Прочие компьютерные игры
Сговор разработчиков игр и ...
Как по Вашему, существует сговор, между разработчиками игр и производителями видеокарт. И поэтому игры для PC не оптимизируют, как игры для приставок, а наоборот. Тем самым зачтавляя нас покупать Окто-SLI 8800 GTX????
Не знаю насчет Тайного Всемирного Заговора, но вот то, что игры для ПК оптимизируют куда более небрежно, чем под консоли, - енто фактический факт. Оно и понятно: время жизни приставки 5 лет, апгрейду она не поддаются, следовательно, на ней идеально должны идти все ее игры, иначе кому бы были нужны приставки с тормозами?С компами все проще, каждый год и чаще свершается очередная революция в производительности, выходят новые процессоры, видеокарты и проч. Очевидно, что разработчикам куда проще завысить системные требования, чем возиться с оптимизацией, и также очевидно, что производителям железа это очень выгодно. Это все понимают, и всем хорошо.Что же касается обладателей старых машин, так кто о них думает? Пусть и играют в свои "старые" игры. Какое геймерское сердце не замрет при фразе "Quake 5", "DooM 4", "Unreal Tournament 3", "Crysis", в конце концов? Все равно, чтобы увидеть супер-пупер графику (которой, вообще говоря, до фотореалестичности все равно еще далеко), большинство раскошелится пусть не на топовые видеокарты, но хотя бы на middle-end следующего поколения. На это и расчитывается.Кроме того, никто не выпустит игру с совсем уж запредельными требованиями - на нее просто не будет спроса, т.к. никто не сможет в нее играть.И, кстати говоря, я сам собираюсь купить приставку (PS3) - по ряду нескольких причин, в том числе и описанных Вами.
Это называется не сговор, а коммерческий договор. Разумеется, он есть - игры сейчас разрабатываются с большущим упором на графику, потому что красивой игре геймеры нередко в состоянии простить и слабый геймплей, и кривое управление. Разумеется, разработчики должны знать, сумеют ли современные видеокарты отразить их задумки, а дальше в дело идут законы бизнеса: это выгодно и разработчикам, и производителям, и никуда мы от этого не денемся.И, умоляю, не надо про мощные консоли - а что еще может быть в коробке, которая только на графику и расчитана, кроме соответствующего чипа. Компьютер - единственное на сегодня устройство способное действительно мощно отражать графику, она для консолей, думаете, на чем разрабатывается - на XBox что ли?
На самом деле, все совсем не так. Дело в том, что консоли нового поколения намного мощнее нынешних PC, а поскольку приставки и в Америке, и в Европе как игровая платформа намного популярнее, чем комп, разработчики вынуждены СНАЧАЛА выпускать игру для консоли с соответствующей графикой, а потом.. . Представляешь, что будет, если эта самая графика на PC будет выглядеть хуже?? ? Так что обвинить можно только Microsoft и Sony в преждевременной смене поколений видеокарт.. .
P.S. Или, другими словами, в излишней мощности PlayStation3 и Xbox 360
P.P.S. Ну это на совести разработчиков, согласен. Вспомни DOOM3 (от id Software!) с непомерными требованиями, и вышедшую чуть позднее Half Life 2 с более совершенной графикой и меньшими требованиями. А разница между PS3 и Xbox 360 небольшая, все дело в архитектуре.. .
P.P.P.S. Кстати, сам подумай: а надо ли ATi или nVidia "игры с большими требованиями и никудышной графикой"? По-моему, для них это только антиреклама
P.S. Или, другими словами, в излишней мощности PlayStation3 и Xbox 360
P.P.S. Ну это на совести разработчиков, согласен. Вспомни DOOM3 (от id Software!) с непомерными требованиями, и вышедшую чуть позднее Half Life 2 с более совершенной графикой и меньшими требованиями. А разница между PS3 и Xbox 360 небольшая, все дело в архитектуре.. .
P.P.P.S. Кстати, сам подумай: а надо ли ATi или nVidia "игры с большими требованиями и никудышной графикой"? По-моему, для них это только антиреклама
Не совсем так:новые игры стараются выпускать по последнему слову техники(улучшают графику, реализм и т.д.) поэтому и завышают сис требования!Есть и др. причины, но не буду забивать ими свободное пространство(много)!
Возможно и есть, но мы этого все равно не узнаем. Я с тобой согласен, несправедливо.
Виктор, все намного проще. У приставок железо унифицированное, поэтому оптимизировать код довольно легко. У компов может быть несколько сотен тысяч различных конфигураций, под какую именно оптимизировать, как думаешь?А еще цикл разработки может длиться более года, и необходимо, чтобы игра к моменту выхода выглядела максимально современно. Думаю, связанные с этим трудности тоже легко предугадать, если немного подумать.
Похожие вопросы
- реально ли подать в суд на разработчиков игры и отсудить вложенные деньги если аккаунт забанили?
- лучший разработчик игр.
- Почему разработчики игр занимаются "украш. игр красивыми текстурами и эффектами" а не реалистичности графики? см. внут
- Зачем разработчики игр до сих пор ставят Denuvo?Если в итоге после релизы игры добрые люди эту защиту уберут за5-30 дней
- Как мне стать разработчиком игр
- ребят,хочу стать разработчиком игр.с чего начать?какие игры ща нужны?у мя есть команда из 11 челов.
- Разработчики игр спецально выпускают современные игры недоделанными?
- Зачем разработчики игр тратят кучу денег на защиту своих игр, если их все равно взламывают!?
- Зачем разработчики игр назначают опр. дату выхода своего продукта? Почему не выпускать его тогда, когда продукт уже готов?
- Почему разработчики игр используют рендер игры в катсценах, если можно использовать видео и получить больше ФПС