Гуманитарные науки

Если человек видит 24 кадра в секунду, то почему если в игре будет 24 fps(кадра в секунду) то будет казаться не плавно?

Вот смотрите, человек видит 24 кадра в секунду, да? Получается если в игре будет 24 fps(кадра в секунду) то человек всё должен видеть очень даже плавно т. к. кол-во кадров в секунду совпадает, но это не так, если кол-во fps менее 60 то уже кажется что не плавно, хотя это более чем в 2 раза больше кадров в секунду чем видит человек?
В телевидении показывается 50 полукадров в сек., в кино - 48 кадров (достигается обтюратором). 24 не будет восприниматься как непрерывное движение.
Юлианна Юлианна
Юлианна Юлианна
48 509
Лучший ответ
Айгерима Жусупова увеличивают скорость не столько для "непрерывного движения", сколько для того чтоб не было мелькания яркости...
На самом деле, 24 кадра это минимум, ниже которого уже совсем плохо, а выше можно - чем выше частота, тем равномернее, примерно до 120 к/с, а вот выше уже нет смысла: разницу не заметит никто. Если глубже вникать, то все еще сложнее, но для краткости такой ответ вполне подойдет. :)
И:
Ирисик :):):)
92 077
человек видит больше чем 24, но мозг обрабатывает 24, остальные "потерянные кадры" тоже воспринимаются, но уже как-бы подсознательно, на этом и основана "реклама 25 кадра"
Даша Музыченко неверно. На грани глупости...
глупо говорить, что человек видит 24 кадра в секунду.
Человек видит столько, сколько ему показывают...
Когда кажется - крестятся.
24 fps для просмотра фильма или видеоролика более чем достаточно. Точно так же такой скорости смены кадров достаточно для мультика.
Проблемы возникают при воспроизведении ОЧЕНЬ БЫСТРЫХ движений. С этим ты встречаешься в своих игрушках.

Если каждый пиксел при воспроизведении кадра не будет менять своей яркости (как на экранах, электронно-лучевых трубок, покрытых люминофором) то даже при такой, минимальной скорости смены кадров зрение не устает.

24 кадра в секунду это не какое то магическое пороговое число, а просто сложившийся мировой киностандарт для проекционной аппаратуры ЗВУКОВЫХ фильмов. Ну что бы фильм любой страны можно было в любой другой стране и при этом герои не будут говорить "кукольными" голосами, ил басом.

Первоначально стандарт был 16 кадров в секунду. И ни чего, все было более-менее плавно. Но опять же, 16 кадров в секунду это опять же не какой то объективный предел, а просто "удобное число". При такой скорости смены кадров и использовании 35 мм пленки, скорость движения этой пленки была ровно 1 фут в секунду.
фулс правильно написал в телеке каждый кадр на 2 полукадра разбивается. я глазом мог 60 гц от 80 отличить.. следовательно максимальный комфорт начинается после 80-90. 60 кадров норм. в кино 60 появилось не просто так - в среднем у людей глаз более частое мерцание воспринимает как монотонное свечение т. е. имеет некоторую инерцию в приеобразовании сигнала. поэтому доводи до 60 фпс и будет норм. тем более что отреагировать за 1/60 секунды ты всеравно не успееш.
Лично мне в свое время 12 кадров/с вполне хватало. Т. е. дерганье я замечал, только когда fps падал еще ниже. Это в авиасимуляторах.
Айгерима Жусупова от количества кадров зависит не столько дергание, сколько заметно мелькание.