Другие языки программирования и технологии

от чего зависит скорость рендера в 3ds max

В основном три вещи:
1) железо (главным образом процессор. Чем круче тем быстрее) .
2) сцена (кол-во поликов, светильников, текстур, их размер, анимация. Чем меньше всего, тем быстрее)
3) рендер (его настройки, эффекты. Чем меньше, тем быстрее)
Важнее всего 2й пункт, потому как он полностью зависит от мозга автора: два разных человека могут сделать 2е одинаковых картинки, в одном софте, на одинаковом железе, но одна будет рендериться 3 минуты, а другая, 3 года, и разница будет только в пункте №2
Очень кратко...
СЖ
Сергей Журавский
97 205
Лучший ответ
Все зависит от выбранного рендера, если это v-ray, то на скорость просчета будет влиять только процессор (частота, количество ядер, hyperthreading, если это intel, ну "новизна" его технологии) и количество ОЗУ.
Если это какой-нибудь arion, то на скорость просчета уже влияет и видеокарта.
рендерит - процессор.. .
к примеру у нас в кластере (рендер-ферме) стоят древнючие ати, по 4мб оперативы, памяти тоже не много всего по 4гб, но зато стоит по 4 ксеона в каждой материнской плате.

Соответственно на скорость рендера больше всего влияет скорость процессора (я не говорю о случаях неизлечимой кривизны лап у тридэшников, иногда это влияет больше)... .

Сейчас у нВидиа есть технологии позволяющие рендеринг свалить на видеокарту - в теории круто, на практике весьма нестабильно.. . но за этим будущее.

Ну а количество полигонов, свет, модели - кучу мелких хитростей (типа шобы полики не пересекались, а меши были замкнутыми телами - иначе ги с ума сойдет.. . или что ГИ лучше просчитывать предпросчетом итп) , уже по ходу дела поймете, если постоянно работать - ничего сложного в этом нет.

Вообще, в идеале, кмпьютер который рендерит и компьютер на котором моделятся и собираются сцены - это разные машины с разной конфигурацией. На втором упор на видеокарту, чем больше поликов она может снюхать и показать в монитор - тем лучше.

где-т так )
МБ
Марат Бокоев
13 222