В основном три вещи:
1) железо (главным образом процессор. Чем круче тем быстрее) .
2) сцена (кол-во поликов, светильников, текстур, их размер, анимация. Чем меньше всего, тем быстрее)
3) рендер (его настройки, эффекты. Чем меньше, тем быстрее)
Важнее всего 2й пункт, потому как он полностью зависит от мозга автора: два разных человека могут сделать 2е одинаковых картинки, в одном софте, на одинаковом железе, но одна будет рендериться 3 минуты, а другая, 3 года, и разница будет только в пункте №2
Очень кратко...
Другие языки программирования и технологии
от чего зависит скорость рендера в 3ds max
Все зависит от выбранного рендера, если это v-ray, то на скорость просчета будет влиять только процессор (частота, количество ядер, hyperthreading, если это intel, ну "новизна" его технологии) и количество ОЗУ.
Если это какой-нибудь arion, то на скорость просчета уже влияет и видеокарта.
Если это какой-нибудь arion, то на скорость просчета уже влияет и видеокарта.
рендерит - процессор.. .
к примеру у нас в кластере (рендер-ферме) стоят древнючие ати, по 4мб оперативы, памяти тоже не много всего по 4гб, но зато стоит по 4 ксеона в каждой материнской плате.
Соответственно на скорость рендера больше всего влияет скорость процессора (я не говорю о случаях неизлечимой кривизны лап у тридэшников, иногда это влияет больше)... .
Сейчас у нВидиа есть технологии позволяющие рендеринг свалить на видеокарту - в теории круто, на практике весьма нестабильно.. . но за этим будущее.
Ну а количество полигонов, свет, модели - кучу мелких хитростей (типа шобы полики не пересекались, а меши были замкнутыми телами - иначе ги с ума сойдет.. . или что ГИ лучше просчитывать предпросчетом итп) , уже по ходу дела поймете, если постоянно работать - ничего сложного в этом нет.
Вообще, в идеале, кмпьютер который рендерит и компьютер на котором моделятся и собираются сцены - это разные машины с разной конфигурацией. На втором упор на видеокарту, чем больше поликов она может снюхать и показать в монитор - тем лучше.
где-т так )
к примеру у нас в кластере (рендер-ферме) стоят древнючие ати, по 4мб оперативы, памяти тоже не много всего по 4гб, но зато стоит по 4 ксеона в каждой материнской плате.
Соответственно на скорость рендера больше всего влияет скорость процессора (я не говорю о случаях неизлечимой кривизны лап у тридэшников, иногда это влияет больше)... .
Сейчас у нВидиа есть технологии позволяющие рендеринг свалить на видеокарту - в теории круто, на практике весьма нестабильно.. . но за этим будущее.
Ну а количество полигонов, свет, модели - кучу мелких хитростей (типа шобы полики не пересекались, а меши были замкнутыми телами - иначе ги с ума сойдет.. . или что ГИ лучше просчитывать предпросчетом итп) , уже по ходу дела поймете, если постоянно работать - ничего сложного в этом нет.
Вообще, в идеале, кмпьютер который рендерит и компьютер на котором моделятся и собираются сцены - это разные машины с разной конфигурацией. На втором упор на видеокарту, чем больше поликов она может снюхать и показать в монитор - тем лучше.
где-т так )
Похожие вопросы
- 3ds max. Каким образом можно заставить отобразить сетку объекта на рендере, а не сам объект?
- Можно ли переконвертировать из *.max в *.3ds без установки "3ds Max"?
- 3ds max моделирование
- Как установить 3ds max?
- Полая фигура (3ds max 2014)
- Можно ли в 3ds max сделать так, чтобы при рендере (render) скелет персонажа был невидим, а то у меня кости торчат из
- Вылетает рендер в 3D max? абсолютно ничего не сказав! Вылетает рендер в 3D max? абсолютно ничего не сказав!
- Визуализация "Не могу найти в сети VRAY для 3DS MAX 2010 32bit."
- Тем, кто знает 3ds max
- Ищу на 3ds max 2010 key generato. Ищу на 3ds max 2010 key generato