Другие языки программирования и технологии

Можно ли в 3ds max сделать так, чтобы при рендере (render) скелет персонажа был невидим, а то у меня кости торчат из

персонажа, некрасиво получается. Или все кости нужно обязательно настраивать так, чтобы они не торчали из персонажа?
Кости (Bones) и Двуногий (Biped) - служебные объекты и как правило их рендерить ни к чему. У костей по умолчанию функция рендеринга отключена, а вот Biped рендерится. Вы видимо его и пользовали. Отключается это очень просто. Выделяете ВЕСЬ Biped (или всю вашу систему костей) , жмете правой клавишей мыши и в появившемся меню жмете Свойства объекта (Object Properties). В появившемся диалоговом окне на первой же вкладке General в группе Rendering Control снимите флажок с функции Renderable. После жмем ОК. Окно закроется и объект перестанет быть видимым при рендеринге. Так же можно сделать объект видимым, что может потребоваться в ряде ситуаций. В этой группе параметров есть не мало интересных функций, поэкспериментируйте с ними и не поленитесь изучить свойства объектов, это полезно и важно в дальнейшей работе.
M@
M@ssiw
3 329
Лучший ответ
Олег Ильиных Автору огромное спасибо за детальный ответ.
дак ты проверь не торчат ли они на самом деле. и давай скрин в студию!
Александр Иванов На самом деле торчат. Вопрос в том как сделать их невидимыми при Рендере.
Здравствуйте, у меня вот обратная ситуация... наоборот, как кости бипеда сделать видимыми. их не видно не где, не при рендоре не во вьюпорте. Они есть! Их можно выделить в списке - потом во вьюпорте перемещать, крутить и т. д. (но они так и остаются не видимыми). и если просто тыкать по вьпорту, кости не выделяются.
лампочка видимости включина, в свойствах видимость 1...
Что это где ещё искать ?

Редактирую свой же вопрос:) Сам спросил, сам ответил:)
3 дня провозился и во блин нашёл!
одна маленькая галочка...
Заходим в меню Display вкладка Hide by Category убираем галочку с Bone Objects!

Надеюсь кому то поможет!