Другие языки программирования и технологии
Хочу создать игру. Что для этого надо?
Захотелось игрушку создать, а вот что для этого надо не знаю. Помогите кому не трудно.
Не трудно
Поизучай языки програмирования и создавай наздоровье
А если просто побаловатся то есть конструкторы игр
Можешь поискать
Но все равно времени ты угрохаешь на это много )
Поизучай языки програмирования и создавай наздоровье
А если просто побаловатся то есть конструкторы игр
Можешь поискать
Но все равно времени ты угрохаешь на это много )
Мозги, раз спрашиваешь -их у тебя или нет или отсутствуют извилины....
Ровным счетом ничего и даже мозгов....
Язык программирования, установленый на компьютере и книга к нему, желательно потолще.
Иногда в книги даже вкладывают диск с языком программирования.
Иногда в книги даже вкладывают диск с языком программирования.
ну ты даешь, чувак )) насмешил ))) дай угадаю, что-нибудь типа Контры или Колл оф Дьюти? это очень легко. . самое главное, что тебе этого захотелось )))))
Как создать свою 3D игру. .
Создать игру – мечта каждого человека, который когда либо поиграв в “стрелялку”, “стратежку”, “гоночки” или любую другую игру, восхитился ею. В данной инструкции я довольно кратко попробую объяснить, как же все таки сделать её, родимую, но конечно же сразу после прочтения инструкции у вас не получится что либо сделать. На это нужно время, команда, а чтобы собрать команду, вам нужен опыт, и вы его сейчас получите =)
Инструкция
Уровень сложности: Непросто
1
шаг
Вот мы и собрались делать свою игру. Сначала определим её жанр, что вам больше нравится? Стрелять, думать, ездить?
Вот список жанров:
FPS – first person shooter, или попросту стрелялка. Хороший пример – counter-strike.
TPS – Third Person Shoter, такая же стрелялка, но от третьего лица. Пример игры – GTA.
RTS – Real Time Straregy, или стратегия в реальном времени, то есть достаточно динамичная игра, но для людей с терпением, примером такой игры будет warhammer или warcraft
Action – боевик, действия динамичны, стрельба, хорошая атмосфера и эффекты. (Call of Duty 4 отличнейший пример)
Arcade – аркада, само по себе слово предпологает что то пошаговое, неторопливое.
Adverture – приключения, что то вроде tomb rider.
Simulator – очень широкий жанр, в него могут быть включены и FPS, и TPS, и много чего еще, но основная его цель – симуляция реальности. Например, симулятор авиатехники – Microsoft Flight Simulator
Гонки – тоже отдельный жанр, здесь могут быть гонки на чем угодно, а цель – прийти первым, сделать какие-либо трюки и т. п. Примеров великое множество – FlatOut, NFS, adrenaline, в общем много таких игр.
Основные жанры я расписал. Остается только выбрать. .
2
шаг
Ну вот, мы определились с жанром. Что теперь? Теперь нужно писать сценарий. Сценарий должен состоять из концепт документа (Основные “фишки” игры, система игры, враги (если таковые имеются) , в общем вся техническая сторона игры) , дизайн документа (А здесь визуальная сторона игры – интерфейс, меню, тип графики и прочее) и самого сценария конечно же, в котором описана суть игры, завязка.
Все это можно подать одним файлом, а можно хоть десятью, тут уж зависит от фантазии.
3
шаг
Все просто супер – ты написал концепт и диздок! Ура! ! Ура! У… р. . А что дальше то? =D
Теперь нужно оценить сложность создания игры. Так, динамически разрушаемые здания, умный ИИ (искусственный интеллект) , лучшая в мире графика… Да уж) ) Хорошие цели, но так как ты новичок, это сложно. Ну что ж, не будет об этом, итак, оставим все как есть. Опираясь на сложность создания мы должны выбрать оптимальный движок. Если это простой шутер на пару врагов, заданий то лучший вариант – FPS Creator. Но я его не люблю, так как качество графики ужасное, но для новичка просто супер. Склепать пару уровней на нем для получения нужного опыта будет нелишним.
Вариант куда лучше – NeoAxis Engine. На нем можно создать любой из вышеперечисленных жанров. Конечно немного потрудившись, так как в стандартном пакете исключены гонки, но возможность создания техники есть, так что только старт и финиш создать… О чем эт я… Ах да! Качество графики, если сравнивать с современными хитами, на уровне Crysis и Time Shift.
4
шаг
Выбрали мы NeoAxis в качестве нашего движка. Скачали (скачать можно с http://neoaxis.ru/ либо с оффсайта http://neoaxisgroup.com), установили. Теперь нам нужны игровые ресурсы, а это – в первую очередь модели, затем текстуры, звуки. Так же нам потребуется программист, для нашего движка – на c# (это такой язык программирования) . Программирование вещь нудная, но очень нужная. Поэтому я бы посоветовал найти сразу опытного человека.
Софт, который нам потребуется:
3ds max 9 (аналог – blender)
Adobe Photoshop 10 (аналог – gimp, paint.net)
Ну и хороший микрофон и хорошая программа для записи и обработки.
