (indexed) текстуры
Поддержка текстур с индексированной цветовой палитрой
Нет
Форматы буфера глубины
Поддерживаемые форматы буфера глубины
Z (16b, 24b fixed, 32b float)
UltraShadow, версия
Поддержка технологии NVIDIA UltraShadow
2.0
Степени анизотропной фильтрации (AF) 2, 4, 8, 16
Степени полноэкранного сглаживания (FSAA) MSAA RGS 2x, 4x, 8xQ CSAA 8x, 16x, 16xQ
Максимальная глубина цвета на канал, бит
Внутренняя для 3D рендеринга
32
Расширенный динамический диапазон цветопередачи (HDR), бит 128
Параллельный рендеринг (MRT)
Рендеринг одновременно в № буферов
8
Декодирование MPEG-2
Поддерживаемые уровни декодирования видео
IDCT, MoComp
Декодирование WMV
Поддерживаемые уровни декодирования видео
IDCT
Декодирование VC-1
Поддерживаемые уровни декодирования видео
IDCT
Декодирование H.264
Поддерживаемые уровни декодирования видео
VLD_NoFGT
Декодирование AVC MVC
Ускорение декодирования для Blu-Ray 3D
Нет
Dual-Stream
Поддержка декодирования двух видеопотоков одновременно
Да
Устранение чересстрочности (Deinterlacing)
Поддерживаемые алгоритмы устранения чересстрочности
PixelAdaptive
Поддержка Direct3D, версия
Маскимальная поддерживаемая версия API
10.0
Поддержка OpenGL, версия
Маскимальная поддерживаемая версия API
3.3
Поддержка CUDA, ComputeCapability 1.1
Поддержка PhysX Да
Поддержка OpenCL, версия
Маскимальная поддерживаемая версия API
1.0
Поддержка DXVA, версия
Маскимальная поддерживаемая версия API
2.0
Поддержка XvMC Нет
Поддержка VDPAU
Поддерживаемый набор функций для API, A
Условное обозначение графического процессора
G92
Год выхода 2009
PCI DeviceID
Идентификатор шины PCI графического процессора
0615
Частота вычислительных блоков в режиме 3D, МГц
Частота работы шейдерных процессоров (SPU) при использовании 3D функций
1836
Частота блоков рендеринга в режиме 3D, МГц
Частота работы блоков рендеринга (TMU и ROP) при использовании 3D функций
738
Транзисторов, млн 754
Технологический процесс, нм
Технологическая норма изготовления графического процессора
55
Вычислительных блоков
Число шейдерных процессоров (SPU)
128
Блоков текстурирования
Число блоков наложения текстур (TMU)
64
Блоков растеризации
Число блоков растеризации (ROP)
16
Максимально накладываемых текстур за проход 64
Вычислительная производительность, гигафлопс
Одинарная точность
705
Вычислительная производительность, гигафлопс
Двойная точность
Нет
Cкорость заполнения сцены, млн. пикселей/с
Fillrate, без текстурирования
11800
Cкорость заполнения сцены, млн. текселей/с
Fillrate, с текстурированием
47230
Тип видеопамяти
Поддерживаемые типы видеопамяти
GDDR3
Максимальный объем видеопамяти, Мб
Максимальный поддерживаемый графическим процессором объем видеопамяти
2048
Ширина шины видеопамяти, бит 256
Частота шины видеопамяти, МГц
Опорная частота шины данных, ½ от DDR
1100
Полоса пропускания шины видеопамяти, Гб/с 70.4
Интерфейс шины
Поддерживаемые шины компьютера
PCI Express 2.0 x16
Поддержка SLI
Поддерживаемые графическим процессором режимы NVIDIA SLI
SLI, 3-Way SLI
Универсальные шейдеры, версия
Максимальная поддерживаемая версия универсальных шейдеров
4.0
Тесселляция (tesselation)
Поддерживаемые алгоритмы тесселляции
Нет
Кубические карты среды (CEM) Да
Наложение рельефа (Bump mapping)
Поддерживаемые алгоритмы наложения рельефа
Emboss, DOT3, EMBM
Объемные (3D) текстуры Да
Сжатие текстур
Поддерживаемые алгоритмы сжатия текстур
S3TC, RGTC
Paletted (indexed) текстуры
