Другие языки программирования и технологии
Подскажите как сделать светодиод в 3d max
Я сделал с помощю сферы и omni, но он освещает весь проект целиком, а не саму сферу
Вариантов создания светодиода может быть много. Я сделал маленькую сцену с использованием света типа Omni (см. картинку) . Скачать сцену можно отсюда: http://www.4shared.com/file/iAj861Uq/svetodiod.html
Что бы получить подобный результат, нужно сделать следующее. На объект "светодиод" назначить прозрачный материал. Я использовал Arch&Design Glass (solid geometry). Выбрать цвет в Diffuse. После этого включить Self illumination (Glow) и скопировать цвет из Diffuse в Filter. Яркость Luminance примерно 0,3.
Затем поместить свет Omni внутрь объекта, включить shadows и выбрать mental ray Shadow Map. В разделе Intensity/Color/Attenuation вставить тот же цвет, что и в Diffuse. И последнее. Ниже, в разделе mental ray Shadow map поставить галочку у Enable в Transparent Shadows, иначе свет не пройдёт сквозь объект.
Вот и всё. Теперь при помощи Multiplier можно регулировать яркость. А в разделе Near attenuation и Far attenuation можно регулировать зону освещённости.
Есть ещё вариант с использованием Global illumination. Он более корректен и не требует использования Self Illumination. Скачать можно здесь: http://www.4shared.com/file/QpVQhE6t/svetodiod_02.html
При желании можно вообще сделать свет с использованием только Self illumination.
P.S. На картинке использован эффект Glare. Его можно отключить здесь: render setup/ renderer/ camera shaders снять галочку у Output.
Что бы получить подобный результат, нужно сделать следующее. На объект "светодиод" назначить прозрачный материал. Я использовал Arch&Design Glass (solid geometry). Выбрать цвет в Diffuse. После этого включить Self illumination (Glow) и скопировать цвет из Diffuse в Filter. Яркость Luminance примерно 0,3.
Затем поместить свет Omni внутрь объекта, включить shadows и выбрать mental ray Shadow Map. В разделе Intensity/Color/Attenuation вставить тот же цвет, что и в Diffuse. И последнее. Ниже, в разделе mental ray Shadow map поставить галочку у Enable в Transparent Shadows, иначе свет не пройдёт сквозь объект.
Вот и всё. Теперь при помощи Multiplier можно регулировать яркость. А в разделе Near attenuation и Far attenuation можно регулировать зону освещённости.
Есть ещё вариант с использованием Global illumination. Он более корректен и не требует использования Self Illumination. Скачать можно здесь: http://www.4shared.com/file/QpVQhE6t/svetodiod_02.html
При желании можно вообще сделать свет с использованием только Self illumination.
P.S. На картинке использован эффект Glare. Его можно отключить здесь: render setup/ renderer/ camera shaders снять галочку у Output.

В скайлайне галочка на материале self illumination, вроде
но советую vrayLightMtl, виреевский самосветящийся материал
все остальное - настройки освещения сцены целиком
но советую vrayLightMtl, виреевский самосветящийся материал
все остальное - настройки освещения сцены целиком
Похожие вопросы
- Скажите, а почему не видно логотипов сделанных в 3d max, везде 2хмерные лого, это из-за того что 3d max-не вектор-я прог
- Почему такая путаница с версиями 3d max?
- Как в 3D Max разделить ребро (Edge) на две части?
- 3D MAX 9 освещение сцены (интерьер) Подскажите ! ?Как сделать что бы было видно освещение при его настройки в сцене, а
- Народ а 3d max и автокад имеют чтото сжожее, тоесть если я буду знать 3d легчели мне будет освоить автокад? еше вопр внут
- Ещё вопрос про 3d max )
- Что лучше 3d max или maya ?
- 3d max выдаёт ошибку...
- Вопрос по поводу 3d max. Как добавить в видео мои модели из 3d max? Заранее спасибо)
- Как быстрее освоить графическую программу? 3D Max, например.