Другие языки программирования и технологии
3D MAX 9 освещение сцены (интерьер) Подскажите ! ?Как сделать что бы было видно освещение при его настройки в сцене, а
Подскажите ! ?Как сделать что бы было видно освещение при его настройки в сцене, а то обычно настроишь освещение а после смотришь через render как получилось?
Точного освещения во вьюпорте никак не посмотреть. Можно включить приблизительное отображение.
Для этого: делаем активным нужный вьюпорт (обычно перспектива или вид с камеры) , далее меню Views - Viewport Configuration - вкладка Rendering Method - галка Default Lighting должна быть снята - ОК, теперь освещенными будут грани объектов, повернутые к источнику света. Далее то же самое - меню Views - Viewport Configuration - только теперь вкладка Lighting And Shading - установить переключатель Viewport Shading в положение Good или Best (в зависимости от производительности видеокарты, на слабой видеокарте в положении Best может притормаживать) - ОК. Теперь на гранях объектов от источников света будут отображаться блики. Далее - объекты могут отбрасывать во вьюпорте тени. Для этого выделяем (в нужном вьюпорте - перспективе или камере) нужный источник света - далее меню Views - Viewport Lighting and Shadows - EnableViewport Shadows Selected. Теперь освещенные этим источником объекты будут отбрасывать тень. Другие источники света будут освещать объекты без тени. Если надо, чтобы и они освещали с тенью - повторить последнюю операцию для каждого источника света. Естественно, что площадные (mr Sky Portal) источники тень во вьюпорте не дают. Хорошо, хоть направление освещения показывают.
Можно также во вьюпорте улучшить отображение текстур (текстуры четче и кроме diffuse отображаются и bump-текстуры) . Для этого меню Views - Show Materials in Viewport As - Hardware Display with Maps
Но это всё годится только если достаточно мощная видеокарта.. . Т. е. придётся экспериментировать...
Для этого: делаем активным нужный вьюпорт (обычно перспектива или вид с камеры) , далее меню Views - Viewport Configuration - вкладка Rendering Method - галка Default Lighting должна быть снята - ОК, теперь освещенными будут грани объектов, повернутые к источнику света. Далее то же самое - меню Views - Viewport Configuration - только теперь вкладка Lighting And Shading - установить переключатель Viewport Shading в положение Good или Best (в зависимости от производительности видеокарты, на слабой видеокарте в положении Best может притормаживать) - ОК. Теперь на гранях объектов от источников света будут отображаться блики. Далее - объекты могут отбрасывать во вьюпорте тени. Для этого выделяем (в нужном вьюпорте - перспективе или камере) нужный источник света - далее меню Views - Viewport Lighting and Shadows - EnableViewport Shadows Selected. Теперь освещенные этим источником объекты будут отбрасывать тень. Другие источники света будут освещать объекты без тени. Если надо, чтобы и они освещали с тенью - повторить последнюю операцию для каждого источника света. Естественно, что площадные (mr Sky Portal) источники тень во вьюпорте не дают. Хорошо, хоть направление освещения показывают.
Можно также во вьюпорте улучшить отображение текстур (текстуры четче и кроме diffuse отображаются и bump-текстуры) . Для этого меню Views - Show Materials in Viewport As - Hardware Display with Maps
Но это всё годится только если достаточно мощная видеокарта.. . Т. е. придётся экспериментировать...
Всё правильно Vicsam пишет, поэтому есть такой вариант: можно рендерить тестовые картинки меньшего размера, и с заниженными настройками рендера, они будут считаться намного быстрее. По ним можно свет и настроить...
Похожие вопросы
- 3d max... Осветил сцену, но из за источников света, но на ней ничего не видно....
- 3d max. Настройка материалов, освещения и рендера. Обоснование стоимости.
- Скажите, а почему не видно логотипов сделанных в 3d max, везде 2хмерные лого, это из-за того что 3d max-не вектор-я прог
- Подскажите пожайлуста как можно уменшить максовский файл? Обычная сцена интерьера весит 400 мб!!!!
- Почему такая путаница с версиями 3d max?
- Как в 3D Max разделить ребро (Edge) на две части?
- Народ а 3d max и автокад имеют чтото сжожее, тоесть если я буду знать 3d легчели мне будет освоить автокад? еше вопр внут
- Ещё вопрос про 3d max )
- вопрос к дизайнерам по интерьерам ( 3d max? archicad? artlantis)
- Подскажите как сделать светодиод в 3d max