Другие языки программирования и технологии
3ds max. Каким образом можно заставить отобразить сетку объекта на рендере, а не сам объект?
Хочу сделать ролик для отображения алгоритма работы октодеревьев. Нужно в ролике отобразить какие нибудь объекты, но в кубе. А сам куб не цельный а состоящий из сетки. Подскажите как можно сделать такой куб на рендере? Спасибо.
Способ 1 - как сказал Roman K. Это самый адекватный способ.
Немного поколупаться в настройках и выдавишь годный результат.
Достаточно создать вирей мат, а в карту прозрачности кинуть VRayEdgesTex. При этом стоит помнить, что эта карта будет использоваться, как прозрачность - черный - нет цвета, белый - полный цвет, серый - полупрозрачность. По умолчанию сетка и так создается белой, поэтому редактировать надо только ее толщину
Но если у тебя нет вирея, тебе впадлу его качать и т. д. - есть план Б, предназначенный для маньяков, извращенцев и мазахистов. Накинь на модель модификатор lattice. Правда это зверски увеличит полигонаж сцены ;) (пример ниже - без латтиса на сцене 6 полей, с ним - 6000. Разница на одном "примитивном шаре" - более чем заметна)
При небольшом усердии можно добиться необходимого
Слева - латтис, справа - текстура.

Немного поколупаться в настройках и выдавишь годный результат.
Достаточно создать вирей мат, а в карту прозрачности кинуть VRayEdgesTex. При этом стоит помнить, что эта карта будет использоваться, как прозрачность - черный - нет цвета, белый - полный цвет, серый - полупрозрачность. По умолчанию сетка и так создается белой, поэтому редактировать надо только ее толщину
Но если у тебя нет вирея, тебе впадлу его качать и т. д. - есть план Б, предназначенный для маньяков, извращенцев и мазахистов. Накинь на модель модификатор lattice. Правда это зверски увеличит полигонаж сцены ;) (пример ниже - без латтиса на сцене 6 полей, с ним - 6000. Разница на одном "примитивном шаре" - более чем заметна)
При небольшом усердии можно добиться необходимого
Слева - латтис, справа - текстура.

Вирей, эт клёва!! ! Вирей, эт крута!!!! Только для данной задачи не нужно.. .
В данной сцене применены стандартные материалы. Я даже от менталрея отказался по такому поводу :)
Количество полигонов осталось неизменным. Правда, если захочется отрендерить покрашенный объект, чтоб видеть сетку придётся количество полигонов увеличить, но всего в 2 раза; ) Для этого просто объект придётся клонировать.
Чуть не забыл.. .
Если до зарезу нкжно, чтобы сетка отобрахалась полностью, как на скрине у Photo-Graph'a, вполне достаточно в редакторе материалов поставить галочку - 2-Sided
Кстати, толщина сетки там тоже регулируется :)
В данной сцене применены стандартные материалы. Я даже от менталрея отказался по такому поводу :)


Количество полигонов осталось неизменным. Правда, если захочется отрендерить покрашенный объект, чтоб видеть сетку придётся количество полигонов увеличить, но всего в 2 раза; ) Для этого просто объект придётся клонировать.

Чуть не забыл.. .
Если до зарезу нкжно, чтобы сетка отобрахалась полностью, как на скрине у Photo-Graph'a, вполне достаточно в редакторе материалов поставить галочку - 2-Sided

Кстати, толщина сетки там тоже регулируется :)
Применить материал VrayEdgeMtl, или подобные .
Похожие вопросы
- как удалить объект в 3ds max 2011 designd в прошлой версии удалял кнопкой delete, а тут не пашет?
- Можно ли переконвертировать из *.max в *.3ds без установки "3ds Max"?
- Можно ли в 3ds max сделать так, чтобы при рендере (render) скелет персонажа был невидим, а то у меня кости торчат из
- от чего зависит скорость рендера в 3ds max
- 3ds max моделирование
- Как установить 3ds max?
- Полая фигура (3ds max 2014)
- Визуализация "Не могу найти в сети VRAY для 3DS MAX 2010 32bit."
- Тем, кто знает 3ds max
- Ищу на 3ds max 2010 key generato. Ищу на 3ds max 2010 key generato