Прочие компьютерные игры

Почему разработчики игр используют рендер игры в катсценах, если можно использовать видео и получить больше ФПС

ВЛ
Виктор Лешан
10 411
Видеоролики занимают дохрена места. И их нужно делать разными под разные разрешения экрана и соотношения сторон. Из-за это теряется погружение в игру и ухудшается общее качество игры, а также впечатление игроков об игре.
Во всех современных движках есть инструменты для создания кинематографичных кат-сцен, что позволяет достигать того же качества, что было бы если создавали ролики отдельно. Это ещё и время экономит. И бюджет на разработку игры.
Олжас Олжас
Олжас Олжас
64 551
Лучший ответ
Нет.
То есть, есть разные способы для решения одних и тех же задач.
Например в более ранних играх, когда мощностей не хватало, разработчики и правда делали видео и на него накладывали игровые модели, получая в итоге хорошую картинку (например некоторые cut-сцены в Final Fantasy VII), но стоило лишь мощностям подрасти, как многое стало ненужным.
Причин может быть масса, и никакого ответа на "почему" нет. Так как все люди разные.
Одним проще создавать ролик на движке, запуская ренедеринг на мощностях (не тратя лишнее место, лишь на обыгрыш команд в движке), другим не хочется делать отдельные ролики. Хотя, примеры подобного были. Вроде в Final Fantasy XIII на Xbox 360 часть роликов на движке были отрендерены заранее и записаны на диск (качество вышло ужасное для экономии).
Самым оптимальным было бы создавать CG ролики под все. Но у мало кого найдутся подобные средства. Потому способы прежние: рендерим инструкции в реальном времени, записываем ролики (как в 90-х), делаем CG.
Все.
Kenan Musayev
Kenan Musayev
73 421
Виктор Лешан Спасибо за ответ
Ну вон Сквейр Эникс пихает именно видео в игры, но забывают их кодировать видимо, ведь эти ролики занимают по 50-70гб.
Видеоролики на движке игры дают гибкость в плане визуального положения игрока в игре. К примеру игрок одел всех персонажей в другие внешки и в ролике персонажи будут отображаться именно в них, что исключено в запланированных роликах.
Виктор Лешан А я то думаю что Wolfenstein 2009 много весит, спасибо за ответ
Так как потом будет невозможно сразу же переключиться на игру. Представь, ты включаешь видео например на ютубе, и по его окончанию ты должен сразу же начать играть, это как минимум долго. Поэтому разрабы используют рендер. Надеюсь понятно объяснил.
Рома Троян
Рома Троян
320
Виктор Лешан Да понятно, спасибо за ответ
Kenan Musayev Кстати, тоже хороший ответ и геймдизайнерский эффект!