Видеоролики занимают дохрена места. И их нужно делать разными под разные разрешения экрана и соотношения сторон. Из-за это теряется погружение в игру и ухудшается общее качество игры, а также впечатление игроков об игре.
Во всех современных движках есть инструменты для создания кинематографичных кат-сцен, что позволяет достигать того же качества, что было бы если создавали ролики отдельно. Это ещё и время экономит. И бюджет на разработку игры.
Прочие компьютерные игры
Почему разработчики игр используют рендер игры в катсценах, если можно использовать видео и получить больше ФПС
Виктор Лешан
Спасибо
Нет.
То есть, есть разные способы для решения одних и тех же задач.
Например в более ранних играх, когда мощностей не хватало, разработчики и правда делали видео и на него накладывали игровые модели, получая в итоге хорошую картинку (например некоторые cut-сцены в Final Fantasy VII), но стоило лишь мощностям подрасти, как многое стало ненужным.
Причин может быть масса, и никакого ответа на "почему" нет. Так как все люди разные.
Одним проще создавать ролик на движке, запуская ренедеринг на мощностях (не тратя лишнее место, лишь на обыгрыш команд в движке), другим не хочется делать отдельные ролики. Хотя, примеры подобного были. Вроде в Final Fantasy XIII на Xbox 360 часть роликов на движке были отрендерены заранее и записаны на диск (качество вышло ужасное для экономии).
Самым оптимальным было бы создавать CG ролики под все. Но у мало кого найдутся подобные средства. Потому способы прежние: рендерим инструкции в реальном времени, записываем ролики (как в 90-х), делаем CG.
Все.
То есть, есть разные способы для решения одних и тех же задач.
Например в более ранних играх, когда мощностей не хватало, разработчики и правда делали видео и на него накладывали игровые модели, получая в итоге хорошую картинку (например некоторые cut-сцены в Final Fantasy VII), но стоило лишь мощностям подрасти, как многое стало ненужным.
Причин может быть масса, и никакого ответа на "почему" нет. Так как все люди разные.
Одним проще создавать ролик на движке, запуская ренедеринг на мощностях (не тратя лишнее место, лишь на обыгрыш команд в движке), другим не хочется делать отдельные ролики. Хотя, примеры подобного были. Вроде в Final Fantasy XIII на Xbox 360 часть роликов на движке были отрендерены заранее и записаны на диск (качество вышло ужасное для экономии).
Самым оптимальным было бы создавать CG ролики под все. Но у мало кого найдутся подобные средства. Потому способы прежние: рендерим инструкции в реальном времени, записываем ролики (как в 90-х), делаем CG.
Все.
Виктор Лешан
Спасибо за ответ
Ну вон Сквейр Эникс пихает именно видео в игры, но забывают их кодировать видимо, ведь эти ролики занимают по 50-70гб.
Видеоролики на движке игры дают гибкость в плане визуального положения игрока в игре. К примеру игрок одел всех персонажей в другие внешки и в ролике персонажи будут отображаться именно в них, что исключено в запланированных роликах.
Видеоролики на движке игры дают гибкость в плане визуального положения игрока в игре. К примеру игрок одел всех персонажей в другие внешки и в ролике персонажи будут отображаться именно в них, что исключено в запланированных роликах.
Виктор Лешан
А я то думаю что Wolfenstein 2009 много весит, спасибо за ответ
Так как потом будет невозможно сразу же переключиться на игру. Представь, ты включаешь видео например на ютубе, и по его окончанию ты должен сразу же начать играть, это как минимум долго. Поэтому разрабы используют рендер. Надеюсь понятно объяснил.
Виктор Лешан
Да понятно, спасибо за ответ
Kenan Musayev
Кстати, тоже хороший ответ и геймдизайнерский эффект!
Похожие вопросы
- Почему разработчики игр занимаются "украш. игр красивыми текстурами и эффектами" а не реалистичности графики? см. внут
- Почему вылетают игры 2012-2013 года! С ошибкой видео драйвер перестал отвечать и был успешно восстановлен.
- почему разработчики игра такие странные
- Почему разработчики игр для PlayStation решили продавать их и на PC? Например Heavy Rain и Detroit: Become Human.
- реально ли подать в суд на разработчиков игры и отсудить вложенные деньги если аккаунт забанили?
- Сговор разработчиков игр и ...
- лучший разработчик игр.
- Зачем разработчики игр до сих пор ставят Denuvo?Если в итоге после релизы игры добрые люди эту защиту уберут за5-30 дней
- Зачем разработчики игр назначают опр. дату выхода своего продукта? Почему не выпускать его тогда, когда продукт уже готов?
- Как мне стать разработчиком игр