Во время конференции SIGGRAPH в этом году, Intel продемонстрировали последнее API Microsoft, DX12. Демо Intel является, пожалуй, первым публичным демо DX12, если, конечно, не учитывать ранее продемонстрированное демо Forza 5. И что интересно, на планшете Surface Pro 3 разница в производительности между DX11 и DX12 составила примерно 50%.
Как отметил разработчик техно-демки, демо Intel рендерит поле астероидов с 50,000 уникальными астероидами, что эквивалентно 50,000 отрисовкам на кадр:
“Каждый астероид уникален, благодаря процедурной генерации вершин и текстур. Чтобы продемонстрировать улучшение, демо можно переключать между DirectX 11 и 12 нажатием кнопки. ”
Демо работало при 19fps на DX11 и при 33fps на DX12. Разница почти в 50%, демонстрирует какое увеличение производительности могут ожидать владельцы PC, благодаря новому API (при условии, что ограничителем выступает процессор) .
DX12 намечен на 2015, так что в ближайшее время можете не ждать игр с его поддержкой.
Подведём итог: с приходом DirectX 12 производительность резко увеличится, но не для всех игр, а для более менее новых. Вот.
Программное обеспечение
Directx 12 Какая разница между Directx 12 и Directx 11 В чём же особенность будет Directx 12?
улучшение быстродействия между приложением и графическим ядром минуя промежуточные API ну как мантл, ты же ведь умеешь читать и гуглить?
Увеличение производительности.
Возможность создания более сложных эффектов и сцен.
Снижение нагрузки на CPU.
Более эффективное использование мощностей многоядерных процессоров.
Новые режимы наложения (blending modes) и консервативная растеризация (conservative rasterization), которая должна улучшить процесс отсечения объектов (object culling) и определения столкновений.
Поддержка новых графических ускорителей.
Снижение уровня абстрагирования оборудования.
Улучшение от объектов состояния конвейера и таблиц дескрипторов
Возможность создания более сложных эффектов и сцен.
Снижение нагрузки на CPU.
Более эффективное использование мощностей многоядерных процессоров.
Новые режимы наложения (blending modes) и консервативная растеризация (conservative rasterization), которая должна улучшить процесс отсечения объектов (object culling) и определения столкновений.
Поддержка новых графических ускорителей.
Снижение уровня абстрагирования оборудования.
Улучшение от объектов состояния конвейера и таблиц дескрипторов
Выйдет 12 тогда и поговорим. Толку сейчас воздух ганять? пздц. .
Вячеслав Санников
Уже вышел
Похожие вопросы
- DirectX 11. Как узнать, поддерживает ли видеокарта DirectX 11?
- NVIDIA GeForce GT 430 подержвает DirectX 11? NVIDIA GeForce GT 430 подержвает DirectX 11 ?
- Как удалить DirectX 11 с пк и установить другую версию?
- Выручите НЕМОГУ НИ КАКИМИ ПРОГРАММАМИ УДАЛИТЬ DIRECTX 11 !!!Бесит уже как с нести его на Directx 9!!! У меня WIndows 7!
- DirectX 11 для Windows XP.
- Как удалить DirectX 11 ?
- Как поставить DirectX 11 на mac os ?
- DirectX 11 и Nvidia GTS 250! какова совместимость?
- У меня вопрос про WINDOWS 7 Ultimate. Она поддерживает только directx 11 или 10 и 9 тоже? Совместимость с хр работает?
- Пойдет ли DirectX 11 в Linux Debian? Можне ли в нем запускать игры под Windows7?
?