Скачать мож
Создать игру – мечта каждого человека, который когда либо поиграв в “стрелялку”, “стратежку”, “гоночки” или любую другую игру, восхитился ею. В данной инструкции я довольно кратко попробую объяснить, как же все таки сделать её, родимую, но конечно же сразу после прочтения инструкции у вас не получится что либо сделать. На это нужно время, команда, а чтобы собрать команду, вам нужен опыт, и вы его сейчас получите =)
Инструкция
Уровень сложности: Непросто
1
шаг
Вот мы и собрались делать свою игру. Сначала определим её жанр, что вам больше нравится? Стрелять, думать, ездить?
Вот список жанров:
FPS – first person shooter, или попросту стрелялка. Хороший пример – counter-strike.
TPS – Third Person Shoter, такая же стрелялка, но от третьего лица. Пример игры – GTA.
RTS – Real Time Straregy, или стратегия в реальном времени, то есть достаточно динамичная игра, но для людей с терпением, примером такой игры будет warhammer или warcraft
Action – боевик, действия динамичны, стрельба, хорошая атмосфера и эффекты. (Call of Duty 4 отличнейший пример)
Arcade – аркада, само по себе слово предпологает что то пошаговое, неторопливое.
Adverture – приключения, что то вроде tomb rider.
Simulator – очень широкий жанр, в него могут быть включены и FPS, и TPS, и много чего еще, но основная его цель – симуляция реальности. Например, симулятор авиатехники – Microsoft Flight Simulator
Гонки – тоже отдельный жанр, здесь могут быть гонки на чем угодно, а цель – прийти первым, сделать какие-либо трюки и т. п. Примеров великое множество – FlatOut, NFS, adrenaline, в общем много таких игр.
Основные жанры я расписал. Остается только выбрать. .
2
шаг
Ну вот, мы определились с жанром. Что теперь? Теперь нужно писать сценарий. Сценарий должен состоять из концепт документа (Основные “фишки” игры, система игры, враги (если таковые имеются) , в общем вся техническая сторона игры) , дизайн документа (А здесь визуальная сторона игры – интерфейс, меню, тип графики и прочее) и самого сценария конечно же, в котором описана суть игры, завязка.
Все это можно подать одним файлом, а можно хоть десятью, тут уж зависит от фантазии.
3
шаг
Все просто супер – ты написал концепт и диздок! Ура! ! Ура! У… р. . А что дальше то? =D
Теперь нужно оценить сложность создания игры. Так, динамически разрушаемые здания, умный ИИ (искусственный интеллект) , лучшая в мире графика… Да уж) ) Хорошие цели, но так как ты новичок, это сложно. Ну что ж, не будет об этом, итак, оставим все как есть. Опираясь на сложность создания мы должны выбрать оптимальный движок. Если это простой шутер на пару врагов, заданий то лучший вариант – FPS Creator. Но я его не люблю, так как качество графики ужасное, но для новичка просто супер. Склепать пару уровней на нем для получения нужного опыта будет нелишним.
Вариант куда лучше – NeoAxis Engine. На нем можно создать любой из вышеперечисленных жанров. Конечно немного потрудившись, так как в стандартном пакете исключены гонки, но возможность создания техники есть, так что только старт и финиш создать… О чем эт я… Ах да! Качество графики, если сравнивать с современными хитами, на уровне Crysis и Time Shift.
4
шаг
Выбрали мы NeoAxis в качестве нашего движка. Скачали (скачать можно с http://neoaxis.ru/ либо с оффсайта http://neoaxisgroup.com), установили. Теперь нам нужны игровые ресурсы, а это – в первую очередь модели, затем текстуры, звуки. Так же нам потребуется программист, для нашего движка – на c# (это такой язык программирования) . Программирование вещь нудная, но очень нужная. Поэтому я бы посоветовал найти сразу опытного человека.
Софт, который нам потребуется:
3ds max 9 (аналог – blender)
Adobe Photoshop 10 (аналог – gimp, paint.net)
Ну и хороший микрофон и хорошая программа для записи и обработки.
Скачать мож
Жеелательно деньги (очень много) , здравомысляющаю голову, адекватную команду, движок, знание языков програмиирования. пиши вмой мир помогу
нужно знать визуальные языки программирования, потом смотря какую игру ты хочешь создать если чот нибудь вроде контры или еще что по круче на супер движке то тут тебе нужны будут технологии программирования на OpenGL и (или) DirectX, но при этом нужно еще знать языки программирования в которых эти технологии и применять, даже зная все это одному нарисовать качественную игрушку вообще нереально, а если и реально то угрохаешь всю жизнь, и к старости выпустишь, а вот создать что нибудь наподобии Zuma или карточного дурака, можно и на Delphi, а если просто побаловаться хочешь то как уже было сказано есть конструкторы игр, в которых можно склепать игрушку в три клика
Похожие вопросы
- Хочу создать игру в стиле GTA 4
- Кто хочет создать игру со мной?
- У меня вопрос, Я хочу создать игру на подобие Флатаута. Что для этого нужно? Языки программирования, Сервера, Программы.
- Хочу создать игру, но знаний информатики и т. п - полный ноль. С чего начать, как продвигаться и т. д. Пожалуйста, помогите!
- привет я хочу создать свою игру без языка програмирования
- Как создать игру в macromedia flash?
- Помогите пожалуйста, решила создать игру.
- как создать игру на подобие perfect world,warface,stalker online ну вы поняли на подобие онлайн игр
- програмирование Хочу создать собственную игру подскажити книги для создание игр
- Как создать игру на с++. как создать игру на с++ начинающему программисту?