Поддержка текстур с индексированной цветовой палитрой
Нет
Форматы буфера глубины
Поддерживаемые форматы буфера глубины
Z (16b, 24b fixed, 32b float)
UltraShadow, версия
Поддержка технологии NVIDIA UltraShadow
2.0
Степени анизотропной фильтрации (AF) 2, 4, 8, 16
Степени полноэкранного сглаживания (FSAA) MSAA RGS 2x, 4x, 8xQ CSAA 8x, 16x, 16xQ
Максимальная глубина цвета на канал, бит
Внутренняя для 3D рендеринга
32
Расширенный динамический диапазон цветопередачи (HDR), бит 128
Параллельный рендеринг (MRT)
Рендеринг одновременно в № буферов
8
Декодирование MPEG-2
Поддерживаемые уровни декодирования видео
IDCT, MoComp
Декодирование WMV
Поддерживаемые уровни декодирования видео
IDCT
Декодирование VC-1
Поддерживаемые уровни декодирования видео
IDCT
Декодирование H.264
Поддерживаемые уровни декодирования видео
VLD_NoFGT
Декодирование AVC MVC
Ускорение декодирования для Blu-Ray 3D
Нет
Dual-Stream
Поддержка декодирования двух видеопотоков одновременно
Да
Устранение чересстрочности (Deinterlacing)
Поддерживаемые алгоритмы устранения чересстрочности
PixelAdaptive
Поддержка Direct3D, версия
Маскимальная поддерживаемая версия API
10.0
Поддержка OpenGL, версия
Маскимальная поддерживаемая версия API
3.3
Поддержка CUDA, ComputeCapability 1.1
Поддержка PhysX Да
Поддержка OpenCL, версия
Маскимальная поддерживаемая версия API
1.0
Поддержка DXVA, версия
Маскимальная поддерживаемая версия API
2.0
Поддержка XvMC Нет
Поддержка VDPAU
Поддерживаемый набор функций для API, A
Radeon HD 5770 самая производительная среди перечисленых.
думаю последняя
5770 конечно. Там DirectX 11 поддерживает. GTS 250 ему не соперник
Ati Radeon HD 5770
HD5770 лучше из-за 11 икса.
Gts 250 лучше
GTS 250, технологичнее чем 9800gt.
5770 лучше из выше перечисленных. Если собираешься брать одну из них лучше капельку добавить и взять нвидиа 460. Она раза в 1.5 лучше чем 5770
GEforce GTS 250
среди них полюбому Ati Radeon HD 5770 она 250 уделает по полной, не говоря про 9800 . 5770 по производительности такая же как GTX 260 /
Radeon HD 5770 по моему лучший выбор.
Да и она единственная держит 11-ый дирь и имеет шрейдеры 4.0.
Можно почитать обзор http://www.overclockers.ru/lab/36004/Sravnitelnoe_testirovanie_Radeon_HD_5750_5770_4890_i_GeForce_GTX260_GTS250.html
Да и она единственная держит 11-ый дирь и имеет шрейдеры 4.0.
Можно почитать обзор http://www.overclockers.ru/lab/36004/Sravnitelnoe_testirovanie_Radeon_HD_5750_5770_4890_i_GeForce_GTX260_GTS250.html
Похожие вопросы
- Видеокарта для игр. Какую видеокарту купить для игр Nvidia GeForce GTX460 1Gb/256 bit или ATI Radeon HD 5770
- Какую карточку прикупить в связку с ATI Radeon HD 5770
- Подскажите пожалуйста какая видео карта лучше Geforce 9800 GT 512 мегобайт или ATI Radeon HD 5570 1 GB?
- ATI Radeon HD 5770 DDR5 1024MB vs. NVIDIA Geforce GTX460 DDR5 1024MB. Кто лучше? Что покупать? и чем лучше?
- какую взять видеокарту :geforce gtx 260 или Radeon HD 5770
- У меня процессор Intel Pentium D 925. Видеокарта ATI Radeon HD 5770 не пашет, БП и Материнка хотя нормальные - подходят
- хочу сделать апгрейд компа,вопрос такой:стоит ли покупать видюху NVIDIA GeForce GTS 250 zotac,или ограничется 9800 gt
- Что лучше, "NVIDIA GeForce 9800 GT" (1 Гб), или "ATI Radeon HD 4890" (1 Гб)
- Почему Nvidia GeForce 250 GTS стойт дороже чем ATI Radeon HD 4850,хотя они на Одном Уровне и Мощности Одинаковые?
- какую выбрать видеокарту? ati radeon HD 4870 1gb или nvidia geforce gts 250 1Gb