Фото-видео техника, темы, жанры съемки
Как называется съемка, когда главный объект в кадре движется синхронно с камерой и не перемещается в кадре
в отличии от окружающих объектов. Например, gopro привязанная к шлему и снимающая ваше лицо. вот пример https://www.youtube.com/watch?v=SYM-RJwSGQ8 ()
Если камера "следит " объектом - съемка с проводкой.


Проводка либо ведение объекта.
Ваше дополнение в корне перевернуло суть вопроса.
В приведённом Вами примере камера "привязанная к шлему" возможно не используется. Клип может быть результатом обработки видео в программе типа Adobe After Effects: видео "стабилизировано" относительно некоторых, выбранных на героине, точек. Хотя, конечно, съёмка и могла вестись action-камерой, установленной на удочке и закреплённой к поясу модели (либо она, вообще может сидеть на стуле, установленном на платформе с камерой) .
Такая обработка основана на Motion Tracking - способности программы отслеживать положение заданных участков изображения. Потом с этим можно делать разные вещи: "привязывать" к ним различные объекты (надписи, текстуры и т. д. ) или, в частности, стабилизировать их положение в кадре.
Например, если "привязаться" к положению глаз и стабилизировать картинку относительно них, мы получим эффект, когда при наклоне головы будет "качаться" весь окружающий мир, а голова в кадре останется неподвижной. Естественно, для этого необходима съёмка с большим запасом по полю, но даже тогда в процессе отслеживания мы можем "наткнуться" на край кадра - и это чётко видно в приведённом клипе: при приближении к такой границе фрагменты постоянно обрываются. При съёмке камерой, физически привязанной к телу, мы можем без проблем крутиться на 360 градусов...
В приведённом Вами примере камера "привязанная к шлему" возможно не используется. Клип может быть результатом обработки видео в программе типа Adobe After Effects: видео "стабилизировано" относительно некоторых, выбранных на героине, точек. Хотя, конечно, съёмка и могла вестись action-камерой, установленной на удочке и закреплённой к поясу модели (либо она, вообще может сидеть на стуле, установленном на платформе с камерой) .
Такая обработка основана на Motion Tracking - способности программы отслеживать положение заданных участков изображения. Потом с этим можно делать разные вещи: "привязывать" к ним различные объекты (надписи, текстуры и т. д. ) или, в частности, стабилизировать их положение в кадре.
Например, если "привязаться" к положению глаз и стабилизировать картинку относительно них, мы получим эффект, когда при наклоне головы будет "качаться" весь окружающий мир, а голова в кадре останется неподвижной. Естественно, для этого необходима съёмка с большим запасом по полю, но даже тогда в процессе отслеживания мы можем "наткнуться" на край кадра - и это чётко видно в приведённом клипе: при приближении к такой границе фрагменты постоянно обрываются. При съёмке камерой, физически привязанной к телу, мы можем без проблем крутиться на 360 градусов...
"Проводка".
Может гиперлапс, очень похоже
Похожие вопросы
- Чем отличается репортажная съемка от просто нащелканных интересных кадров?
- Подскажите, пожалуйста, Съёмка в режиме малого ГРИП возможна только на зеркальных камерах или на мыльницах тоже?
- Как по расположению объекта в кадре?
- А что главный объект не должен находиться в центре а сдвинут в сторону это вы сами так решили или вам это кто-то внушил?
- А нужен ли в пейзаже главный объект?
- Как правильно выбирать ракурс при съёмке культовых сооружений, чтоб ничего постороннего в кадр не лезло? :))
- Какие ошибки сделаны в съемке и кадрах?
- Репортажная съемка допускает не "чистый" кадр?(с) ОБЛ))
- Проблемы с фокусировкой при съемке движущихся объектов.
- Влияют ли установленые настройки в камере, при съёмке RAW?