Я бы сначала сделал фрагмент ковки в развертке, т. е. в плоскости, с помощью полимоделинга, потом загнул под окружность перила и разместил где надо, "Бендом". При моделинге стоит помнить о сигментах, стоит их располагать так, чтобы потом скругление получилось гладким, т. к. гнуться фрагмент будет по сигментам. Кароче лучше всего чтоб сигменты напоминали грани цилиндра. При этом можно использовать библиотеки ковки, есть программы для проектирования ковки, есть просто библиотеки в автокаде или типа того. Там можно взять заготовку с рисунком в векторе, ну и дальше в максе по ней быстро сварганить шаблон и доводить его до поверхностей.
Также можно изголиться с рисованием заготовки в развертке с помощью Шейп обьектов, потом спроецировать их на цилиндр (Шейп Мерже) , ну и потом от шейп-обьектов перейти к поверхностям прямо на поверхности цилиндра.
Или заранее заготовить цилиндр с радиусом лестницы, с сеткой граней, например 10х10см. , прямо на цилиндре нарисовать типаоснову, потом перейти к поверхностям, используя локальные системы координат или просто с помощью полимоделинга, или других поверхностей.